El vibranium es un mineral metálico muy raro con una muy específica propiedad para manipular energía, particularmente la kinética. Se asume como cierta la teoría de que fue depositado por primera vez en la Tierra por un meteorito hace un millón de años, razón por la que muchos científicos que han tenido la oportunidad de estudiarlo han planteado la hipótesis de que el material es de origen extraterrestre.
La sustancia más versátil del planeta, y la usaron para hacer un frisbee.
—Ultrón
En los comics existen cinco tipos diferentes de vibranium en la Tierra, incluyendo sus dos isótopos más conocidos: el de Wakanda y el antártico. Para efectos de este artículo nos dedicaremos al primero, que es el que podemos ver en el MCU.

Nuevo material: Vibranium
Los objetos hechos de vibranium son extremadamente raros fuera de la nación de Wakanda y los pocos que han sido encontrados fuera de ella son usualmente armas y armadura. Las propiedades del vibranium se transfieren a dichos objetos, haciéndolos enormemente valiosos.
Las armas y armaduras confeccionadas con vibranium se consideran mágicas para efecto de pasar resistencia, pero necesitan ser encantadas adecuadamente para proporcionar bonificadores al ataque, daño y AC, aunque conservan su peso normal. No obstante, su principal característica es la capacidad de absorber energía kinética. Mientras uses un arma o lleves puesta una armadura hecha de este material, cada golpe que hagas o recibas la imbuye de una carga. Las armas ligeras pueden absorber hasta dos cargas, las pesadas hasta cuatro y las que no tengan ninguna de esas dos características, tres. En el caso de las armaduras, las ligeras pueden absorber hasta cuatro cargas, las medianas, cinco y las pesadas, seis.
Como uno de tus ataques, puedes usar estas cargas para proyectar un estallido de energía que se origina en el objetivo de dicho ataque pero se proyecta en el caso de las armas, como un cono de 15 pies y en el caso de las armaduras como un círculo de 30 pies. Quienes fallen una tirada de salvación de Destreza basada en la misma habilidad con la que hiciste el ataque, reciben 1d6 de daño por fuerza y del mismo tipo que recibiste al absorber la carga (contundente, perforante o cortante).