Desde hace ya varios días, el tema de cómo la Licencia de Juego Abierto y el Documento de Referencia para el Sistema podrían ver cambios inesperados con la llegada y publicación de OneD&D el año 2024. Hasta el momento hemos visto mucha especulación sobre el tema, desde canales de YouTube a subforos en Reddit, y la aparición de un documento con notas al respecto no ha hecho otra cosa que atizar la discusión.
Hace tan solo unas horas, Wizards of the Coast a través de la web de D&D Beyond, han publicado un anuncio con la presumible intención de aclarar el futuro de nuestro hobby explicando cómo OneD&D cambiará la forma en que los creadores independientes fabrican y venden productos relacionados con D&D. En resumen, la licencia de juego abierto de OneD&D introducirá regalías para los creadores más importantes y evitará la creación de NFT por parte de terceros. La primera parte no debería preocupar a la mayoría de creadores, pues, como veremos más adelante, solo afecta a quienes tengan un negocio muy rentable basado en la producción de material basado en D&D.
La Licencia de Juego Abierto (en adelante OGL por sus siglas en inglés) y el Documento de Referencia para el Sistema (en adelante SRD por la misma razón) forman el marco legal y las reglas específicas que permiten a quienes así lo deseen crear y vender aventuras, suplementos y otro contenido para D&D a través de sus propias páginas web u otras plataformas como DriveThruRPG y Roll20 (el DM’s Guild es una excepción a esto, pues tiene sus propias reglas al ser propiedad de Wizards of the Coast). En el artículo aparecido hoy en D&D Beyond, se anuncia que se planea mantener la OGL, aunque en una nueva versión que se adaptará mejor a la realidad actual de nuestro hobby como una marca multimedia que se extiende más allá de la mesa de nuestros comedores, además de abordar el éxito financiero que unas pocas empresas han logrado usándola:
“La OGL necesita una actualización para garantizar que siga haciendo lo que estaba destinada a hacer: permitir que los creadores independientes de la comunidad de D&D construyan, jueguen y hagan crecer el juego que todos amamos, sin permitir que terceros puedan crear NFTs y que grandes empresas exploten nuestra propiedad intelectual”, se lee en el artículo. Como se supone (hasta ahora) que todas las creaciones existentes destinadas a ser utilizadas con D&D 5E seguirán siendo compatibles con OneD&D, podemos asumir que cualquier cambio a la OGL mantendrá esta realidad. Wizards of the Coast acaba de informar explícitamente que los creadores no necesitarán reescribir o volver a publicar su material anterior para ajustarse al nuevo modelo. Los creadores también deberán seguir refiriéndose al SRD existente, ya que su reemplazo se está desarrollando junto con OneD&D a través del playtest en curso en la actualidad.
También se nos ha adelantado que la versión 1.1 de la OGL aclarará que ésta solo está destinada a cubrir material de «mesa» (aventuras, suplementos, libros de consulta, etc.) que se imprimen o publican como documentos electrónicos, sea como ePubs o PDFs. Los videojuegos (como el próximo Baldur’s Gate 3, por ejemplo), el merchandising, las novelas y las películas no estarán cubiertos por ella, lo que tiene sentido dado que Wizards y su empresa matriz Hasbro están trabajando arduamente para monetizar D&D a lo largo de esos vectores y más allá. La próxima película «Honor Among Thieves» representa el comienzo de la expansión de la marca D&D los próximos cinco años. Dicho sea de paso, la OGL nunca incluyó estos medios en ella, pues éstos están sujetos a acuerdos especiales con Wizards of the Coast.
Ya casi para terminar, se establece que «muy poco» cambiará para aquellos creadores que publican material gratuito, pero las creaciones comerciales estarán sujetas a un nuevo sistema de regalías. Cualquiera que venda su trabajo deberá aceptar la nueva licencia, reportar los ingresos relacionados con ésta si gana más de USD 50,000 en un año y publicar una insignia específica en sus productos. Las regalías reales no entrarán en vigencia hasta el 2024 y solo cuando los ingresos de un creador o empresa superen el monto de USD 750,000. Wizards afirma que menos de 20 entidades se verán afectadas (Critical Role, Paizo y Kobold Press son las únicas que se nos vienen a la mente). Cómo esto afectará el modelo de negocios de estos creadores está por verse.
Esta visión de la OGL actualizada prepara el camino para que Wizards of the Coast se involucre en proyectos de crowdfunding que resulten ultra exitosos sin necesariamente aplastar a las comunidades existentes, que según la publicación del blog son «una parte fundamental de la experiencia D&D».
¿Cuáles crees que sean las consecuencias de este cambio?