Los orgullosos humanos de la Casa Deneith llevan la Marca del Centinela. Originada en el Karrnath anterior a Galifar hace unos dos mil seiscientos años, hoy en día la casa ofrece los servicios del Gremio de Defensores y el Gremio de Blademarks, el primero dedicado a la protección mediante guardaespaldas expertos y magos que pueden colocar hechizos de protección sobre sus protegidos; y el segundo a proporcionar mercenarios al mejor postor. Desde su base de operaciones en Karrlakton, el Barón Breven d’Deneith controla ambos gremios y supervisa las actividades de los Alguaciles Centinelas, que por un antiguo decreto, proporcionan la ley y el orden a través de todas las fronteras nacionales. Desde el ascenso de Galifar, la Casa Deneith ha mantenido una estructura militar, y se espera que los herederos de la casa sirvan en uno de los gremios, siendo sus líderes generalmente elegidos entre los generales de los Blademarks. Debido a sus fuerzas mercenarias, Deneith tiene el poder militar más imponente entre las Casas Marcadas. Sus miembros sirven como oficiales, entrenadores y estrategas, pero los soldados rasos son en su mayoría mercenarios contratados. Si bien los hobgoblins de Darguun y los elfos de Valenar tienen una fuerte representación en las fuerzas Deneith, la mayoría de los soldados de la casa son humanos.
En el pasado, esta Casa ha cumplido estrictamente con su voto de neutralidad, vendiendo sus servicios a ambos lados de cualquier conflicto. Con las Cinco Naciones debilitadas por la Última Guerra, algunos dentro de ella sienten que es hora de ejercer su poder para forjar un nuevo reino, siendo Shirin d’Deneith, Lord Comandante de los Blademarks el más reconocido de estos activistas.
Historia
La Casa Deneith fue una vez solo una familia noble en el área noreste de Khorvaire en la época en que los primeros humanos comenzaron a manifestar marcas dracónicas (alrededor del año 2600 antes del Reino de Galifar). Con la Marca del Centinela potenciando su poderío militar, el clan Deneith emprendió una campaña de conquista en toda la región occidental de lo que ahora se conoce como Karrnath. Al final, fue solo el hambre lo que les impidió crear un imperio en esa región, y aunque no era miembro de la casa, Karrn el Conquistador nació en esa región y, por lo tanto, durante su ascenso al poder, Deneith le prometió lealtad. Cuando Galifar I unió a las cinco naciones en el año 1 YK, le ordenó a Deneith que protegiera su nuevo imperio unificado.
A pesar de tener fuertes lazos y la mayoría de sus miembros siendo Karrnathis, Deneith se negó a tomar partido durante la Última Guerra. Deneith ganó su estatus de casa mercenaria durante la guerra al ofrecer soldados de su gremio de Blademarks a todas las naciones, contratando cuidadosamente a sus soldados seleccionando batallas para asegurarse de que sus fuerzas nunca se enfrentaran entre sí. Adicionalmente, durante la guerra Deneith y la Casa Ghallanda formaron una alianza táctica en la que las tropas de Deneith eran acompañadas por miembros de Ghallanda que les proporcionaban comida y refugio.
Hoy en dia
La Casa Deneith nunca ha mostrado interés en involucrarse en la política a la que se dedican las otras Casas Marcadas. Desde el final de la guerra, se ha convertido en un enfrentamiento con la Casa Cannith y la Casa Tharashk. La razón de esto es simplemente un negocio: Deneith ve a los mercenarios forjados por la guerra de la Casa Cannith y a los monstruosos mercenarios de la Casa Tharashk como posibles reemplazos de sus soldados a sueldo.
Adicionalmente a sus dos gremios, los Alguaciles Centinelas actúan como una forma de hacer cumplir la ley a lo largo y ancho de las Cinco Naciones. Actualmente proporcionan guardias para todos los gobernantes coronados, un gran porcentaje de la nobleza y también a miembros clave de las otras Casas Marcadas. Desde antes de la guerra, y ahora reconocidos por el Tratado del Thronehold, tienen derecho a la mayordomía y custodia de la isla de Thronehold.
Las razas monstruosas que ahora no son inusuales en las ciudades civilizadas, prefieren unirse a la Casa Tharashk, que son percibidos como más amigables con los monstruos que la Casa Deneith. Esto ha provocado cierta rivalidad entre ambas casas, y aunque ninguna nunca lo admitiría, los actos de sabotaje y asesinato ocurren con cierta regularidad. Asimismo, hay algo de competencia con la Casa Medani, ya que también proporcionan guardaespaldas. Siendo la Casa Medani una casa relativamente pequeña, aún no ha causado ningún problema real a Deneith y, por lo tanto, las casas no compiten directamente. La tradición dice que cuando esperas ser atacado contratas a Deneith, pero cuando crees que alguien está conspirando contra ti y no estás seguro de quién, contratas a Medani.
Jugando un Deneith
Como miembro de la Casa Deneith, entiendes la importancia del deber y el honor, y de las leyes que se utilizan para gobernar y mantener esos ideales. Tu Casa valora la habilidad táctica y una mente analítica, pero también la importancia de saber cuánto vale tu palabra, y trata esa palabra como si estuviera escrita con sangre. El orden y la estrategia gobiernan todo, y te han enseñado desde muy joven qué reglas se pueden torcer y cuáles no.
El entrenamiento de combate es un elemento esencial en la vida de todo miembro de la Casa Deneith. Todo heredero, salvo enfermedad u otra discapacidad, es instruido en entrenamiento marcial desde una edad muy temprana. No romperás las reglas del combate honorable si tu oponente las solicita, pero no te verás obstaculizado por ellas si no lo hace. Se espera que los miembros de House Deneith arriesguen sus vidas por sus clientes, ya sea trabajando como mercenario para un comerciante menor, protegiendo a un noble aundairiano o persiguiendo a un fugitivo de la justicia en tres naciones.
Como personaje, tener un trasfondo tan dedicado al combate puede significar que intentes resolverlo todo por esa vía, pero esto es una falacia: los Deneith siempre intentan solucionar los problemas sin recurrir a la violencia: saben que es muy probable que ganen, pero el riesgo implica la vida de alguien, así que es definitivamente el último recurso. Mencionado más arriba, un estricto código de valores es esencial, y mantener tu palabra de honor (y los contratos asumidos) vale más que tu vida: vale la de todos los miembros de tu Casa.
Hay muchos elementos que puedes incorporar para jugar un personaje que esté vinculado a la Casa Deneith, pero si quieres formar parte del clan familiar, «Eberron: Rising from the Last War» nos trae la variante de humanos con la Marca del Sentinela, que junto al trasfondo de Agente de la Casa y cualquier sub-clase de guerrero, te harán sentir «como en casa». Otras ediciones han ofrecidos más elementos, los que eventualmente podremos ir convirtiendo aquí en Codex Anathema; por ejemplo, el Deneith Warden de 3.5 o el Deneith Protector de Cuarta. ¿Cuál te gustaría ver primero?
El Deneith Protector de 4ta.