
Bienvenidos a la novena entrega de la que es una serie centrada en los Gremios de Ravnica en homenaje a su 20° Aniversario. Durante la última semana de cada mes nos dedicamos a un gremio y les regalaremos tres artículos: uno dedicado al lore detrás del gremio, otro a la filosofía detrás de su diseño y uno final con una nueva subclase que represente sus valores. Los temas de estas entregas coincidirán asimismo con el episodio de una campaña que estaremos jugando a lo largo del año durante los eventos que llevamos a cabo en Monstruos & Mausoleos. Ahora sí. Sin más ni más, adentrémonos en el gremio de Octubre:

Fundado por la parun Mat’Selesnya, una elemental humanoide femenina formada mediante la fusión de dríades, el Cónclave Selesnya es un colectivo descentralizado descrito indistintamente como un «grupo espiritual, altruista y protector» o un «culto a la naturaleza que practica el lavado de cerebro», dependiendo a quién le preguntes, pues dedicarse al establecimiento y mantenimiento de la paz, la vida y la unidad en Ravnica tiene tantos adeptos como detractores.
El Cónclave fue designado, junto con el Senado Azorio, la Legión Boros y el Sindicato Orzhov, como uno de los cuatro gremios responsables del sistema legal de Ravnica, su propósito siendo preservar la historia de la ciudad y representar el espíritu vivo de la ley. Los territorios que controla el Cónclave Selesnya son abiertos y soleados, repletos de espacios verdes y jardines, con edificios de piedra blanca que a menudo están al aire libre. El imponente árbol del mundo de Vitu-Ghazi sirve como sede del gremio.

Organización
El Cónclave está organizado en enclaves llamados vernadi, que son comunidades construidas alrededor de árboles centrales, como versiones más pequeñas de Vitu-Ghazi. Una dríada, llamada voda, es invocada para ser la líder de la comunidad, conectando el vernadi con el Alma del Mundo y la voluntad de todo el Cónclave. El vernadi es una unión armoniosa de naturaleza y civilización, sus casas creadas por talladores de madera como jardines vivientes sin puertas, cuidados con esmero y abundantemente fértiles. Los Selesnya se enorgullecen de sus sierpes, que los chamanes utilizan para viajar bajo tierra. El clero más sabio (que incluye a muchos Loxodones) a veces recibe el nombre de jerarcas, aunque la religión carece de una jerarquía oficial. Los hechiceros desempeñan funciones tanto militares como religiosas, y denominan a su magia Doruvati («el don» de Mat’Selesnya).
El liderazgo Selesnya está compuesto principalmente por dríades. El líder del gremio de Selesnya en la época actual era una mente colectiva conocida como el Coro del Cónclave, con los miembros más destacados del gremio como figuras representativas. Tras el decamilenio, los Selesnya perdieron gradualmente su conexión con el Árbol del Mundo y tuvieron que depender de sus sumos sacerdotes, organizados en un alto consejo. Mat’Selesnya reside ahora, latente, en Vitu-Ghazi, habiéndose ofrecido para preservar el orden en Selesnya. Suniel, miembro de ese alto consejo, ayudó a tres hermanas dríadas a fusionarse en Trostani para que funcionara como la voz directa de Mat’Selesnya y como la nueva maestra del gremio. En las ocasiones en que Trostani delibera sin llegar a una decisión, la embajadora Emmara Tandris se encarga de los asuntos cotidianos del gremio.
Esto fue muy evidente durante la agitación previa a la Guerra de la Chispa, los tres líderes de Trostani estaban en discordia. Mientras que Armonía permanecía misteriosamente en completo silencio, Orden abogaba por un tratado de paz con los demás gremios, y Vida quería concentrarse en fortalecer el Cónclave. El hecho de que las dríadas estuvieran divididas significó que Trostani quedó prácticamente paralizado y relegado a un segundo plano. Emmara Tandris asumió el liderazgo tras revelarse que el maestro del claro, Garo, estaba aliado con Nicol Bolas. Años después, tras la invasión pirexiana, el gremi sufrió devastadoras bajas, por lo que inmediatamente después del fin de la misma, se aisló, cerrando sus puertas a los forasteros. Durante los esfuerzos de reconstrucción, rechazó cualquier oferta de ayuda o asistencia de otros gremios, obstinadamente autosuficiente. También se negó a ayudar a nadie ajeno al gremio, centrando todos sus esfuerzos en su propia restauración. Vitu-Ghazi fue replantado en un parque selesniano, y Trostani continuó liderando el gremio con la voz de Mat’Selesnya. Sin embargo, pronto revelaron una faceta más siniestra al cometer una serie de asesinatos de figuras prominentes de Ravnica mediante esporas de control mental. Tras los eventos de Murders at Karlov Manor, el control del gremio fue otorgado a Emmara Tandris.

Relaciones
La filosofía Selesnya abarca a toda Rávnica. Cualquiera es un aliado potencial, hasta que demuestra su hostilidad hacia el cónclave o la voluntad del Alma del Mundo. Los Selesnya tienen dificultades con los tumultuosos Rakdos, los siniestros Dimir y los caóticos Izzet, pero su enfoque en la comunidad ordenada y la naturaleza exuberante les otorga ciertos puntos en común con los demás gremios.
Sin embargo, cualquier gremio puede convertirse en enemigo del cónclave si las ambiciones de su maestro —o agentes renegados dentro del gremio— alteran el equilibrio de poder en Rávnica. Por otro lado, muchos otros gremios ven a los Selesnya como una amenaza silenciosa y buscan debilitar su poder antes de que su número crezca sin control, por lo que, como miembro del cónclave, tienes el deber de oponerte a sus operaciones de sabotaje. El saqueo indiscriminado de los recursos naturales de Rávnica también puede provocar que los Selesnya actúen.
Cuando los miembros de otros gremios persiguen nobles objetivos —promover la paz, fortalecer la comunidad y oponerse a los intentos de expansión de otros gremios— actúan como aliados del cónclave y, por lo tanto, como aliados tuyos. Además, son potenciales reclutas, ya que han demostrado su afinidad con los objetivos de Selesnya y su valía para la comunidad.
Próximamente:
- Blanco y Verde: un vistazo a la filosofía de diseño del Cónclave Selesnya
- El Campeón Ledev: una subclase para exploradores
