La Filosofía detrás del Senado Azorio

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Ravnica es sin duda el escenario de campaña más cosmopolita en 5e. Su ambiente urbano posibilita dinámicas densas y multiculturales de las que carecen entornos más medievales, cargándolo de dramas que se asemejan en parte a nuestro día a día, con la diferencia de que la ecumenópolis de Ravnica no tiene un gobierno central. Si bien el acto de gobernar en cuanto a crear y regular leyes es dominio exclusivo del Senado Azorio, sus poderes y el de todos los demás gremios están limitados por una suerte de Constitución mágica al que incluso la casualidad parece servir. Podemos definir Ravnica como una burocracia constitucional, un sistema profundamente defectuoso con mucho margen de maniobra, lagunas legales y un claro y absoluto desdén por la constitución (al igual que en los gobiernos del mundo real).

En este artículo intentaremos ahondar en los objetivos de cada uno de los dos colores que lo componen, por lo que quizás una breve introducción sobre los cinco colores de Magic sea recomendable: Cada uno de los cinco colores en Magic representa un conjunto de creencias y principios, dando identidad tanto a personajes como organizaciones. La filosofía de cada color explica cómo ve el mundo, qué objetivos espera alcanzar y qué recursos y tácticas tiene a su disposición. Los conceptos básicos relacionados con cada color son:

  • Blanco: Paz, ley, estructura, desinterés, igualdad
  • Azul: Conocimiento, engaño, precaución, deliberación, perfección
  • Negro: Poder, interés propio, muerte, sacrificio, desinhibición
  • Rojo: Libertad, emoción, acción, impulso, destrucción
  • Verde: Naturaleza, vida silvestre, conexión, espiritualidad, tradición

Ahora sí, bienvenidos de vuelta a la Semana Azoria en Codex Anathema.

Lo que los une y lo que los divide

¿Qué tienen en común los dos colores? El truco para comprender un par de colores aliados requiere echar un vistazo al enemigo compartido de los dos colores. En el caso del blanco y el azul, ese color es el rojo. ¿Qué representa el rojo? El rojo se trata de la libertad personal. El rojo quiere hacer lo que quiera. Si algo le llama la atención, el rojo quiere actuar aquí y ahora. Esto hace que el rojo sea muy impulsivo, muy emocional y muy miope. El blanco/azul es exactamente lo opuesto a esto. El blanco/azul no es impulsivo sino más bien reflexivo. El blanco/azul no es emocional sino emocionalmente desapegado. El blanco/azul no es miope sino más bien el gremio con más visión de futuro de todos. El blanco/azul odia el caos. El blanco/azul odia esas molestas emociones. El blanco/azul sólo quiere que las cosas se hagan de manera tranquila y ordenada. Filosóficamente, la mayor superposición entre los dos colores surge de una motivación similar. Ambos colores quieren mejorar el mundo. El blanco lo hace en su búsqueda de promover la paz, mientras que el azul lo hace por su interés en alcanzar la perfección. El resultado final es el mismo. A ambos colores les gusta imponer sus reglas y formas a todos los que los rodean.

Ahora bien, cuando hay dos colores, el conflicto es inevitable. ¿En qué se diferencian los dos colores? ¿Cuál es el conflicto interno del gremio? El truco con los pares aliados es observar el conflicto del otro aliado de cada color. Para el blanco, ese es el verde y para el azul, el negro. El conflicto entre el negro y el verde es, en apariencia, una cuestión de vida o muerte, pero si profundizas un poco más, verás que el negro es parasitismo, mientras que el verde es interdependencia. Es decir, el negro busca subvertir todo lo que lo rodea para sus propios fines, mientras que el verde intenta encontrar una manera de que todo funcione en conjunto. Este conflicto se desarrolla entre el blanco y el azul. El blanco vela por la comunidad. Por lo tanto, su deseo de cambiar surge de su deseo de crear una sociedad mejor. El azul, por otro lado, está fascinado por la idea de la perfección. No mejora las cosas para el bienestar de los demás. Mejora las cosas porque quiere ver si puede hacerlo. El azul quiere aprender. Esto nos lleva al conflicto interno entre estos dos colores. Mientras la mitad blanca se centra en crear una comunidad con su elaborada manufactura de reglas, la mitad azul se centra en fomentar la recopilación de información. Una parte ve a la gente como su objetivo, mientras que la otra la ve como un medio. Esto significa que el Senado Azorio está constantemente en conflicto sobre cuánto le importan las personas cuyas vidas está moldeando. Por un lado, el gremio está muy involucrado, pero por otro lado, es muy distante. El blanco/azul se preocupa, pero es emocionalmente distante.

