Wizards hizo MUCHOS anuncios durante la GenCon. He aquí el resumen.
Autor: DM Gonz
Diseñando Dungeons (Tercera Parte)
Terminemos nuestras mazmorras mapeando los detalles.
Diseñando Dungeons (Segunda Parte)
La mazmorra es más que la suma de sus elementos: los retos, la hisotira y el jefe final.
Diseñando Dungeons (Primera Parte)
¿Qué es una megamazmora y qué la hace memorable en tu campaña?
Con gran poder…
Cómo jugar como Spider-Man en D&D.
Conviértete en el monstruo
¿Qué encontraremos en «Ravenloft: The Horrors Within»?
La Historia detrás de Strixhaven
¿Qué nos trae la historia detrás de «Los Secretos de Strixhaven»?
La Geografía detrás de Strixhaven
Explorando el multiverso desde Strixhaven, un portal a la vez.
Los Beneficios Académicos detrás de Strixhaven
Actualicemos nuestros beneficios especiales con las reglas del 2024.
La Narrativa detrás de Strixhaven
Lo que Strixhaven nos enseña sobre la buena narración para D&D.
La Filosofía detrás de Strixhaven
Las ideas tras la creación de Strixhaven y su lugar en D&D.
Un vistazo de la A a la Z
Esto fue Abril gracias al Reto de la A a la Z este año.
