
Bienvenidos a la décima entrega de nuestra serie dedicada a los Gremios de Ravnica en homenaje a su 20° Aniversario. Durante la última semana de cada mes nos hemos centrado en un gremio y les hemos regalado tres artículos: uno dedicado al lore detrás del gremio, otro a la filosofía detrás de su diseño y uno final con una nueva subclase que represente sus valores. Los temas de estas entregas coincidirán asimismo con el episodio de una campaña que estaremos jugando a lo largo del año durante los eventos que llevamos a cabo en Monstruos & Mausoleos. Ahora sí. Sin más ni más, adentrémonos en el gremio de Noviembre:

El Consorcio Simic es el guardián de la naturaleza y lo salvaje en Rávnica; su misión es preservar el mundo natural incluso mientras las ciudades de Rávnica siguen creciendo. Por ello, el gremio busca proteger los elementos del plano que son incompatibles o mutuamente excluyentes con sus condiciones urbanas superpobladas, usando magia tanto para extraer nuevas morfologías de criaturas existentes, así como para combinar rasgos de múltiples organismos en uno solo. Algunas de estas son criaturas únicas que no pueden reproducirse, aunque unas pocas se multiplican y se convierten en parte del tejido del gremio.
La relación emocionalmente distante que los biomantes Simic mantienen con el resto de la sociedad de Rávnica hace que el ciudadano común desconfíe del gremio, considerándolos como creadores de mutantes desquiciados. Aun así, los Simic conforman los médicos de Rávnica, por lo que las heridas y enfermedades se llevan a sus médicos de confianza.

Organización
Mientras que otras culturas se dividen por especie, casta o rol, dentro del Consorcio Simic, los miembros se dividen por Clado. Un Clado es un grupo que se centra en un aspecto biológico específico, como por ejemplo:
- Clado Hull, centrado en la protección, la defensa y la durabilidad.
- Clado Fin, centrado en el movimiento (especialmente el vuelo), así como en el desplazamiento de recursos a través de los sistemas.
- Clado Crypsis, centrado en el camuflaje y la magia diseñada para ocultar conocimiento u operaciones.
- Clado Gyre, centrado en redirigir o anular la magia y el avance de la naturaleza.
Independientemente, los Clados operan en facciones que interpretan la filosofía Simic. Se conocen dos: los Utópicos, que se centran en una unión armoniosa entre la civilización y la naturaleza, donde la evolución es un proceso lento y guiado; y los Adaptacionistas, que creen que los gremios existen en un ecosistema frágil donde el más mínimo desequilibrio puede tener efectos en cascada, y por lo tanto buscan tomar medidas que aseguren su supervivencia. Aunque no se afirma explícitamente, es probable que los seguidores de Momir Vig constituyeran sus facciones, los Vigeanos, quienes consideraban la naturaleza algo que debía moldearse y dominarse para mejorar la civilización.
En los últimos años, el Combinado Simic ha ampliado su investigación a sujetos humanoides, transfiriendo mágicamente los rasgos de diversos animales a humanos, elfos y vedalken. El objetivo del Proyecto Guardián es construir un ejército perfectamente adaptado a diversas situaciones de combate. Estos especímenes hiperevolucionados se denominan híbridos Simic, aunque a veces se refieren a sí mismos como guardianes.
Finalmente, la Cámara de los Oradores es un órgano secreto compuesto de los nueve oradores de los Zonot. El Orador Principal es considerado el maestro del gremio Simic.

Relaciones
El propósito original del Consorcio Simic era preservar la salud de todas las formas de vida ravnicanas, dedicándose al estudio de la vida, la medicina y la biomancia. Incluso antes de la firma del Pacto entre Gremios, quienes formarían los Simic se mezclaron con filósofos de Selesnya, cultivadores de Golgari e incluso con los colegios que con el tiempo formarían los Izzet. Pero así como la vida se adapta, también lo hizo el Consorcio.
Por su objetivo, los Simic tienen afinidad con los gremios que se preocupan por las fuerzas de la naturaleza, y como tal, ha colaborado con los Selesnya, Gruul y Golgari en el pasado. En menor medida, también mantienen una buena relación con el otro gremio científico, los Izzet. En general, sin embargo, la actitud Simic hacia otros gremios es de sana cautela, reforzada por una tendencia general al aislamiento.
Cualquier gremio podría romper la paz y llevar al mundo entero a una espiral de guerra, por lo que todos los gremios son enemigos potenciales, especialmente si dirigen su agresión contra los Simic. El Enjambre Golgari ha lanzado un ataque directo contra Zonot Cuatro (ubicado en el Sexto Distrito), y podría expandirlo a otros zonots en cualquier momento. Los detentores Azorios están husmeando en todos los zonots en busca de pruebas de irregularidades. Por lo tanto, los esfuerzos Simic por prepararse para la guerra están en peligro, y la necesidad de que esos esfuerzos rindan frutos podría surgir en cualquier momento. Sus aliados más obvios son aquellos que buscan frenar la ambición de otros gremios y mantener el equilibrio de poder. En diversas ocasiones, esta categoría podría incluir a miembros de cualquier otro gremio, en particular del Cónclave Selesnya. Todos (con la posible excepción de los caóticos Rakdos y Gruul) tienen un interés ocasional en mantener el statu quo, por muy revolucionaria que pueda par
Próximamente:
- Verde y Azul: un vistazo a la filosofía de diseño del Consorcio Simic
- El Biomante: una subclase para artífices
