
Bienvenidos a la sexta entrega de la que es una serie centrada en los Gremios de Ravnica en homenaje a su 20° Aniversario. Durante la última semana de cada mes nos dedicaremos a un gremio y les regalaremos tres artículos: uno dedicado al lore detrás del gremio, otro a la filosofía detrás de su diseño y uno final con una nueva subclase que represente sus valores. Los temas de estas entregas coincidirán asimismo con el episodio de una campaña que estaremos jugando a lo largo del año durante los eventos que llevamos a cabo en Monstruos & Mausoleos. Ahora sí. Sin más ni más, adentrémonos en el gremio de Julio:

La Liga Ízzet se encarga de las obras cívicas de Rávnica, incluyendo los sistemas de suministro de agua, alcantarillado, calefacción, calderas y carreteras. Además de estas funciones, los miembros Ízzet —intelectuales obsesivos, entusiastas y creativos, con poca capacidad de atención— son conocidos por realizar experimentos mágicos, siempre con desenfreno temerario y, a veces, con resultados espectaculares pero graves. De esta manera, son una empresa de ingeniería dirigida por un laboratorio de investigación particularmente entusiasta. A diferencia de los demás gremios, los Ízzet no aspiran abiertamente a la hegemonía de la ciudad y el plano. En cambio, parte integral de la Liga Ízzet, un gremio de maestros de la ciencia teórica y aplicada, y de la hechicería, es la búsqueda apasionada y la sed de conocimiento. Combinado con su afán de descubrimiento y su curiosidad infantil, los brillantes pero caprichosos y caprichosos magos Ízzet intercambian ideas a su antojo, descartando las viejas por otras nuevas que les llaman la atención. En este sentido, pueden compararse con científicos/profesores ambivalentes o benévolos, locos y despistados.
Al igual que el Culto de Rakdos, la Liga Ízzet, con su adoración a su parun y maestro de gremio, Niv-Mizzet, ha sido descrita como un culto a la personalidad.

Organización
Niv-Mizzet, dragón parun del gremio, es el ser más inteligente de Rávnica. Suficientemente poderoso y longevo, es capaz de contar la historia de su lucha contra los nefilim y rehúsa tomar el control de Rávnica en gran parte debido a su inconstancia y a su odio por la monotonía, ya que gobernar y dirigir la ciudad se volvería tedioso. Como cabría esperarse de él debido a su vanidad, Niv-Mizzet posee numerosos clones menores de sí mismo; pero más allá de ser sus subordinados, se desconoce su propósito completo. Otros testimonios de su importancia y vanidad se reflejan en los uniformes de los miembros de la Liga y en los nombres de inventos o estructuras: mizzium es un metal inventado por Niv-Mizzet; Nivix, la sede del gremio; Ízzet, el nombre del propio gremio. Las vestimentas de los Ízzet, potenciadas alquímicamente, son extravagantes, con telas brillantes teñidas con los colores de las escamas de su líder dracónico y metales relucientes.
Los sirvientes de Niv-Mizzet que conforman su corte se conocen como los Izmundi. Niv-Mizzet los utiliza para guiar sus maquinaciones y mantenerse al tanto de los acontecimientos del mundo exterior. Los Izmagnus son los miembros más poderosos de la corte Izmundi y forman una junta más pequeña de cinco a siete miembros (la identidad de algunos se mantiene en secreto) que sirven como los consejeros más cercanos de Niv-Mizzet. Ni siquiera los miembros de los Izmagnus conocen los planes y objetivos de alto nivel de Niv-Mizzet.
Los químicos Ízzet son alquimistas que forjan mizzium y otros elementos en herramientas arcanas. Experimentan con nuevas aleaciones, energías y marcas rúnicas. Los químicos son altamente competitivos, lo que a menudo conduce a encarnizadas rivalidades y pequeñas luchas internas. Los Buscarráfagas son magos Ízzet que manejan y controlan las herramientas arcanas ideadas por los químicos. A veces, éstos manipulan orbes de energía elemental que flotan en órbitas mutuas, crepitantes discos concéntricos de poder o corrientes de agua con burbujas de lava. Tanto los buscarráfagas como los químicos Ízzet pueden contar con hasta cuarenta asistentes, la mayoría de los cuales son vedalken, debido a su concentración natural y habilidades organizativas. Los Meca-magos utilizan todo tipo de inventos y artefactos.
Más allá de esta separación vertical, la Liga Ízzet está organizada en unidades designadas como laboratorios que se especializan en ciertos campos de investigación, y aunque todos operan bajo la guía general de los Izmundi, cada laboratorio suele realizar sus investigaciones por sí solo.
- El Laboratorio de Pirología tiene una instalación destacada en la sala del gremio, Nívix. Se centra en el calor, el fuego y las explosiones.
- El Laboratorio de Tormentas y Electricidad se centra en el control del clima, así como en la contención y conducción de la energía eléctrica. Su sede se encuentra en una torre en la cima de Nívix, conocida como el Pararrayos.
- La investigación sobre fundición y forja, a menudo utilizando el metal mágico conocido como mizzium, se lleva a cabo en el Laboratorio de Metalurgia, que cuenta con un pequeño puesto de avanzada en la Fundición del Décimo Distrito.
- La ciencia mágica de transmutar una sustancia en otra se estudia en el Laboratorio de Alquimia.
- El Laboratorio de Orientación, dedicado a la teletransportación y la recombinación espacial, cuenta con múltiples talleres que parecen aparecer y desaparecer aleatoriamente.
- El Laboratorio de Mimeografía estudia los métodos de duplicación.
- El Laboratorio de Continuismo se centra en el estudio de la manipulación temporal.
- La investigación sobre contramagia y redirección se lleva a cabo en el Laboratorio de Geometría Arcana, con una pequeña presencia en la Universidad Prisma del Décimo Distrito.
- El Laboratorio de Inversión Gravitacional investiga los métodos de vuelo y mantiene un taller cerca de la Estación Augustina en el Décimo Distrito.
- El Laboratorio de Plasma-Dermatología se centra en la combinación de elementos opuestos para crear criaturas llamadas weirds (extrañas).

Relaciones
Los Ízzet tienen dificultades para comprender las preocupaciones de otros gremios. La mayor afinidad que sienten por otro gremio es su respeto por las mentes científicas de los Simic; sin embargo, desde la perspectiva Ízzet, los esfuerzos Simic carecen de pasión. Por el contrario, los Ízzet pueden apreciar la pasión de los Boros, Gruul y Rakdos, pero no están de acuerdo con los objetivos que persiguen.
Los Ízzet tienen fama de ser agresivos sin provocación, impulsados por la ambición de Niv-Mizzet. Desde su propia perspectiva interna, el dragón ancestral tiene una buena razón para todo lo que hace. A veces, los miembros de otros gremios pueden ayudar al gremio a avanzar en su investigación, intencionalmente o no. Los Ízzet son lo suficientemente inteligentes como para reconocer sus debilidades, y las almas aventureras de otros gremios pueden compensarlas. Los hechizos de curación de los clérigos Boros pueden ser una ayuda invaluable, y si un cíclope no está disponible para prestar su fuerza bruta a tu trabajo, un minotauro Boros o un centauro Selesnya pueden cubrir la necesidad a la perfección.
Próximamente:
- Rojo y Azul: un vistazo a la filosofía de diseño de la Liga Izzet
- El Buscarráfagas: una subclase para hechiceros
