Sentir la llamada del DungeonMaster es algo especial. Es una mezcla de querer contar historias épicas con tus amigos y, seamos sinceros, querer tener un poder casi absoluto sobre un pequeño universo de ficción. Pero dar el salto desde jugador a DM puede parecer tan intimidante como enfrentarse a un dragón en su propia guarida. ¿Por dónde empezar? No temas, futuro narrador. Si te encuentras a punto de dirigir tus primeras partidas, estamos aquí para ayudarte. Esta es una guía ligera sobre cómo tomar las riendas, encontrar a tu grupo y qué herramientas te ayudarán en este noble (y caótico) camino.
Parte 1: Cómo empezar
Primero, aclaremos qué es un DungeonMaster. Como imaginarás, es un rol vital en la mesa de D&D. Mientras los jugadores traen a sus personajes, el DM proporciona todo lo demás. Esto significa que, en términos básicos, eres el narrador de la aventura, controlas a los monstruos durante el combate e interpretas a todos los personajes que no sean jugadores (los llamados NPCs), desde el tabernero gruñón hasta el hechicero malvado.
La primera barrera que muchos ven es el reglamento. Aquí tienes un secreto: no necesitas saberte todas las reglas. Aunque es muy recomendable que te familiarices con lo básico, como las tiradas de habilidad o el orden de iniciativa, está perfectamente bien consultar el libro. Créenos, la mayoría de los DMs lo hacen, incluso los que dirigen partidas profesionalmente. Lo mismo aplica a la preparación. Olvídate de los consejos vagos de «no prepares demasiado» o «prepáralo todo». A medida que descubras tu estilo, sé honesto contigo mismo sobre qué aspectos necesitas tener listos y qué puedes improvisar.
A veces existe la falsa imagen del DM como el oponente de los jugadores, un antagonista que esconde secretos siniestros. Nada más lejos de la realidad. Cuando diriges, estás trabajando con los jugadores para dirigir el juego y contar la historia. La comunicación es clave. Y no, no te estreses por ser un actor de doblaje profesional. Si te divierte hacer voces, genial, pero si te aterra, es totalmente válido describir lo que dicen los NPCs con tu propia voz.
Finalmente, está bien empezar con algo pequeño. No intentes dirigir una campaña épica de nivel 1 a 20 en tu primer intento. Las aventuras de una sola sesión (one-shots) son fantásticas para mojarte los pies. Productos como el D&D Starter Set, que incluye la campaña Dragons of Stormwreck Isle, están diseñados para guiar a nuevos DMs. Y prepárate para ser flexible, porque te garantizamos que tus jugadores harán algo que jamás habías previsto.

Parte 2: Cómo armar un grupo
Para vivir una aventura épica, solo necesitas un DM, jugadores, dados y una chispa de imaginación. Pero, ¿qué pasa si eres un DM con imaginación y dados… pero sin jugadores?. Tu primera misión es simple: debes encontrar a tu grupo. Por suerte, tu próxima mesa de D&D podría estar más cerca de lo que crees. Compañeros de trabajo, de clase, vecinos o miembros de tu familia pueden ser grandes reclutas. No necesitas una mesa llena de expertos; de hecho, los recién llegados suelen aportar una energía fresca e ideas muy creativas.
Para invitar a tus amigos, puedes «venderles» la idea comparándolo con algo que ya les guste. Si son fans de los videojuegos, puedes preguntarles si les gustaría vivir una aventura similar a la de sus héroes favoritos. De forma más genérica, puedes explicarlo como un juego de mesa donde controlas a un personaje y tiras dados para determinar el resultado de las situaciones. Y si han visto Stranger Things, pues… probablemente no se resistan a probar el mismo juegos que los protagonistas de esa serie.
Cuando logres sentarlos, recuerda que los jugadores nuevos no necesitan saberlo todo para jugar. Para jugadores muy nuevos, puedes empezar sin hojas de personaje, solo con «dados y vibras». Improvisa una escena, como explorar un bosque misterioso, y usa los dados solo para decidir el resultado. Si la historia lleva a una pelea, introduce solo las mecánicas básicas: Puntos de Golpe, Clase de Armadura y cómo hacer una tirada de ataque y daño. La idea es que aprendan jugando.
Si tu grupo prefiere algo más estructurado, puedes usar hojas de personaje pregeneradas. Ciertos sets de inicio, como Heroes of the Borderlands, están diseñados para esto, enseñando el juego en piezas manejables. El objetivo es que la primera experiencia se centre en ponerse en la piel del personaje y tomar decisiones que moldeen la historia, no en hacer contabilidad.
Mantén la atmósfera casual. Es probable que las primeras sesiones funcionen mejor si tienen elementos divertidos o ligeros. Dales libertad para salirse del personaje y tomar descansos. Y el consejo de oro: usa snacks. Los snacks son tus mejores amigos al enseñar D&D; una mesa bien alimentada es una mesa feliz. Al final, pregúntales qué les gustó, qué les pareció confuso y si les gustaría volver a jugar.

