La semana pasada fue lanzado el que es sin duda el paquete de materiales de prueba más extenso hasta la fecha, el mismo que incluye nada menos que siete clases (bardo, clérigo, druida, monje, paladín, explorador y pícaro) e introduce nuevas subclases, sin dejar de lado consabidas actualizaciones y nuevas versiones de hechizos y dotes. El documento en sí también incluye las más recientes versiones de las opciones para armas y el glosario que se manejaron en la entrega N° 5. Es notable que hasta ahora los materiales de prueba que hemos visto para el que será el nuevo Manual del Jugador han representado una fase de experimentación, pero a partir de este momento estamos entrando a una de refinamiento. En palabras de Jeremy Crawford, “este es el primer Unearthed Arcana de la serie que representa un gran refinamiento basado en los comentarios de las pruebas de juego que hemos recibido anteriormente en esta serie (…) Ahora realmente nos estamos enfocando en refinar esas cosas que terminarán en la versión 2024 del Manual del Jugador”.
Lo primero que hemos notado es que la progresión de subclases ha sido revertida a la original. Al parecer después de ver cómo funcionaría cada clase si todas pasaran por sus niveles de subclase al mismo tiempo, el feedback no fue muy bueno. Crawford admite que dicha exploración estaba causando algunos «efectos dominó» que luego estaban causando otros problemas en ciertas clases, por lo que se tomó la decisión de regresar a las progresiones ya establecidas. Sin embargo, sí hay un cambio importante: todas las subclases se activan en tercer nivel sin excepción. Segundo, la función Weapon Mastery («dominio de armas») y las propiedades de las mismas, introducidas en la anterior entrega de material de prueba, han sido recibidas muy bien, por lo que su uso ha sido ampliado a otras clases: el monje, el paladín, el explorador y el pícaro. Adicionalmente, el clérigo puede acceder a ello mediante el dominio de Guerra. Tercero, los Epic Boons pasan a un segundo plano frente a las habilidades específicas que cada clase obtiene en nivel 20 (y que habían sido bajadas a 18 en la entrega anterior).
Y ahora sí demos un vistazo a las clases, como siempre parafraseando a Jack: «yendo por partes».
Bardo

Siempre amado por su flexibilidad y habilidad para ser un experto en todos los oficios, el bardo manifiesta esto pudiendo elegir hechizos e imitando algunas de las destrezas marciales de otras clases. Esta nueva versión se apoya en este tema en gran medida, además de presentar la nueva subclase College of Dance y actualizar las de College of Glamour, College of Lore y College of Valor.
En nivel 1, decidirás si tu bardo preparará conjuros de la lista de conjuros arcanos, divinos o primales. Esta elección reflejará la fuente de tu magia y puede reflejar quién era tu bardo antes de aventurarse. ¿Serás un bardo que encontró alegría en la naturaleza y ahora toca su flauta para comandar enjambres de animales salvajes para atacar a sus enemigos? ¿O creciste entre nobles y aprendiste a engañar y encantar para llegar al poder? ¿Quizás bailaste en tu juventud en un templo y descubriste que tu arte no solo podía inspirar a otros sino curarlos de heridas mortales? Magical Secrets vuelve al nivel 10 y te permite preparar hechizos de otras listas que no hayas elegido antes de ese momento.
El nuevo College of Dance refleja el poder en movimiento con características clave que le permiten al bardo destacar en los ataques sin armas, maniobrar en el campo de batalla e incluso impulsar las tiradas de iniciativa de su grupo. Y antes de que pregunten, sí, Otto’s Irresistible Dance es parte de sus hechizos conocidos.
La inspiración de bardo dura más y es más confiable: Atrás quedaron los días en que los bardos inspiraban a otros que no lo necesitaban o que andaban dando tumbos demasiado tiempo para usarlo. Bardic Inspiration ahora dura 1 hora (en lugar de 10 minutos) y se usa en respuesta a una prueba fallida de d20. Asimismo, se ha eliminado su aspecto curativo. Font of Inspiration también está de vuelta en nivel 5, pero con una ventaja adicional, ya que ahora puedes intercambiar espacios de hechizos por usos adicionales de Inspiración.
Con la nueva función de nivel 20, Words of Creation, siempre tendrás a mano Power Word: Heal y Power Word: Kill y cuando las uses, puedes afectar a dos criaturas a la vez. Demostrando que son los maestros de la palabra hablada, ahora pueden hacer su mejor imitación de Black Bolt, o simplemente reírse de las heridas de sus aliados. Esta entrega también incluye una nueva versión del primero de esos hechizos, que ahora funciona como un hechizo a distancia, poniéndolo en línea con los otros hechizos de Power Word.
Clérigo

