Fuego en la Sangre

Cuando los dragones y el caos no satisfacen al pirómano que llevamos dentro.

Cronodinámica Rolera

Los viajes a través del tiempo son difíciles de manejar en una campaña y en física contemporánea.

El Arte de Asustar

¿Cómo arreglárselas para hacer que los jugadores tengan tanto miedo como sus personajes?

Choque y Fuga

Momentos antes de la medianoche del Bisur de Sypheros, en el año 998 YK, las nubes empezaron a comportarse de una manera extraña justo encima del Cabo Lejano. La prisión de Dreadhold ya no tenía luces prendidas, a excepción de las linternas de la guardia. El viento arreciaba, y el cielo, encapotado y gris, amenazaba…

Piratas del Mar de Lhazaar :: La Maldición de la Perla Azul (Primera Parte)

Extracto de la correspondencia enviada por Tanya Denari a un destinatario no especificado, pero que reside en una lujosa mansión en las campiñas de Thrane. Tras haber conseguido el «Weatherlight», encargado por Amadeus (quien está petrificado temporalmente, esperemos), y recogido por Vonn, de la Casa Lyrandar; llegamos a los principados Lhazaar, donde acompañando a Alquimio…

Entre el Basilisco y la Pared (Segunda Parte)

…Alapar Macalat tenía el vaso a menos de un centímetro de su boca, pero no lo bebía, estaba recordando, y eso requería concentración. “Para ese momento ya teníamos ubicada Antigüedades Curio, que no era más que un viejo edificio abandonado. Hasta encontramos un guardia afuera, que por otro montón de piezas de oro soltó la…