Aes Sedai en D&D

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Durante siglos, las Aes Sedai y otros portadores del Poder Único han recurrido a sus energías ilimitadas, realizando hazañas místicas e imponentes que literalmente han dado forma al mundo tal como lo conocemos hoy. Desde realizar pequeños actos de sanación hasta actos de destrucción inimaginable, el Poder Único, extraído de la Fuente Verdadera, es una herramienta asombrosa en manos de un canalizador experto, lo que justamente las Aes Sedai son.

La Torre Blanca en Tar Valon es la sede de las Aes Sedai, tan temidas como indignas de desconfianza, pero aun así buscadas como consejeras por los líderes de casi todas las naciones civilizadas. A través de siglos de manipulación, Tar Valon ha alcanzado un poder político sin igual. Para ello, las Aes Sedai se someten voluntariamente a tres juramentos al terminar su aprendizaje, cada uno de los cuales se realiza con un ter’angreal que los hace vinculantes: Juran no decir ninguna palabra que no sea cierta; no fabricar ningún arma con la que un hombre pueda matar a otro; y nunca usar el Poder Único como arma excepto contra los Engendros de la Sombra, o en la defensa extrema de la vida propia, la de su Guardián o la de otra Aes Sedai. A través de estos juramentos, las Aes Sedai se aferran a su tradición de servicio que se remonta a la Era de Leyenda y demuestran al mundo que a pesar de su gran poder, no ejercen ninguna ambición de amenazar o esclavizar a nadie. Y aunque los juramentos ciertamente mitigan los temores que muchos tienen del Poder Único y de quienes no lo ejercen, la mayoría de la gente sospecha que el espíritu de los juramentos puede romperse incluso si su letra no: una persona sabia escucha con mucha atención las palabras exactas pronunciadas por una Aes Sedai, buscando significados ocultos y lagunas justamente en las palabras que no pronuncia.

Además de sus votos, muchas Aes Sedai también toman Guardianes, guardianes que se unen a ellas a través del Poder Único. A través de este vínculo, la Aes Sedai comparte una relación cercana y de por vida con un hombre que jura servirla y protegerla, actuando como su agente y escudo contra los muchos peligros que no puede superar fácilmente con el Poder Único. Los Guardianes suelen ser hombres, más por tradición que por necesidad, y la mayoría de las Aes Sedai toman solo uno (aunque los miembros de la Ajah Verde a veces tienen dos o más). Aparte de sus Guardianes, las Aes Sedai rara vez forman amistades cercanas con hombres, o de hecho con cualquier no canalizador. Pocas Aes Sedai se casan, y si lo hacen, es sólo con sus Guardianes.

La Torre Blanca está dividida en siete «ajahs«, organizaciones con intereses y objetivos específicos. La Ajah Blanca se ocupa de cuestiones de lógica, la Gris de la negociación y la diplomacia, la Marrón del estudio y la academia, la Roja de la búsqueda de hombres que puedan canalizar, la Amarilla de la curación, la Azul de la justicia y la mejora del mundo, y la Verde de la batalla y la preparación para el Tarmon Gai’don, la inminente Última Batalla contra el Oscuro. Cada Aes Sedai elige una Ajah al final de su aprendizaje. Representantes de las siete Ajahs, tres de cada una, forman el Salón de las Atendientes, el que a su vez elige a quien ocupará el Trono Amyrlin.

Aes Sedai

Canaliza y teje el Poder Único

Las Aes Sedai inspiran a las masas apiñadas cantidades iguales de miedo, admiración y respeto a regañadientes. Los gobernantes se mueven con cautela alrededor de sus intrincados planes y maquinaciones, sabiendo muy bien que cuando una hermana habla, «la verdad que dice puede no ser la verdad que tú escuchas». Las Aes Sedai representan a las canalizadoras más reconocidas y prominentes del mundo, provenientes de una tradición ininterrumpida por más de mil años. Todas las Aes Sedai son mujeres.

Las mujeres jóvenes que pueden canalizar acuden a la Torre Blanca o son descubiertas y reclutadas por las Aes Sedai durante sus viajes. Una vez aceptadas en la Torre, pasan por un largo aprendizaje, comenzando como novicias y eventualmente siendo promovidas al rango de Aceptadas y finalmente graduándose como Aes Sedai de pleno derecho. Muchas no pueden completar el siguiente curso de estudio, porque carecen de la habilidad con el Poder o de cierto carácter. Los aprendizajes típicos duran de diez a veinte años, dependiendo de la rapidez con la que se desarrolle el estudiante.

