Una Guía Avanzada para Druidas

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Los druidas ejercen magia con temas relacionados a la naturaleza. A diferencia de los clérigos, los druidas no tienen poderes especiales contra los muertos vivientes y, en algunas ediciones, no pueden usar armaduras de metal. Los druidas tienen una habilidad única que les permite cambiar a varias formas animales y varias otras cualidades que los ayudan en entornos naturales. Reverencian la naturaleza por encima de todo, persiguiendo una espiritualidad mística de unión trascendente con la naturaleza en lugar de la devoción a una entidad divina, mientras que otros sirven a dioses de la naturaleza salvaje, animales o fuerzas elementales. Las antiguas tradiciones druídicas a veces se llaman la Vieja Fe, en contraste con la adoración de los dioses en los templos y santuarios.

Este artículo ofrecerá un vistazo al origen de la clase, la evolución de sus habilidades a través de las diversas ediciones de D&D, su rol mecánico en el juego y consejos sobre cómo interpretarla sobre la mesa y combinaciones para maximizar sus fortalezas y minimizar sus debilidades, culminando con un personaje perteneciente a esta clase. Si estás más interesado en una guía esencial con conceptos más básicos, haz clic aquí.

Origen

El druida lleva el nombre de los sacerdotes celtas precristianos. Históricamente, los druidas reverenciaban a los árboles como espíritus de la naturaleza, y esto, junto al zoomorfismo siendo lo suficientemente común en esa cultura, bastó para que los druidas de las leyendas pudieran transformarse en todo tipo de animales. Felizmente, en el juego Dungeons & Dragons no ha sido necesario incluir el papel de los sacrificios en los rituales druídicos. Los druidas aparecieron en el suplemento Greyhawk original de 1974, pero no como clase: fueron iontroducidos como tales dos años más tarde en el suplemento Eldritch Wizardry.

Evolución

La clase druida ha tenido una evolución significativa a lo largo de las diferentes ediciones de Dungeons & Dragons. En la primera edición, el druida era una clase muy limitada que solo podía ser interpretada por personajes humanos, gnomos o medias razas, y que tenía muchas restricciones en cuanto a armas y armaduras. Los druidas podían cambiar de forma una vez al día y tenían acceso a ciertos hechizos y habilidades relacionadas con la naturaleza. En la segunda edición, el druida fue ampliado para permitir que los personajes de otras razas también pudieran ser druidas, y se agregaron habilidades como la capacidad de hablar con los animales y la posibilidad de elegir un animal guía. Los druidas también tuvieron un papel más importante en la historia del mundo de juego como guardianes de los bosques y protectores de la naturaleza.

Junto a otros grandes cambios introducidos en la tercera edición, el druida se convirtió en una clase mucho más versátil y poderosa. Los druidas podían cambiar de forma varias veces al día, tenían una amplia variedad de hechizos para elegir y podían obtener habilidades especiales como la capacidad de sanar a los aliados con magia natural. También podían elegir una esfera de enfoque específica, como el aire, la tierra o el fuego, para especializarse en un tipo de magia. Llegada la controvertida cuarta edición, el druida volvió a ser un poco más limitado en sus habilidades, pero se enfocó más en ser una clase defensora y de control. Los druidas podían cambiar de forma en combate para obtener ventajas tácticas, y tenían habilidades que les permitían mover a los enemigos y controlar el terreno.

En la edición actual, el druida sigue siendo una clase de magia natural, pero se le ha dado más énfasis en la transformación y la invocación de fenómenos naturales. Los druidas aun pueden cambiar de forma varias veces al día, y tienen un conjunto de habilidades relacionadas con su forma y la curación que los hace muy resistentes en combate. También pueden invocar fenómenos naturales como tormentas, vientos o mareas para ayudar a sus aliados o dañar a sus enemigos.

Rol & Rol

Como ya lo habíamos adelantado, los druidas son una clase extremadamente versátil. Al elegir entre todos sus arquetipos disponibles, puedes desempeñar funciones mixtas como explorador, soporte, control e incluso fuerza de choque. Su lista de hechizos tiene muchas opciones únicas, y hay un fuerte énfasis en los hechizos de control de área, aunque la mayoría de éstos requieren concentración. Este detalle puede hacer parecer que el druida sea relativamente simple de jugar cuando se le compara a otros lanzadores de conjuros, ya que rara vez necesitas rastrear más de un efecto en curso; pero ciertamente esto no los hace menos divertidos ni menos poderosos. Eso sí: si vas a usar frecuentemente alguna forma animal, tu DM y compañeros de juego te agradecerán que tengas las estadísticas a mano.

