Al sur de Khorvaire, más allá del Mar de los Truenos, Xen’drik se levanta entre las olas, atrayendo a sabio y explorador, mercante y aventurero por igual. Escondidas en las profunidades de sus selvas, las ruinas del imperio de los gigantes yacen erguidas, protegiendo secretos que es mejor dejar olvidados y fabulosos tesoros mágicos que…
Categoría: DM ex Machina
Consejos de un DM a otro
Xen’drik y sus misterios
Cinco cosas que todo aventurero debe saber sobre el nuevo continente.
10 monstruos que uso en cada campaña (y 5 que no)
Continuando la cadena de RPG Bloggers Network No sigo blogs roleros tanto como antes, pero uno al que siempre tengo que llegar es el de mi creativo hermano adoptivo, Lord Archaon. Gracias a su última entrada me enteré de esta cadena «10 Monsters I Use in Every D&D Campaign (And 5 I Don’t)» y esto…
D&D Junior
O cómo enseñar a la nueva generación a jugar rol Hace unos días recibí un mensaje de una de mis mejores amigas. Ella no juega rol, pero no es ajena al mundo de Calabozos & Dragones. La inquietud que me comentaba era que su hijo había visto recientemente el episodio del Laboratorio de Dexter en…
¿Dónde en el multiverso está Nicol Bolas?
Un proyecto bizarro para jugar mini aventuras turnando DMs y entornos de campaña.
La (otra) Profecía
Also available in english Jugar con el Destino tiene sus propios problemas y beneficios Muchas historias de fantasía giran alrededor de alguna que otra profecía de relativa importancia. Hay historias para las cuales dicha profecía es trascendental para entender ciertos aspectos de la historia, o para dar solución al misterio que la trama ha…
Cronodinámica Rolera
Los viajes a través del tiempo son difíciles de manejar en una campaña y en física contemporánea.
El Arte de Asustar
¿Cómo arreglárselas para hacer que los jugadores tengan tanto miedo como sus personajes?
¡¡¡Horror!!! (Primera Parte)
Ravenloft ofrece ciertas herramientas que otros entornos no pueden. ¿Cómo lo hace?
El Dilema del Ave María
Ser bueno es difícil precisamente porque ser malo es más divertido.
Vigor Mortis
El nombre de Mordain, el teje-carne, es objeto de decenas de cuentos horripilantes. Una historia describe su intento de crear una nueva casa marcada, experimento que concluyó con una bizarra criatura que devoró a su familia en medio de la noche. Las madres dicen a sus hijos que Mordain se lleva a los jóvenes desobedientes…
Orgullo y Coraje
Un gnomo en Xen’drik quiere inspirarte a buscar aventuras. Sigue su consejo.