Lo que quieren y lo que detestan

Para entender los objetivos del gremio, comencemos por observar los objetivos de cada uno de los dos colores. El blanco busca la paz, usando leyes tanto civiles como morales para lograr alcanzarla. El azul busca la omnisciencia, tratando el conocimiento como una mercancía. ¿Qué sucede cuando combinas la necesidad de estructura del blanco con la búsqueda de aprendizaje del azul? Terminas con un gremio que ve la información como la herramienta definitiva para crear orden. Juntos, lo que quieren es orden. Eligen hacer leyes, pero no hacen leyes sencillas. Hacen leyes tan enrevesadas que nadie más que ellos pueden entenderlas. Su forma de control es a través del conocimiento restringido. Por diseño, el Senado Azorio crea un sistema que nadie más que ellos mismos puede comprender. Los Azorios se mantienen en el poder porque nadie entiende el sistema lo suficientemente bien como para desafiarlo. Sí, hacen esto con los mejores motivos en mente, preocupados por el bienestar común: las mismas leyes que lo protegen también protegen a la gente. Claro que no hay lujos como las libertades civiles, pero la población a su cuidado está bien protegida. Al final, su interés es crear un sistema que proteja a la gente, pero que también asegure que la misma gente no pueda desafiarlo. Las mejores herramientas del Senado Azorio son leyes complicadas, procesos intrincados y una inmensa cantidad de burocracia, con todo lo cual protege a la población de sí misma.

Por el otro lado, la forma más fácil de entender lo que desprecia el gremio es mirar lo que quiere su enemigo compartido. Como vimos más arriba, el color rojo quiere libertad, permitir que la gente haga lo que quiera, lo que para el perfecto orden blanco/azul eso es como clavar las uñas en una pizarra. Permitir que la gente haga lo que quiera da como resultado el caos encarnado en una anarquía sin límites. Al blanco/azul no le gusta que a la gente se le metan ideas locas en la cabeza, como el hecho de que tienen la capacidad de hacer cosas como romper las reglas claramente establecidas. Romper las reglas conduce al malestar, y el malestar conduce a una sociedad rota. Este miedo a que los sistemas se derrumben hace que blanco/azul endurezca las reglas mucho más. Cualquier desafío al sistema se trata como el cáncer que es. Si no se controla, carcomerá el centro moral del estilo de vida que con tanto esfuerzo el blanco/azul ha logrado establecer.

Lo que los fortalece y lo que los debilita

La mayor fortaleza del blanco/azul es su comprensión de los sistemas y su capacidad de extrapolar cómo perfeccionarlos constantemente. Como tal, el Senado Azorio siempre piensa en el futuro, pudiendo ser muy cuidadoso al establecer sus reglas, dejando solo lagunas legales que puedan causar todo tipo de dolores de cabeza como salida de emergencia para ellos mismos. Por necesidad, está muy orientado a los detalles: su barco metafórico nunca se hunde porque siempre piensa en comprobar a fondo si hay fugas.

Su mayor debilidad es su incapacidad para responder rápidamente. El blanco/azul pasa tanto tiempo analizando cada decisión que no tiene la capacidad de tomar una decisión sobre la marcha. Cuando los Azorios se enfrentan a un problema que no anticiparon, no pueden actuar rápidamente. Esta lentitud para responder puede hacerlos muy vulnerables al tipo de ataque adecuado.


Y con esto llegamos al final de nuestra filosofada sobre la combinación blanco-azul representada por el Senado Azorio. Próximamente, el Juramento del Orden: una subclase para paladines inspirada en este gremio.

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