Secretos y enigmáticos, los druidas llaman a la naturaleza salvaje su hogar. Son capaces de correr con una manada de lobos, hablar con los árboles más antiguos y observar tormentas eléctricas desde lo alto de las nubes. Consideran los desafíos como pruebas, tanto de su aptitud como de su conexión con los lugares salvajes del mundo. Y aunque muchos druidas proyectan una calma exterior, tienen la astucia de la bestia y la furia de la tormenta.

Ya sea que hayas nacido en la naturaleza o te hayas retirado de la civilización, ya sea que hayas elegido tu camino o hayas respondido a una llamada que susurró en tu corazón, compartes un vínculo con los espíritus primitivos de la naturaleza. No eres ni su sirviente ni su amo, pero los vientos, los árboles y las bestias escuchan tus palabras, porque te reconocen como pariente. Llama a los espíritus, y enredarán a tus enemigos o los golpearán con la tormenta. Da rienda suelta a tu propio espíritu y te convertirás en la Bestia Primordial, sin jaula ni domesticación. Aquí te dejamos algunos consejos para que consideres al interpretar a tu personaje druida:

  • Conoce la mentalidad de tu personaje: los druidas tienen una conexión especial con la naturaleza, por lo que se preocupan mucho por el medio ambiente y los seres vivos que lo habitan. Debes asegurarte de que tu personaje tenga una mentalidad ecologista y que, por ejemplo, se preocupe por los efectos que pueden provocar ciertas acciones sobre el medio ambiente.
  • Habla con los animales: los druidas tienen la habilidad de comunicarse con los animales. Aprovecha esta habilidad para interactuar con el mundo que te rodea de una manera diferente. Puedes obtener información valiosa o incluso conseguir un aliado para tu equipo.
  • Sé consciente de las restricciones de tu personaje: los druidas tienen restricciones a la hora de usar armaduras y armas. Deberás adaptarte a estas restricciones y buscar otras formas de combatir, como transformándote en animales o usando magia.
  • Aprovecha la magia druídica: los druidas tienen una variedad de hechizos que te pueden ayudar en diferentes situaciones, desde detectar trampas hasta sanar a tus compañeros de equipo. Asegúrate de conocer los hechizos de tu personaje y cómo usarlos de manera efectiva, y tener una lista de nombres de flores y hierbas exóticas (así como su significado tradicional) puede ayudarte a describir los componentes de tus hechizos.
  • Encarna a la naturaleza: los druidas son la personificación de la naturaleza y sus ciclos. Aprovecha esta característica para interpretar a tu personaje de una manera única y auténtica. Piensa en cómo tu personaje se relaciona con la naturaleza y cómo puede influir en ella.

Combos

Si has llegado hasta aquí es porque quieres optimizar tu druida. Bienvenido al lado oscuro de la Naturaleza. Los druidas son servidores de la naturaleza, y como tales, son feroces depredadores o protectores pastores, según la situación.

Entre las razas, hay una buena razón por la que existe el cliché del elfo druida: la destreza base es una buena opción, ya que te brinda AC adicional en tu forma base. Como Wood Elf, la bonificación de sabiduría, velocidad adicional y el hecho de que tu habilidad Máscara de lo salvaje sigue funcionando mientras estás en forma salvaje, son todas buenas opciones para elegirlo. En Eberron, no hay nada en las reglas que diga que no puedes usar las funciones de cambio de los shifters mientras estás en Forma salvaje, por lo que, en teoría, puedes obtener bastantes bonificaciones útiles que combinan muy bien, pero Wildhunt es la única subespecie con puntajes útiles. Desde Ravnica, el Loxodon llega para convertirse en una de las mejores opciones: no solo son resistentes y cuentan con una gran variedad de puntajes, sino que su armadura natural los convierte en la forma base perfecta para un cambiaformas.

