Una última vez: Ravnica es sin duda el escenario de campaña más cosmopolita en 5e. Su ambiente urbano posibilita dinámicas densas y multiculturales de las que carecen entornos más medievales, cargándolo de dramas que se asemejan en parte a nuestro día a día, solo que en Ravnica el conflicto entre la tradición natural y la evolución científica pueden ir de la mano sin tropiezos.
En este artículo intentaremos ahondar en los objetivos de cada uno de los dos colores que lo componen, por lo que quizás una breve introducción sobre los cinco colores de Magic sea recomendable: Cada uno de los cinco colores en Magic representa un conjunto de creencias y principios, dando identidad tanto a personajes como organizaciones. La filosofía de cada color explica cómo ve el mundo, qué objetivos espera alcanzar y qué recursos y tácticas tiene a su disposición. Los conceptos básicos relacionados con cada color son:
- Blanco: Paz, ley, estructura, desinterés, igualdad
- Azul: Conocimiento, engaño, precaución, deliberación, perfección
- Negro: Poder, interés propio, muerte, sacrificio, desinhibición
- Rojo: Libertad, emoción, acción, impulso, destrucción
- Verde: Naturaleza, vida silvestre, conexión, espiritualidad, tradición
Ahora sí, bienvenidos de vuelta a la Semana Simic en Codex Anathema.

Lo que los une y lo que los divide
Como ya sabes habiendo leído nueve de estos artículos, en el caso de las parejas de colores enemigos, comenzamos examinando el conflicto central entre ellos. Para Verde y Azul, se trata de otro clásico: Naturaleza vs. Crianza. Empecemos con la mitad Verde: Verde cree que las cosas nacen con todo su potencial innato. Las personas (y todos los demás seres vivos) son esencialmente esclavas de sus genes: lo que la naturaleza quiso que fueras, eso serás. Verde no lo ve como algo malo; al contrario, lo acepta y esto es el centro de una gran calma. Todos los demás luchan por encontrar su lugar en el mundo. La actitud de Verde es que no tienes que encontrar tu rol en el mundo; tu rol te encontrará a ti. Azul, por otro lado, ve a todos comenzando desde cero. Azul cree que cualquiera puede llegar a ser lo que quiera, y la clave para lograrlo es el conocimiento. Con él vienen las respuestas sobre cómo cambiar. Todo se puede adaptar, siempre que se comprenda la transformación, y Azul se consuela con el hecho de que cualquiera tiene el potencial de convertirse en lo que desee. Si realmente deseas algo, Azul cree que nada es inalcanzable.
Verde y Azul abordan sus problemas desde extremos opuestos. Verde quiere que todo se deje en paz. Verde solo quiere que la naturaleza avance sin obstáculos. Azul quiere intervenir en todo. Azul quiere «arreglar» las cosas y mejorarlas. Verde abraza la naturaleza. Azul abraza la tecnología. Verde favorece la realidad. Azul favorece la ilusión. Verde actúa sin pensar. Azul nunca actúa sin pensar. Entonces, ¿cómo se une esta extraña pareja? Encontrando la coincidencia en sus dos filosofías. Verde quiere que la naturaleza evolucione y a Azul le gusta experimentar. ¿Qué pasaría si tomáramos las inclinaciones de Azul y las aplicáramos al tema de Verde? ¿Y si los Simic se esforzaran por mejorar la naturaleza? Por ejemplo, cuando dos especies diferentes se aparean, crean una descendencia híbrida. La naturaleza, dejada a su libre albedrío, realiza parte de la experimentación que Azul realiza en el laboratorio. Los Simic se aferran a esta tendencia de la naturaleza a evolucionar y la aceleran un poco. Este tipo de cosas ocurrirían… eventualmente. El Verde/Azul simplemente facilita la naturaleza, ya sabes, a una velocidad acelerada.
Si bien ambos colores coinciden en su interés por ver cómo puede evolucionar la naturaleza, sus motivaciones son completamente diferentes. El Verde simplemente quiere acelerar el proceso natural. El Azul disfruta experimentando porque quiere ver qué es posible. El Verde busca un atajo. El Azul busca trucos que le permitan hacer cosas muy antinaturales en otros lugares. Azul disfruta de la experimentación porque quiere ver qué es posible. Verde simplemente quiere acelerar el proceso natural.
El conflicto interno del gremio surge de estos diversos motivos. Verde/Azul promueve dos deseos opuestos. La mitad Verde siente que está promoviendo la naturaleza mientras que la mitad Azul piensa que la está explotando (y el uso de las palabras «sentir» y «pensar» no es casual). Los Simic comprenden que sus dos objetivos entran en conflicto, y el resultado de dicho conflicto es que los Simic están bastante locos y un poco paranoicos. Están tan concentrados en su tarea y tan negando la causa que promueven, que Verde/Azul sigue su propia lógica febril. Los experimentos conducen naturalmente de uno a otro sin que los Simic se detengan a comprender realmente lo que han hecho. Esta obsesión es tan fuerte que pierden toda otra concentración. Dicho de otro modo, si los Izzet son los profesores distraídos de Rávnica, los Simic son los científicos locos.

