El Artífice 5.5

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El Artífice, frecuentemente considerado el verdadero «todoterreno» de Dungeons & Dragons, muchas veces se define por su capacidad para asumir cualquier rol en el grupo, desde tanque de apoyo o luchador de primera línea hasta lanzador de conjuros a distancia, aunque su maestría indiscutible reside en la manipulación de objetos mágicos. Y ya que en los niveles altos la experiencia de juego se moldea junto al equipo mágico, el Artífice destaca por ser capaz de portar el doble de objetos que sus compañeros.

El lanzamiento del suplemento oficial Eberron: Forge of the Artificer expande significativamente el escenario de Eberron con nuevos detalles de ambientación, especies de personaje actualizadas, nuevas dotes y Marcas de Dragón, así como reglas para aeronaves y bases móviles. Sin embargo, el mayor impacto del libro reside en la actualización de la clase del Artífice, alineándola con la renovación de la quinta edición de 2024, lo que ha optimizado sus habilidades centrales. Veamos cómo ha cambiado la clase:

Una de las modificaciones más notables es la sustitución de Magical Tinkering por Tinker’s Magic como habilidad de primer nivel. Mientras que antes solo permitía transformar un objeto diminuto en una fuente de luz o sonido, la nueva versión permite al Artífice usar sus herramientas para crear una variedad de objetos utilitarios esenciales, como cuerdas, ganchos de agarre o caltrops. Extrañaremos las grabaciones ilusorias que Magical Tinkering permitía crear… al punto de que diseñaremos un cantrip prontamente con este nombre para traerlas de vuelta.

El sistema de Imbuir Objeto también ha sido reemplazado por Replicate Magic Items. En lugar de mejorar objetos existentes con efectos mágicos, el Artífice ahora puede crear directamente objetos mágicos con un límite que escala con su nivel. Esto significa que puede fabricar escudos que repelen a los enemigos, varitas que bonifican los ataques de conjuro o gafas que otorgan visión en la oscuridad, acelerando además significativamente el proceso de creación de objetos en comparación con otros personajes. Jugadores experimentados probablemente no noten la diferencia, pero créanme: si recién están empezando, la explicación es mucho más sencilla.

En el sexto nivel, se elimina la antigua bonificación a las pruebas de herramientas a favor de Magic Item Tinker, que subraya la versatilidad de la clase al permitir al Artífice interactuar con sus creaciones de manera dinámica. Ahora puede consumir un espacio de conjuro para recargar un objeto, drenar un objeto para recuperar un espacio de conjuro, o incluso transformar uno de sus objetos mágicos en uno diferente, reforzando la idea de que el Artífice es un inventor que potencia las capacidades de sus aliados.

Sin duda la mejor habilidad de la clase, Flash of Genius, también recibe una importante mejora de calidad de vida. A partir del séptimo nivel, el Artífice puede usar su reacción para añadir su modificador de Inteligencia —su estadística clave— a una prueba de habilidad o tirada de salvación, lo que puede ser decisivo para evitar consecuencias graves en el combate. La actualización clarifica que se puede utilizar después de que la tirada se determine como fallida, y en niveles más altos, su uso se recupera con un descanso corto, incrementando su disponibilidad. Qué genios.

La habilidad de nivel 20 ha sido reducida ya que ya no otorga un bonificador a las salvaciones igual a la cantidad de objetos mágicos sintonizados (a esas alturas del juego, seis sin dudarlo) pero como nunca la hemos podido utilizar, solo soñar con ella, no podemos decir honestamente que la extrañaremos.


El suplemento Eberron: Forge of the Artificer sitúa al Artífice como el arquetipo del innovador y el «manitas», el personaje que resuelve problemas a través de su ingenio y que es capaz de forjar maravillas. Ya sea operando desde talleres ocultos en las profundidades de Sharn o a bordo de aeronaves elementales que surcan la Tierra de los Lamentos, estos inventores redefinen el mundo con sus creaciones, las cuales pueden incluir guardianes acorazados, cañones móviles o armaduras mágicas. La obra ofrece cinco especializaciones revisadas que invitan a los jugadores a desatar su chispa creativa, abarcando roles que van desde defensores de primera línea hasta precisos ingenieros de campo de batalla. Las cinco especializaciones incluidas son el Alquimista (Alchemist), el Forjador de Armaduras (Armorer), el Artillero (Artillerist), el Herrero de Batalla (Battle Smith) y el nuevo Cartógrafo (Cartographer).

