Kaldheim (M:tG)

Kaldheim está inmerso en la narración y el canto, y todos sus habitantes comparten un espíritu común: es un plano de guerreros que se jactan de sus grandes hazañas y anhelan morir heroicamente en la batalla, que luchan duro y celebran aún más, y donde las grandes historias transcurren. en el mito a través de las edades. Sus Diez Reinos son miniaviones separados que se mueven alrededor del Árbol del Mundo e incluso pueden chocar.

Un elemento fundamental del plano es el Cosmos, un «reino intermedio» que los Planeswalkers no pueden cruzar representado por un enorme Árbol del Mundo, del que cuelgan diez reinos separados como frutas. Los reinos cambian constantemente y, en ocasiones, pueden colapsar entre sí. Cuando esto sucede, se produce un Doomskar. Esto provoca terremotos, desestabilización y caos total.

El mundo nació de una semilla, y esa semilla creció hasta convertirse en el Árbol del Mundo, y todo lo demás creció a partir de ella. Sus hojas eran de todos los colores imaginables y, a medida que sus ramas se extendían, se convertían en mundos. Y una vez que hubo diez ramas fuertes, la fruta creció en las ramas, y esos fueron los monstruos del Cosmos. La serpiente fue el primogénito, y ha ido creciendo desde antes del principio de los tiempos.

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