De acuerdo a lo comentado por Crawford, el clérigo obtuvo altas calificaciones en el feedback, por lo que no tendrá cambios radicales. Los principios que seguirán para esta clase será ofrecerle más autonomía y hacer que Divine Intervention sea más confiable. En inicio, Divine Order y Blessed Strikes nos permiten personalizar mejor la construcción del personaje. Conocido anteriormente como Orden Sagrado, Orden Divino se ha movido del segundo al primer nivel y te permite especializar a tu clérigo otorgándole competencia en armas marciales y entrenamiento con armadura pesada, o un cantrip adicional y una bonificación a las pruebas de Inteligencia (Religión). Esta decisión estaba previamente integrada en las subclases del clérigo, pero ahora, puedes hacer esa elección independientemente de ellas.
Channel Divinity ha regresado al segundo nivel y su número de usos ahora aumenta con tu nivel de clérigo y no se basa en tu bonificación por competencia. Además, recuperas un uso cada vez que terminas un descanso breve. La curación y el daño de Divine Spark también han cambiado, y Turn Undead ahora usa las condiciones Incapacitado y Asustado. Finalmente, hay reglas especiales para esta habilidad cuando se multiclasea.
Tras muchos comentarios sobre la falta de fiabilidad de la intervención divina, ésta ahora no requiere intervención por parte del Dungeon Master. tenemos ahora nuevas versiones de Divine Intervention y Greater Divine Intervention. Desde nivel 10, podrás lanzar un hechizo divino de nivel 5 o inferior que no requiera una reacción sin usar un espacio de conjuro o necesitar componentes materiales. Desde nivel 20, podrás además recurrir a los efectos de Wish.
Todas las subclases han recibido actualizaciones menores, aunque quizás la más notable corresponde al dominio del engaño: El duplicado que puedes invocar ahora funciona con mayor fluidez, ya que se puede usar como una acción adicional y ya no requiere concentración, por ejemplo.
Druida

Hay mucho que explorar con esta clase en esta prueba, como nuevas características de clase, una nueva versión de Wild Shape, la nueva subclase Circle of the Sea, y mejoras a dos subclases: Circle of the Moon y Circle of the Land. El propósito de las nuevas mecánicas es dar soporte tanto al druida cambiaformas como al que lanza conjuros por igual. De forma parecida al clérigo, para el druida Primal Order y Elemental Fury permiten una mayor personalización. La primera te permite inclinarte más hacia el aspecto de lanzamiento de hechizos de un druida y aumentar tus pruebas de Inteligencia (Naturaleza) o adquirir competencia en armas marciales y entrenamiento con armadura media. La segunda, en nivel 7, te da una decisión similar que tomar: Potent Spellcasting o Primal Strike. El primero aumenta el daño infligido por tus cantrips, y el segundo te permite infligir daño adicional una vez por turno mientras usas un arma o haces un ataque estando en Wild Shape.
Crawford comenta que si bien a muchas personas les encantó la nueva versión del druida que apareció en la prueba de juego anterior, había más personas que querían la versión anterior de Wild Shape, y ésa es la razón por la que hemos regresado a ella con algunos cambios: ahora solo requiere una acción adicional, usarás bloques de estadísticas de bestia, conocerás un número selecto de formas (una de las cuales puedes cambiar al final de cada descanso prolongado), y ahora podrás hablar… aunque ya no se obtendrán un grupo separado de puntos de golpe en función de tu forma. En nivel 5 encontrarás Wild Resurgence, lo que te permite gastar espacios de conjuro para obtener usos adicionales de Wild Shape, y viceversa.
Relacionado al tema de Wild Shape, la subclase Circle of the Moon ha sido actualizada para dar cuenta de dichos cambios, así como para adaptarse mejor a su nombre. Entre otros cambios relevantes, tenemos: ahora puede elegir si desea mantener tu AC o usar el de tu nueva forma; obtienes puntos de golpe temporales; puedes lanzar hechizos de abjuración siempre que no requieran un componente material y siempre tienes preparado el hechizo Moonbeam, pudiendo lanzarlo sin componentes materiales mientras estás en forma salvaje. Asimismo, encontrarás funciones como Improved Circle Forms y Moonlight Step que te harán sentir más que nunca que has sido empoderado por la luna.
Por su lado, Circle of the Sea ofrece hechizos siempre preparados como Fog Cloud, Lightning Bolt y Ice Storm. Esta subclase no solo te prepara para los peligros de las aguas abiertas, sino que también te permite emular las tormentas que destruyen los navíos que por ellas se aventuran.
Monje

