Cuando los dragones y el caos no satisfacen al pirómano que llevamos dentro.
Autor: DM Gonz
La Confesión de Merrix
¿Qué tiene que decir Merrix sobre su desaparición?
Un Gorgón de Tres Cabezas
¿Qué se sabe sobre la desaparición de Merrix d’Cannith?
Cronodinámica Rolera
Los viajes a través del tiempo son difíciles de manejar en una campaña y en física contemporánea.
El Arte de Asustar
¿Cómo arreglárselas para hacer que los jugadores tengan tanto miedo como sus personajes?
¡¡¡Horror!!! (Primera Parte)
Ravenloft ofrece ciertas herramientas que otros entornos no pueden. ¿Cómo lo hace?
Una Flecha no tan Verde
¿Cómo sería Oliver Queen si fuera un héroe en Eberron y no en Star City?
Tierras caídas, Reinos Olvidados
“Essentials” ni es tan esencial ni tan necesaria como podría pensarse.
El Dilema del Ave María
Ser bueno es difícil precisamente porque ser malo es más divertido.
Choque y Fuga
Momentos antes de la medianoche del Bisur de Sypheros, en el año 998 YK, las nubes empezaron a comportarse de una manera extraña justo encima del Cabo Lejano. La prisión de Dreadhold ya no tenía luces prendidas, a excepción de las linternas de la guardia. El viento arreciaba, y el cielo, encapotado y gris, amenazaba…
Piratas del Mar de Lhazaar :: La Maldición de la Perla Azul (Primera Parte)
Extracto de la correspondencia enviada por Tanya Denari a un destinatario no especificado, pero que reside en una lujosa mansión en las campiñas de Thrane. Tras haber conseguido el «Weatherlight», encargado por Amadeus (quien está petrificado temporalmente, esperemos), y recogido por Vonn, de la Casa Lyrandar; llegamos a los principados Lhazaar, donde acompañando a Alquimio…
Entre el Basilisco y la Pared (Segunda Parte)
…Alapar Macalat tenía el vaso a menos de un centímetro de su boca, pero no lo bebía, estaba recordando, y eso requería concentración. “Para ese momento ya teníamos ubicada Antigüedades Curio, que no era más que un viejo edificio abandonado. Hasta encontramos un guardia afuera, que por otro montón de piezas de oro soltó la…