Parte 3: Recursos gratuitos
Ser DM puede parecer una afición cara, pero no tiene por qué serlo. Existen herramientas que te quitan presión para que puedas centrarte en la diversión de contar historias y reaccionar al delicioso caos de tus jugadores. D&D Beyond, por ejemplo, ofrece varias aventuras «one-shot» gratuitas. Estas son perfectas si necesitas un descanso de la preparación o un punto de partida para una nueva campaña. Incluyen opciones como Intro to Stormwreck Isle, diseñada para enseñar a jugar, o Frozen Sick, que presenta un misterio escalofriante.
- Frozen Sick: Descubre el fondo de un escalofriante misterio donde una enfermedad mortal asola una pequeña comunidad en el continente de Wildemount, de Critical Role.
- Intro to Stormwreck Isle: Aprende a jugar y adéntrate en la aventura con el Set de Inicio de D&D, Dragones de la Isla de la Tormenta.
- Prisoner 13: Infiltrarse en Revel’s End, una fortaleza impenetrable que alberga a los criminales más peligrosos de la Costa de la Espada.
- Scions of Elemental Evil: Arrástrate bajo el Templo del Mal Elemental y derrota a los sectarios que buscan desatar el apocalipsis.
- Uni and the Hunt for the Lost Horn: Juega como los entrañables personajes de la serie animada de Dungeons & Dragons de los años 80 en una misión para ayudar a su amigo y frustrar los planes del malvado hechicero Kelek.
Además de las aventuras, hay herramientas digitales que te salvan la vida. Los filtros de D&D Beyond son gratuitos y te permiten buscar exactamente el monstruo, hechizo u objeto mágico que necesitas para tu partida. Estos filtros te pueden ahorrar horas de hojear libros. ¿Quieres un monstruo de tamaño Gargantuesco con Vista Ciega y velocidad de nado? Lo puedes encontrar en segundos.
- 2024 D&D Free Rules: Accede a las reglas de creación de personajes más recientes del Manual del Jugador de 2024, junto con 12 clases, 12 subclases, 9 especies y 4 trasfondos para crear personajes únicos. ¡Luego, equípalos con dotes, conjuros, armaduras y armas y lánzate a la aventura!
- Personajes prediseñados: ¿Buscas un personaje ya preparado para tu misión? ¡Esta lista de aventureros listos para jugar incluye todas las clases!
- Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves Bundle (Legendary Magic Items): ¡Domina el poder de los objetos legendarios que aparecen en la película de D&D!
- Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves Bundle (Thieves’ Gallery): ¡Añade a tu juego a villanos y héroes icónicos de Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves!
- Monstrous Compendium Volume One: Spelljammer Creatures: Una colección de criaturas de otro mundo procedentes del universo de Spelljammer.
- ¿Quieres dados digitales? Aquí te dejamos algunos: Baldur’s Gate 3 Digital Dice, Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves Bundle (Themberchaud Digital Dice Set) y LEGO® Digital Dice.
Para el juego online, Maps es una mesa virtual (VTT) fácil de usar que se conecta con tu biblioteca digital y las hojas de personaje que tus jugadores hayan creado en D&D Beyond. Incluye un creador de encuentros que calcula automáticamente la dificultad según el nivel de tu grupo y un rastreador de iniciativa para que nunca pierdas el hilo del combate.

Parte 4: La Guía del DM
Si todo lo anterior te sigue pareciendo un mundo, la Guía del Dungeon Master de 2024 está diseñada específicamente para hacer el aprendizaje más fácil que nunca. Su objetivo es guiarte a través del proceso en pasos manejables, tanto si quieres contar tu propia historia como si solo quieres darle un merecido descanso al «DM eterno» de tu grupo. El libro repasa los diferentes «sombreros» que usa un DM (árbitro, narrador, constructor de mundos) y ofrece consejos útiles, como recordar que esto no es una competencia.
Uno de sus mayores aportes es acabar con la confusión sobre la preparación que mencionáramos antes. Al introducir «La Guía de Una Hora» (The One-Hour Guideline), el libro hace un desglose simple de lo que la mayoría de los grupos pueden lograr en una sesión de juego. Esto te permite estimar de forma realista cuánto necesitas preparar según el tiempo que tengan para la sesión. Incluso ofrece listas con elementos sobre los cuales enfocarte si tienes una, dos o tres horas para preparar.
El libro también desmitifica el proceso de dirigir al reducirlo a su elemento base: los encuentros. Un encuentro es simplemente un desafío, ya sea un combate, una interacción social o un acertijo. La guía te enseña cómo unir estos encuentros para formar una sesión. Luego, te enseña a unir sesiones para crear aventuras, y cómo unir aventuras para crear campañas. Es casi como construir con LEGO: empiezas con unos cuantos bloques rojos sueltos y, sin darte cuenta, has construido un dragón rojo articulado.
También está llena de ejemplos funcionales, como cinco aventuras de muestra y un capítulo entero sobre el escenario de campaña de Greyhawk para que veas cómo se unen todos los elementos. Pero quizás lo más importante que recalca la Guía del Dungeon Master de 2024 es que el DM también es un jugador. Tienes responsabilidades diferentes a las de los otros jugadores, sí, pero sigues siendo una persona en la mesa jugando un juego, y también deberías divertirte. De hecho, el primer capítulo concluye con varias páginas dedicadas específicamente a asegurar que todos en la mesa se diviertan, y eso te incluye a ti.
Ser un Dungeon Master es un rol único en la mesa, pero es uno que puede ser extremadamente satisfactorio a medida que encuentras tu estilo. Con las herramientas adecuadas y la mentalidad correcta, estarás en camino de crear historias memorables.
