Los 4 Fantásticos en D&D

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El universo de los cómics y el de Calabozos & Dragones comparten una cualidad esencial: la fascinación por los héroes extraordinarios que, a pesar de sus dones sobrehumanos, enfrentan conflictos muy humanos. Un excelente ejercicio creativo para cualquier Dungeon Master o jugador es reimaginar personajes icónicos de la cultura pop dentro de las reglas de D&D y como buenos Marvel fanboys que somos aquí en Codex Anathema, en esta ocasión, vamos a trasladar a los Cuatro Fantásticos al marco de la quinta edición. Estábamos pensando publicar el artículo junto a alguna noticia espectacular sobre su éxito en taquilla, pero a pesar de lo entretenida que es, ese momento parece que no va a llegar, pues Superman sigue superándola y no por poco. Es curioso cómo funciona esto del éxito en término de cine.

Una nota especial sobre la especie que hemos seleccionado para este grupo en particular. Sí, somos conscientes que los Cuatro Fantásticos son humanos. No obstante, nos hemos inspirado al re-leer Marvel 1602. Esta exitosa serie, escrita por Neil Gaiman, tiene una secuela que tiene a la primera familia de Marvel como protagonista. Escrita por Peter David y dibujada por Pascal Alixe, nos ha hecho imaginar que en el mundo de Dungeons & Dragons es más posible que hayan obtenido sus poderes a raíz de un evento que los haya expuesto a los planos elementales, convirtiéndolos en genasíes, uno de cada elemento. Lean cada entrada para ver por qué esto nos pareció una buena idea.

Como de costumbre, antes de comenzar, ejecutaremos un recordatorio rápido de las reglas que establecemos como nuestro estándar para transformar los íconos de la cultura pop en personajes de D&D:

  • Construiremos los personajes siguiendo las reglas de Quinta Edición. Usaremos las reglas básicas, suplementos oficiales y contenido de Unearthed Arcana.
  • Algunas veces elegiremos algún elemento mecánico como tal, pero ajustaremos su descripción para que encaje con el personaje si fuera necesario.
  • El diseño no tiene el objetivo de estar optimizado, sino reflejar al personaje tanto como sea posible.
  • Normalmente, seguimos el proceso de creación paso a paso tal como está en el «Player’s Handbook», acelerando a partir del segundo nivel para cubrir todos hasta el 20, pero a veces cuando hacemos grupos de personajes (como en esta oportunidad), solamente nos adentraremos en los conceptos esenciales, dejándote la construcción completa a ti, estimado lector.

Dicho sea de paso, nunca es mal momento para promover nuestro podcast, y antes del estreno de la película tuvimos la oportunidad de conversar con el presidente de Marvel Assemble Perú justamente sobre este tema. Sin más ni más, ¡es hora de pelear! (nunca me gustó esa frase en español).

Reed Richards, el Señor Fantástico

En los cómics, Reed Richards es un genio científico con la capacidad de estirar su cuerpo más allá de los límites humanos. Su elasticidad le permite adoptar formas imposibles, absorber impactos y realizar proezas de movilidad sorprendentes. Pero su rasgo más importante es su intelecto: el cerebro que guía al equipo.

En D&D lo reinterpretamos como un genasi de agua, ya que el elemento líquido transmite la idea de flexibilidad y adaptación. Su elección de clase es el monje, ideal para reflejar la disciplina corporal y las técnicas que hacen de su cuerpo un arma moldeable si imaginamos las proyecciones astrales del Camino Astral del monje como elongaciones más que como miembros extra. La combinación enfatiza el movimiento fluido, las defensas naturales y la capacidad de convertir cada parte de su anatomía en una herramienta para el combate. Si te permiten usar contenido de Unearthed Arcana, el psión se convierte también en una excelente elección a través de la subclase de metamorph, a través de la que «tu propia carne se vuelve como arcilla para ti, y la moldeas para convertirla en el recipiente perfecto de tus poderes psiónicos». Como trasfondo hemos elegido Sage, porque no por gusto Reed tiene incontables doctorados y como dotes recomendamos Resilient (Constitución) para aumentar su resistencia y Observant para destacar su intelecto científico.

Susan Storm, la Mujer Invisible

Susan Storm posee el poder de volverse invisible y generar campos de fuerza casi impenetrables. En los cómics, su evolución la ha llevado a ser reconocida como una de las integrantes más poderosas de Marvel, capaz de proteger a sus aliados y dominar el terreno de batalla.