Entre las subclases, el Círculo de la Luna se enfoca en Wild Shape, estando orientado a convertirte en la bestia depredadora más efectiva posible, mientras que el de las Esporas es un poderoso lanzador ofensivo que se extiende a ambos lados de la delgada línea entre un mago de la naturaleza y un nigromante (también te proporciona un montón de habilidades de reacción y acción adicionales, lo que maximiza tu economía de acciones).

En cuando a los hechizos, en niveles bajos presta especial atención a Thorn Whip (control del campo de batalla y daño en uno solo), Entangle (con muchos usos creativos para atrapar enemigos con vida), Goodberry (para tus raciones de viaje y una excelente manera de quemar todos los espacios de hechizo restantes al final del día) y Spike Growth (que, teniendo en cuenta cuántas opciones tienes para obligar a las criaturas a moverse, puede ser absolutamente devastador). En niveles medios Giant Insect (que si llevas una bolsa de insectos, puedes hacer tu mejor impresión de entrenador Pokémon), Stoneskin (para enfrentarte contra cualquiera que no empuñe un arma mágica), Greater Restoration (un hechizo absolutamente obligatorio para muchos encuentros de alto nivel) y Maelstrom (otro hechizo de efecto de área realmente fuerte que hace un daño decente y crea terreno difícil), pero sin dejar de lado la mejor opción de curación del juego: Heal. Ya en niveles altos, tienes Reverse Gravity (una sentencia de muerte para la mayoría de las criaturas, levantándolos hasta la parte superior de esta área de efecto y cancelando el hechizo para que caigan) y Shapechange (que te permite cambiar de forma rápidamente, brindándote increíbles opciones de combate y utilitarias igual).

Si tienes disponible el Tasha’s Cauldron of Everything, agrega el Moon Sickle a tu lista de navidad: desde +1 hasta +3 para ataques de hechizos, dificultades de salvación para tus hechizos, ataque y daño, y que puedes usar como foco de lanzamiento de hechizos, es tu navaja suiza por excelencia. La curación adicional es excelente para el druida y, dado que se aplica cada vez que tiras para curar, tiene una buena sinergia con Healing Spirit. Creemos que su único aspecto negativo es que ningún druida debería usar una hoz para atacar (para eso tienen Shillelagh o el recomendado Thorn Whip), por lo que como arma, quizás no sea tan efectiva.

El combo para druida nos lo trae Mauricio, jugador de mi campaña de Strixhaven: el druida del Círculo Lunar nos permitirá adoptar formas óptimas para el combate cuerpo a cuerpo, pero agregando como especie el kalashtar, tendremos resistencia a daño psíquico, y agregando unops niveles de bárbaro del Tótem de Oso nos dará todas las demás resistencias. Transfórmate en oso porque es tu forma favorita, entra en rage y disfruta el caos.

Un druida

Cuando Vincent se acercaba a su adolescencia, sus padres temían que la prueba de Syberis fuera demasiado violenta, pues ambos eran marcados y sabían que la exigencia sería mayor para su descendencia. Considerando además que Vincent gastaba su tiempo buscando cómo meterse en cualquier lugar que estuviera cerrado en lugar de practicar en viveros y criaderos, le proporcionaron en secreto un amuleto mágico que le permitiría reducir su tamaño y ponerse a resguardo si fuera necesario para sobrevivir (desafortunadamente, el objeto mágico era un prototipo Cannith, y no funcionaba correctamente todo el tiempo). Durante la prueba, Vincent tuvo que enfrentarse a un grifo enfurecido, y si bien el evento activó su marca dracónica, el amuleto lo hizo también, con un extraño efecto secundario: mientras él reducía su tamaño, el grifo aumentaba el suyo, y un particular vínculo se formaba entre ellos mientras se miraban esperando que el efecto concluya… lo que sucedió varios días después. Con el vínculo estable entre ellos, Vincent está aprendiendo poco a poco a compartir los efectos del amuleto sobre el grifo y sobre él, y cuando se le presentó entre sus amigos el reto de infiltrarse en el zigurat de Los Doce sólo para demostrar que podía hacerlo sin ser detectado, puso a prueba el verdadero poder del amuleto y su marca, llamando la atención del dragón Nikkofurioryx, que lo esperaba para ofrecerle formar parde de una curiosa iniciativa…

Vincent es un humano (variante Vadalis) druida (Circle of the Shepherd) con el trasfondo Criminal (Thief) y el arquetipo Víctima Inocente.

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