Why do I love you?

Why do I love RPGs? Becasue they have many rules, but they encourage you to bend them.

Por Trece Razones

Supernatural nos enseña algunas cosas para hacer nuestras campañas duraderas y memorables.

10 monstruos que uso en cada campaña (y 5 que no)

Continuando la cadena de RPG Bloggers Network No sigo blogs roleros tanto como antes, pero uno al que siempre tengo que llegar es el de mi creativo hermano adoptivo, Lord Archaon. Gracias a su última entrada me enteré de esta cadena “10 Monsters I Use in Every D&D Campaign (And 5 I Don’t)” y esto…

D&D Junior

O cómo enseñar a la nueva generación a jugar rol Hace unos días recibí un mensaje de una de mis mejores amigas. Ella no juega rol, pero no es ajena al mundo de Calabozos & Dragones. La inquietud que me comentaba era que su hijo había visto recientemente el episodio del Laboratorio de Dexter en…

Poder en la Sangre

Qué queremos ver que sean los Hechiceros en DnD Next Hace pocos días un nuevo paquete de prueba para DnD Next llegó a los jugadores inscritos. Tras la GenCon, éste incluyó al sorcerer y al warlock (hechicero y brujo en las traducciones oficiales). Técnicamente ésta será la tercera clase a la que me referiré, aunque…

Quinta Enmienda

Lo que extraño de la Tercera, lo que me gusta de la Cuarta, lo que quiero en la Quinta A estas alturas, no es precisamente una novedad el que Wizards of the Coast esté preparando una nueva iteración de las reglas para jugar Calabozos & Dragones. Asimismo, tampoco es novedad decir que el equipo encargado…

Cronodinámica Rolera

Los viajes a través del tiempo son difíciles de manejar en una campaña y en física contemporánea.

Orgullo y Coraje

Un gnomo en Xen’drik quiere inspirarte a buscar aventuras. Sigue su consejo.