¿Quieres proteger al inocente o castigar al culpable? Esta clase es para ti.
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Adaptando WandaVision
¿Qué podemos extraer de WandaVision para nuestra próxima campaña de D&D?
Cuando visites Ravenloft…
Las brumas de Ravenloft están alzándose. ¡Supera tu pavor o sé prisionero para siempre!
Una Guía Esencial para Monjes
¿Quieres ser un arma viviente? Esta guía es para ti.
Una Guía Esencial para Guerreros
¿Te gusta combatir con armas? Ésta es la guía para el tipo de personaje que quieres jugar.
Zanjando Zagoth
Bienvenido a las selvas llenas de nenúfares y húmedos pantanosos de Zagoth.
Una Guía Esencial para Druidas
El Poder de la Naturaleza se encarna en los druidas de D&D. Aprendamos todo sobre ellos.
Casas y Marcas
Lo menos que tienes que saber sobre las Casas Marcadas de Eberron está aquí.
Sobreviviendo Savai
Llanuras en lo alto de acantilados y túneles subterráneos hacen de Savai un destino único.
Una Guía Esencial para Clérigos
Es hora de enterarse de todo lo quieres saber de los curadores por excelencia en D&D.
Kilometrando Ketria
Aire, agua, tierra y fuego se combinan con los cristales en Ketria para formar temibles elementales.
El invierno ha llegado al fin (2/2)
Seguimos con la reseña (exclusiva para DMs) del nuevo módulo para D&D.