El Alquimista destaca por su habilidad para mezclar reactivos y elaborar compuestos embotellados que producen efectos mágicos. Actuando como médicos de campo o saboteadores, su característica principal, Elixir Experimental, le permite preparar automáticamente dos elixires aleatorios tras un descanso prolongado. Estos brebajes ofrecen efectos diversos al ser consumidos, como restaurar puntos de golpe, aumentar la velocidad o la Clase de Armadura, o incluso conceder una velocidad de vuelo, y pueden beberse como una acción adicional. Además, el Artífice puede consumir espacios de conjuro para elaborar elixires específicos, y a medida que sube de nivel, añade su modificador de Inteligencia a sus tiradas de curación o daño y obtiene resistencia a daño de ácido y veneno.

El Forjador de Armaduras es un inventor que suelda acero y magia para crear una armadura impulsada por conjuros, convirtiéndose en un arma viviente. Su Armadura Arcana no solo ignora los requisitos de Fuerza, sino que también puede usarse como foco de conjuros. Puede cambiar entre tres modelos de armadura después de un descanso: el Dreadnaught, un bruto centrado en el alcance y la capacidad de empujar enemigos; el Guardián, un protector que golpea con fuerza atronadora y genera puntos de golpe temporales; y el Infiltrador, un tirador sigiloso que utiliza ataques a distancia cargados de relámpagos y una movilidad mejorada. Con el tiempo, estos modelos evolucionan para otorgar mayor tamaño, reposicionamiento táctico o capacidad de realizar vuelos cortos.

Por su parte, el Artillero se especializa en la precisión de la ingeniería de asedio, materializada en un Cañón Arcano móvil de tamaño Pequeño o Diminuto que comanda con una acción adicional para desatar un cono de fuego, una ráfaga conmocionante de fuerza, o un pulso de puntos de golpe temporales para proteger a sus aliados. Asimismo, puede grabar sigilos en un bastón, varita o arma a distancia marcial, usándolo como un Foco de Conjuros que añade un dado de ocho al daño de un conjuro de Artífice. A niveles avanzados, los cañones aumentan su poder y pueden detonarse al recibir daño para causar daño de Fuerza, permitiendo también desplegar dos cañones a la vez para fortificar su posición.

El Herrero de Batalla destaca por su enfoque en la destreza marcial junto a su leal Defensor de Acero, un constructo compañero cuya estadística de combate escala con el nivel del Artífice y que tiene la capacidad de interponerse y otorgar desventaja a los ataques dirigidos a un aliado cercano. El rasgo Listo para la Batalla le permite usar su Inteligencia para las tiradas de ataque y daño con armas mágicas. A medida que progresa, el Herrero puede realizar un ataque adicional o dirigir a su defensor para que ataque como parte de la misma acción, e incluso puede añadir daño de Fuerza o curación automática al impactar con su Descarga Arcana, a la vez que su defensor obtiene la capacidad de contraatacar.

Finalmente, el Cartógrafo, la nueva especialidad, es un explorador que traza tanto amenazas como rutas de viaje, utilizando su conocimiento para cambiar el rumbo de la batalla. Crea un Atlas de Aventurero que otorga a sus poseedores una bonificación a la Iniciativa y el beneficio de Posicionamiento, permitiéndoles conocer la ubicación de los demás y atacar sin línea de visión a corta distancia. Sus conocimientos de Magia Cartográfica le permiten lanzar Faerie Fire sin gastar espacios de conjuro y usar Salto de Portal para teletransportarse a un espacio visible o adyacente a un aliado que sostenga uno de sus mapas. A niveles más altos, el Cartógrafo protege su concentración en Faerie Fire y puede añadir su Inteligencia al daño de un conjuro que afecte a una criatura marcada por esa magia.

En conjunto, Eberron: Forge of the Artificer se consolida como una caja de herramientas completa para la creación de personajes, ofreciendo no solo una clase de Artífice actualizada, sino también sus subclases y una serie de opciones centradas en este fantástico mundo, como las dotes de Marca de Dragón y la especie Forjado (Warforged), invitando a los jugadores a forjar cualquier maravilla que puedan imaginar. La pregunta aquí es… ¿qué planeas crear tú?

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