El Rayocarril

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Este año Dungeons & Dragons cumple 50 años y nuestro entorno favorito 20. Durante todo el año celebraremos los elementos que hacen de este mundo algo tan mágico, singular y diferente a los demás… elementos como el rayocarril. Creado por la Casa Cannith, pero operado como línea de transporte internacional por la Casa Orien, este tren conecta muchas de las principales ciudades de Khorvaire. El riel está impulsado por un elemental de aire, impulsando vagones llenos de mercancías y pasajeros a gran velocidad a lo largo de una vía de piedras conductoras produciendo el característico relampagueo que le da su nombre. La mayoría de las líneas de transporte se construyeron entre los años 845 y 865 YK bajo un programa de obras públicas del rey Jarot ir’Wynarn y durante casi medio siglo el rayocarril fue un signo de prosperidad para las Cinco Naciones y el Reino de Galifar. Sin embargo, durante la Última Guerra los viajes se volvieron muy restringidos y la guerra impidió a la Casa Orien una mayor expansión de los rieles. Los daños materiales durante la guerra asimismo incluyeron varias conexiones, fracturando la integridad del sistema de transporte. El peor incidente fue la destrucción de Cyre y las líneas que atravesaban dicha nación, dividiendo el continente en dos líneas ferroviarias separadas. La Casa Lyrandar, rival de Orien, aprovechó al máximo la división para convertirse en el principal medio de transporte entre los dos lados del continente.

Con el regreso de la paz, la Casa Orien está trabajando para reparar y expandir el ferrocarril más allá de las Cinco Naciones y presionando a las naciones para obtener trabajadores y dinero para expandir la red ferroviaria. También está buscando un patrocinador para ayudar a financiar una nueva conexión que rodee la Tierra de los Lamentos, pero dada la desaparición de Galifar, no está claro si tendrán éxito en sus misiones diplomáticas.

Operación

Desarrolladas por la Casa Cannith, las piedras conductoras son piedras mágicas que se repelen entre sí. Cuando se coloca un conjunto de piedras conductoras para formar una vía y otro conjunto se incrusta debajo de un carro o vehículo, la repulsión entre las piedras hace que el carro o vehículo flote, permitiendo un movimiento sin fricción. La mayoría de los raíles tienen alrededor de 10 carros, el máximo que un elemental puede impulsar sin forzarse. La configuración típica incluye dos carros para la tripulación (uno en la parte delantera del tren y otro en la trasera), cuatro carros de pasajeros, dos de salón y dos de carga. La propulsión del rayo la proporciona un elemental atado a un vehículo conocido como carro de tripulación. El elemental impulsa el carro de tripulación y otros carros tras él a lo largo de las piedras conductoras, generalmente a una velocidad de casi 50 km/h. Cuando está en marcha, el elemental hace que un rayo rodee el carro de la tripulación como efecto secundario de la propulsión, y éste forma a su vez un arco entre las piedras conductoras.

Las estaciones del rayocarril suelen estar ubicadas a lo largo de la vía de piedras conductoras muy cerca o incluso dentro de pueblos y ciudades. Éstas tienden a tener una apariencia estandarizada con motivos relacionado a la Casa Orien y su emblema, el unicornio. Es un empleado de esta Casa con la Marca de Paso quien generalmente opera el carro de tripulación, usando el timón para controlar la velocidad del elemental y eligiendo el camino cuando la pista se divide. Otros tripulantes incluyen azafatas para supervisar las necesidades de los pasajeros y agentes de carga para manipular el contenido de los carros de transporte.

Los pasajeros del tren relámpago pueden elegir entre alojamiento en primera clase, estándar o tercera clase. Ésta última es la más barata, pero ofrece menos comodidades, mientras que la estándar ofrece una litera para viajar durante la noche, asientos más cómodos y una comida. Los billetes de primera clase ofrecen los mejores asientos, camas y comidas, pero son los billetes más caros. Los pasajeros más ricos del tren relámpago viajan en vagones privados, al igual que la élite de la Casa Orien, la que tiene a su servicio el Unicornio de Plata, autocar privado del barón Kwanti d’Orien.

En tu campaña

Si vas a viajar ¡hazlo con estilo! «Eberron: Rising from the Last War» incluye algunas páginas sobre viajes, enfatizando los innovadores medios de transporte que Eberron tiene para ofrecer. De entre todos ellos, el tren relámpago Orien es el más llamativo para tener un encuentro memorable: su mal funcionamiento puede implicar un escenario peligroso e incluso un elemental muy enojado. Demasiadas películas muestran escenas de lucha en lo alto de un tren, así que incluir una en tu campaña a estas alturas es casi algo que se espera si tu mundo incluye un ferrocarril. La primera vez que diseñé tal encuentro creé algunas estadísticas para los rayos que producían las piedras conductoras encima de los carros, establecí algunas bonificaciones y penalizaciones al moverse con o en contra del viento, y narré un encuentro que aún vive en la memoria de los jugadores que lo vivieron. Ahora, me toca compartir todo lo que hice en aquel entonces para brindarte lo que necesitas para ejecutar el mismo escenario.