Lo que quieren y lo que detestan
Para comprender el objetivo del gremio, debemos comenzar por analizar el objetivo de los dos colores. El verde busca el crecimiento y quiere que la naturaleza florezca, que el status quo se mantenga inalterado. El azul busca el conocimiento y quiere aprender todos los secretos del universo porque este conocimiento le permitirá moldear el mundo a la imagen que desee. Al combinar estos dos objetivos, se obtiene un gremio que busca el conocimiento definitivo de la naturaleza para acelerar su evolución. El gremio quiere usar el conocimiento como medio para propagar el crecimiento. Entonces, ¿qué le importa al gremio? La evolución. El verde/azul se centra en comprender cómo avanza la naturaleza. Los Simic quieren ser agentes del cambio natural. Las herramientas que Verde/Azul utilizan con mayor frecuencia son la observación y la experimentación. Los Simic las utilizan con mucha agresividad. No se rigen por ninguna regla, civil ni moral, en lo que examinan ni en cómo intentan adaptar algo. Si Verde/Azul tiene una idea, la explorará a pesar de las consecuencias.
La clave para comprender qué desprecia una pareja enemiga es observar a los enemigos de los dos colores y ver qué tienen en común. El otro enemigo de Verde es Negro, mientras que el otro enemigo de Azul es Rojo. ¿Qué tienen en común Negro y Rojo? El interés propio. Rojo y Negro hacen lo que quieren para alcanzar sus objetivos personales. Si bien Azul/Verde es muy imprudente en sus métodos, sus motivos son muy altruistas. Verde/Azul cree que está impulsando una causa mayor. Verde/Azul nunca se centra en sí mismo… y ésta es una de las grandes ironías de Verde/Azul. Es insensato en su búsqueda y está dispuesto a hacer lo que sea necesario para avanzar, pero desprecia la autopromoción. Verde/Azul ve sus mayores obstáculos en aquellos que no comprenden su misión. Solo mediante la acción de estos individuos se puede detener su gran plan. Por lo tanto, la misión de Verde/Azul es detener estas fuerzas antes de que intervengan en sus experimentos.

Lo que los fortalece y lo que los debilita
La mayor fortaleza de Verde/Azul es su enfoque. Los Simic están dispuestos a ir adonde los datos los lleven. Una vez que tienen las migajas que los llevan a su objetivo, nada los desviará de su rumbo, incluso si algo sale mal internamente. Esto conduce a su mayor debilidad: su incapacidad para detener lo que está haciendo. Verde/Azul está tan concentrado en su objetivo que a menudo los árboles no le dejan ver el bosque. Verde/Azul ignora cosas que podrían parecer obvias para cualquiera con cierta perspectiva. En lo que respecta a Verde/Azul, los demás no entienden lo que trama y no tiene tiempo para explicarlo.
Y con esto llegamos al final de nuestra filosofada sobre la combinación verde-azul representada por el Consorcio Simic. Próximamente, el Biomante: una subclase para artífices inspirada en este gremio.