En D&D, su versión sería un genasi de aire, símbolo de la intangibilidad y la capacidad de ocultarse en lo etéreo (y que además le otorgan como beneficios mayor velocidad, resistencia a la electricidad y la capacidad de lanzar feather fall y levitate). Su clase ideal es la escuela de abjuración de los magos, ya que los abjuradores son expertos en erigir barreras tal como la vemos hacer siempre. Sus conjuros de protección reflejan directamente sus campos de fuerza. También si te permiten usar contenido de Unearthed Arcana, el psykinetic tiene varias habilidades que hemos visto usar a Sue en combate. En su caso hemos elegido como trasfondo noble no por sus beneficios económicos sino más bien por el renombre diplomático del que hace gala en la película. Como dotes podemos recomendar War Caster para mantener concentración, Alert para reaccionar rápido y poder usar rápidamente conjuros emblemáticos como Shield, Globe of Invulnerability, Wall of Force y por supuesto, Invisibility y Greater Invisibility. Equiparla con un Cloak of Invisibility puede parecer redundante, pero liberará valiosos espacios de conjuro.

Johnny Storm, la Antorcha Humana

Johnny Storm es el más explosivo del grupo. Puede envolver su cuerpo en llamas, volar a velocidades asombrosas y lanzar proyectiles ígneos. Siempre juvenil, arrogante y con gran sentido del espectáculo, Johnny es la chispa emocional de los Cuatro Fantásticos.

En nuestra versión para D&D, Johnny sería un genasi de fuego, y su clase es la de hechicero. Para poder representar adecuadamente el fuego como fuente de poder, no tenemos una opción canónica, pero varias con las que podemos trabajar con el visto bueno de nuestro DM. Si bien el origen dracónico (dragón rojo o dorado) potencia su control del fuego y mejora sus conjuros con esa energía, Plane Shift: Kaladesh nos trae la piromancia como fuente de poder, y si nuestro DM es particularmente dócil a los homebrew, podríamos usar el Storm Sorcery (hace juego con su apellido, al menos) cambiando las menciones a energía de electricidad y trueno por fuego. Para Johnny hemos elegido como trasfondo una mezcla entre Charlatan y Entertainer, para poner énfasis en su magnética personalidad. Si nuestras opciones de subclase no han sido aceptadas, la dote Elemental Adept (Fuego) para ignorar resistencias y mejorar el daño será necesario y Spell Sniper muy útil para el alcance. No es necesario hacer una lista de conjuros emblemáticos, pero por si acaso: Fire Bolt, Fireball, Scorching Ray, Burning Hands, Flame Strike, Investiture of Flame.

Ben Grimm, la Mole

Ben Grimm es el corazón de los Cuatro Fantásticos. Su cuerpo rocoso y casi indestructible le da fuerza colosal y resistencia sobrehumana. Aunque a menudo lo ven como “la mole”, es un compañero leal, protector y con un gran corazón.

En D&D, Ben sería un genasi de tierra, lo que encaja perfectamente con su piel pétrea y su habilidad de moverse ignorando dificultades (en su caso no tanto por agilidad si no por fuerza). Su clase ideal es la de bárbaro, con la resistencia y fuerza descomunales que caracterizan a estos guerreros. La furia bárbara captura su temperamento y su grito de “¡Es hora de pelear!”. Encontrar una subclase, sin embargo, es particularmente difícil: hemos optado por el Berserker simplemente por hacer más énfasis en sus proezas físicas. Ben es piloto, pero no hay aviones en D&D, así que inspirados nuevamente por Marvel 1604, elegimos para él el trasfondo Sailor, que viene con la dote Tavern Brawler incluida, permitiéndole usar objetos mundanos como armas arrojadizas y de cuerpo a cuerpo sin dificultad. Como dotes adicionales, recomendamos Tough para más puntos de golpe y Great Weapon Master para aprovechar su fuerza.


Con estas adaptaciones y las sugerencias mecánicas, los personajes no sólo funcionan como homenaje narrativo, sino que también pueden usarse directamente en mesa. La próxima vez que tu grupo quiera jugar una campaña de superhéroes en clave fantástica, ya tienes listo a tu propio equipo de exploradores cósmico-planares.

¡Dinos qué piensas!