En esta ocasión se aborda el daño algo retardado de la clase, sino que se incorpora una nueva función que se ha solicitado durante mucho tiempo y actualizamos las subclases, en particular el Way of the Four Elements (ahora llamado Guerrero de los Elementos). Al igual que otras clases en esta entrega, el monje también obtiene Weapon Mastery en primer nivel, lo que le permite explorar nuevos combos tácticos.
La progresión de daño del monje en relación con otras clases siempre ha sido motivo de especulación, así que en esta oportunidad vemos una ligera mejora, aumentando el valor del dado proveniente del uso de artes marciales, desde 1d6 hasta un máximo de 1d12 en nivel 17. Además, Deflect Arrows ve una variante en nivel 13: Deflect Energy, que le da la opción de tomar un mayor control del campo de batalla permitiéndote golpear, patear y dar cabezazos para evitar cualquier ataque a distancia, incluyendo los ataques con hechizos a distancia. Ésta es una mejora directa de Deflect Missile, reemplazando Lengua del Sol y la Luna, que nunca ha sido uno de los poderes más populares de la clase. Crawford describe esta habilidad como algo «súper divertido, súper cinemático y realmente se apoya en que el monje tenga este control fino no solo de sí mismo sino también del campo de batalla». También dijo que es por este control fino que ahora sus poderes residen en los rebautizados puntos de disciplina (antes «ki»), porque los monjes tienen que ver con esta autodisciplina que les permite lograr efectos sobrenaturales.
Hay también cambios ligeros adicionales: Step of the Wind ahora combina las acciones Dash y Disengage, por ejemplo, y Empowered Strikes (anteriormente Ki-Empowered Strikes) te permite infligir daño de fuerza con tus golpes sin arma. La nueva Defy Dead a nivel 20 te permite usar puntos de disciplina para recuperar vitalidad al caer en 0 hit points.
La subclase Warrior of the Elements reinventa el Camino de los Cuatro Elementos, cuyo principal desafío siempre fue el costo de sus poderes. Dichos costos a menudo dejaban a los jugadores con poco más que hacer que realizar ataques estándar contra enemigos una vez que se habían gastado sus recursos. Por el contrario, otras subclases seguían usando sus características distintivas durante más ocasiones. Este problema es abordado con poderes menos costosos que mejoran los ataques sin armas, amplían su alcance e incluso crean explosiones de energía elemental. Por otro lado, tanto el Warrior of the Hand (anteriormente Camino de la Mano Abierta) y el Warrior of Shadows (el Camino de las Sombras) tienen pequeñas pero significativas actualizaciones: ahora puedes usar Darkness usando menos puntos de disciplina, y lo más importante es que puedes ver a través del efecto e incluso puedes mover el campo de oscuridad, dándole al monje mucha más flexibilidad para usar este hechizo como ventaja táctica.
Paladín

Esta es otra de las clases que recibe el beneficio de Weapon Mastery y sus oportunidades tácticas adicionales. Todas las subclases incluidas (los Juramentos de Devoción, Gloria, Ancestros y Venganza) han recibido ajustes. No obstante, el foco para el paladín en esta prueba de juego son los cambios a Divine Smite (ahora Paladin’s Smite) y el conjunto de hechizos de castigo tan característicos de la clase. Ahora en nivel 2, este poder garantiza que siempre tengas preparado un conjunto de hechizos de castigo. De hecho, ya en nivel 17, tendrás todos menos dos de los hechizos de castigar preparados en todo momento. Sin contar Searing Smite y Wrathful Smite, todos los hechizos de Castigo también se han convertido en exclusivos de paladín.
Además, los paladines anteriormente podían lanzar uno de sus hechizos de Juramento sin gastar un espacio de hechizo una vez al día. Este lanzamiento gratuito ahora es una función de clase independiente de la subclase. Por el lado ofensivo, Divine Smite siempre ha sido el símbolo más reconocible de un paladín en cuanto a daño se refiere. En esta prueba de juego, ahora es un hechizo que además de estar disponible para la función de Castigo, también devolverá el daño adicional a demonios y no-muertos. Por el lado defensivo, la imposición de manos ahora es una acción adicional, y por el utilitario, ahora podrás personalizar tu montura con Find Steed. Además, no solo siempre lo tienen preparado a partir de nivel 5, sino que ahora solo requiere una acción para lanzarlo. Al realizar el hechizo, elegirás si tu corcel es celestial, fey o fiend, cada uno con acciones específicas que pueden realizar. El corcel celestial, por ejemplo, puede usar una acción adicional una vez por descanso prolongado para curar a otra criatura, mientras que un corcel feérico puede teletransportarse a sí mismo, junto con su jinete, hasta 60 pies.
Explorador