Nivel 3: Ajah

Al terminar tu aprendizaje en la Torre Blanca, seleccionas el Ajah al que pertenecerás. Dicha selección conlleva los siguientes beneficios:

  • competencia en la habilidad indicada (si ya tuvieras competencia, obtienes pericia)
  • seleccionas un hechizo de la escuela indicada (puede ser de la lista de otra clase) el que se considera siempre preparado adicionalmente a los otorgados por la tabla de clase.
  • cada vez que obtengas acceso a un nuevo nivel de hechizos, puedes preparar un hechizo por nivel de espacio de conjuro que no sea de tu clase, siempre que pertenezca a la escuela indicada en la tabla. Esto no se aplica retroactivamente a los trucos (hechizos de nivel 0).
  • las pruebas de ataque y la DC de dichos hechizos se incrementan en 1 adicional cuando estés bajo los efectos de Innate Sorcery (esto se acumula con la dote Tejer Hechizos que puedes encontrar en nuestro artículo previo).
AjahRubroHabilidadEscuela de magia
AzulJusticiaInsightTransmutation
VerdeCombateIntimidationEvocation
AmarilloCuraciónMedicineAbjuration
RojoContra el mal uso del Poder ÚnicoInvestigationConjuration
BlancoFilosofíaReligionNecromancy
GrisDiplomaciaPersuasionEnchantment, illusion
MarrónConocimientoHistoryDivination
Ajahs y sus correspondientes beneficios para la subclase Aes Sedai

Nivel 3: Guardián

Al acceder a esta subclase también creas un vínculo especial y permanente entre tú y una persona voluntaria, la que se convierte en tu Guardián. El vínculo que creas tiene varias propiedades especiales, según las cuales la canalizadora y su Guardián…

  • envejecen lentamente.
  • tienen una conexión profunda y personal. Ambos perciben la dirección, la distancia (de forma muy aproximada) y el estado emocional y físico del otro. Cada uno sabe cuándo el otro está despierto, dormido, herido o con dolor. La percepción del estado del otro se atenúa a grandes distancias, pero puede percibirse a una distancia ilimitada con un poco de concentración.
  • comparten, hasta cierto punto, su energía vital. Cualquiera puede prestarse puntos de golpe del otro usando una acción mágica y estando a menos de 30 pies.
  • pueden usar la bonificación a las salvaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma del otro.

El vínculo del Guardián solo termina con la muerte de cualquiera de las partes o la terminación del vínculo por parte de la canalizadora, lo que puede realizarse como un ritual que toma un minuto en realizarse. Muchos Guardianes que sobreviven a sus canalizadoras pierden la voluntad de vivir o se lanzan a batallas desesperadas hasta que la muerte finalmente los alcanza.

Nivel 6: Sobrecanalización

Tienes ventaja en las pruebas de concentración tanto para mantener hechizos como para sobrecanalizar. Si aun así fallaras la prueba, tu resultado se considera 5 puntos más alto para efectos de determinar la consecuencia del fallo. Puedes leer más sobre esto en nuestro artículo anterior.

Nivel 14: Enlazamiento

Al usar enlace, puedes usar una prueba de Arcana en lugar de una salvación de Constitución (concentración) con DC 15 + todos los niveles del espacio de conjuro que ofrecerán. Esto los libera de tener que usar la acción mágica, pero igual considera el espacio ofrecido como utilizado. Puedes leer más sobre esto en nuestro artículo anterior.

Nivel 18: Fuego Compacto

Bajo circunstancias extremas, justificas el acceso y uso al Fuego Compacto (balefire). Apuntas con el dedo, y un rayo de luz blanca, tan fino como un lápiz, tan brillante que hace que el sol parezca oscuro, surge al instante. Éste corta con precisión y calor cualquier material u objeto (excepto el cuendilar), hasta un rango de 120 pies o hasta que alcanza a una criatura viva. La criatura alcanzada por este rayo queda completamente destruida si falla una salvación de Carisma con DC igual a la de tus hechizos. Este efecto hace que el hilo de la criatura en el Patrón se queme hacia atrás, lo que a su vez ocasiona que todo lo que la criatura hizo y todo lo que resultó de sus acciones, empiece a deshacerse, dejando solo los recuerdos de quienes presenciaron sus acciones. Por cada ronda que uses una acción mágica, una adicional y tu velocidad sea 0, las acciones de la criatura que fue objetivo de este ataque se retroceden en una ronda también. Debido a este efecto, extremadamente dañino para el patrón, el Fuego Compacto se considera tan peligroso que las Aes Sedai consideran criminal incluso aprender a usarlo.


Y éste es nuestra idea sobre cómo lucen las Aes Sedai en la quinta edición de Dungeons & Dragons. ¿Ya estás viendo la tercera temporada de «The Wheel of Time»?

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