Como adelantáramos, el ferrocarril se mueve a casi 50 km/h, afectando a todos los personajes en el techo como si tuvieran un fuerte viento. Los ataques a distancia se realizan con desventaja, y las criaturas pequeñas o más pequeñas deben realizar una prueba de Atletismo (CD 10) o quedarán derribadas por la fuerza del viento. Subirse al costado de cualquier carro requiere también una prueba de Atletismo (CD 15). Fallar por 10 o más le da derecho al personaje a una tirada de salvación de Destreza (CD 14) para evitar caer a la carretera y ver desaparecer la barandilla.

Caer desde el techo del carruaje se trata como una caída normal desde 20 pies, excepto que causa 4d6 puntos de daño debido a la velocidad horizontal del carruaje. Como ocurre con cualquier otra caída, una prueba exitosa de Atletismo o Acrobacia reduce el daño en 1d6 puntos. Una persona que salta intencionalmente desde un vagón relámpago y supera ambas pruebas no sufre daño.

Siempre que el carruaje tenga la longitud suficiente, es posible que un personaje se caiga del carro delantero, se recupere y luego se agarre al carro trasero. Los personajes que deseen hacerlo deben realizar una acción de movimiento para viajar al menos 20 pies en la misma dirección que el pararrayos y luego superar una prueba de Atletismo (CD 15) para escalar y usar 25 pies de movimiento para regresar a uno de los pasillos exteriores del carro. Una plataforma baja en la parte trasera de carro final reduce la prueba a CD 10. Héroes creativos pueden encontrar otras formas de volver a abordar, usando ganchos de agarre, monturas invocadas o algún hechizo: usa tu discreción para permitirlo con algo de lógica y una prueba adecuada.

¿Necesitas una capa extra de peligro? Bueno, no debemos olvidar los arcos eléctricos producidos por el movimiento del tren. Ahora bien, estos arcos de rayos no son estáticos ni dinámicos… son algo intermedio: normalmente es el carro del motor, el primero, el que sostiene el rayo, pero a veces permanece entre las piedras conductoras cuando el tren pasa por debajo, como un túnel. Esto significa que si alguien está parado en la parte superior de cualquier carro, podría llevarse una pequeña sorpresa. Trato esta poderosa corriente como un rayo con una CD de 15. Siéntete libre de ajustar los 8d6 dados de daño del rayo hacia arriba o hacia abajo, pero si quieres mantener la lógica, ten en cuenta que la línea debe originarse en un lado del carro hacia el lado opuesto y no a lo largo de toda su longitud.

Si vas a jugar un encuentro sobre el rayocarril Orien, te sugeriré utilizar estos valiosos mapas:

  • «Lightning Rail & Train Assets» de 2-Minute Tabletop contiene un PDF, que se imprime en tres hojas tamaño Carta o A4 con opciones de capa en color, blanco y negro y arte lineal, con varias opciones de capa de cuadrícula cuadrada y hexagonal. También incluye archivos PNG, configurados para Roll20 (a 72 DPI) y Fantasy Grounds (a 60 DPI).
  • Eberron Battlemaps – Lightning Rail (versión 2), de Thomas Pedersen, disponible en DM’s Guild, es una colección de 8 páginas de mapas de batalla de Lightning Rail que incluye una cuadrícula de 1″ lista para imprimir y usar con miniaturas o fichas o sin cuadrícula, como un archivo pdf separado. Los mapas incluyen: motor, furgón de cola, cabina económica y de clase alta, comedor, primera clase, carga, carga segura, carro de pasajeros estándar y económico, y también techos de motor, carro de carga y carro de pasajeros.
  • El creador de mapas Cassastereo tiene un particular énfasis en mapas de Eberron, y no podía faltar su interpretación con 25 mapas para los diversos vagones.
  • Y finalmente, mi favorito de parte de los fantásticos genios de Cze y Peku incluyen 15 variaciones estándar, aunque puedes encontrar más en su Patreon.

¡No olvides comprar un boleto de regreso y contarnos cómo te fue!

Un comentario Agrega el tuyo

  1. Jon Grimes dice:

    I appreciate the depth you went into here. Great job!

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