De todas las clases y mejoras que hemos visto hasta ahora, creemos que el explorador gana el premio a la clase más mejorada. Al igual que otras clases que se encuentran aquí, recibe Weapon Mastery en el primer nivel, reemplazando los cantrips. Deft Explorer reemplaza a Expertise en el primer nivel, y la función de Enemigo Favorito ha cambiado mucho junto a las subclases Beast Master, Gloom Stalker y Hunter.
La habilidad Deft Explorer es un guiño a la que apareció por primera vez en «Tasha’s Cauldron of Everything». Engloba los beneficios de Expertise con una habilidad y además otorga bonificaciones a Inteligencia (Naturaleza) y Sabiduría (Supervivencia) en dos tipos de terrenos, uno de los cuales puedes después de un descanso prolongado).
Hunter’s Mark ahora es exclusiva de esta clase e inflige más daño si usas un espacio de hechizo de nivel superior para lanzarlo. Sin embargo, ahora el daño del hechizo solo se activa una vez por turno. Otro hechizo que ahora es también exclusivo de esta clase es Conjure Barrage, el que además siempre está preparado una vez que alcanzas nivel 9, y ahora funciona con armas cuerpo a cuerpo y causa más daño.
Si bien «Tasha’s Cauldron of Everything» ya había introducido versiones alternativas de bestias compañeras para la subclase Beast Master, hay otros cambios menores entre los que resalta Bestial Fury, que le permite a tu bestia obtener los beneficios de Hunter’s Mark.
El Gloom Stalker de «Xanathar’s Guide to Everything» también ve mejoras en esta prueba de juego, pero encontrarás cambios más grandes para la subclase Hunter, rescatando varias funciones de su versión original y ampliándolas o rebajándoles el nivel.
Pícaro

Con la progresión de niveles de subclases volviendo al modelo original del Manual del Jugador, el pícaro ha ganado cierto espacio para explorar algunas características nuevas, aunque el hecho de tener que esperar seis niveles entre el 3 y el 9 para obtener su segunda habilidad probablemente no reciba una cálida bienvenida. Hemos encontrado en esta entrega formas en que los pícaros pueden gastar los dados de daño de Sneak Attack para agregar efectos especiales a sus ataques. Ah, y por supuesto, también ganan Weapon Mastery en el primer nivel. Las subclases revisadas son el Arcane Trickster, el Assassin, el Swashbuckler y el Thief.
Sin duda la gran novedad es Cunning Strike, una forma de gastar dados de Sneak Attack para obstaculizar a tus enemigos que obtienen en nivel 5, y que junto a Deviuos Strikes en nivel 14, le permite a los pícaros renunciar a uno o más dados de Sneak Attack para agregar efectos tales como derribar a alguien, envenenarlo. o sencillamente dejarlo inconsciente por un minuto. El Arcane Trickster descubrirá divertidas interacciones entre Cunning Strike y su Mage Hand.
Si en alguna oportunidad has jugado un Assassin, te debes haber enfrentado al enorme desafío de obtener oportunidades para activar los beneficios de la función Assassinate. Ahora es más sencillo encontrarlas, ya que tendrás ventaja en las tiradas de iniciativa, y ya no necesitas sorprender a tu objetivo para infligir daño adicional, solo actuar en combate antes que él. Sin embargo, el ataque ya no es un crítico automático: en cambio, infligirás un daño adicional igual a tu nivel de pícaro. Combinando su competencia con el kit del envenenador, ahora le es posible infligir daño de veneno adicional cuando usa la opción Veneno de Cunning Strike.
Por su lado, el Thief es bastante más hábil: Fast Hands ahora te permite usar un objeto mágico como acción adicional, siempre que la activación normal del objeto requiera una acción. Ahora te es posible beber una poción o usar una varita de Fireball en una fracción de segundo.
Si estás leyendo el paquete completo de Unearthed Arcana notarás que hemos dejado de lado muchas cosas porque es literalmente demasiado contenido para un solo artículo: ¡son 77 páginas! Si ya estás elaborando teorías sobre nuevos builds o probando estos materiales directamente en tus juegos, háznoslo saber en los comentarios y preparémonos todos juntos para cuando el feedback se abra públicamente en unos días. Mientras tanto, estate atento a nuestro nuevo perfil en TikTok, en donde el fin de semana estaremos publicando miniresúmenes por subclase.
Querido DM, volveré a usar hoja de personaje impresa si me permite usar el Bardo College of Dance en la campaña de los domingos 😅🙏