Theros es un plano lleno de magia divina y peligros monstruosos en donde nacen héroes y éstos se convierten en leyendas. Son muchos los elementos que se cruzan para que dichas leyendas surjan: desde el capricho de los dioses imponiendo destinos en potenciales héroes hasta la naturaleza indómita más allá de las murallas de la ciudad junto al mar embravecido que guía y orienta el nacimiento de la civilización, pasando por supuesto por los peligros que representan los monstruos como hidras, gorgonas y minotauros. No obstante, pocas cosas logran imponerse a las demás tanto como el poder de la creencia.
Theros tiene un panteón muy elaborado inspirado en el griego que todos conocemos. En este artículo nos centraremos en los cinco dioses más importantes y cómo quienes los adoran y siguen llevan a cabo sus designios sobre la tierra en organizaciones que forman para ello.
Heliod
Heliod representa la ley, la justicia, la retribución y los lazos de parentesco. Heliod preside asuntos de honor familiar, cuestiones de moralidad y virtud, discursos, matrimonios, actos de valentía protectora, comidas del amanecer y sacrificio personal. Su nombre a menudo forma parte de procedimientos legales, y se hacen sacrificios en su honor en momentos en que se necesita la mayor ayuda, o la justicia más estricta. Heliod empuña a Khrusor, la Lanza Solar, un arma bendecida con su poder que puede lanzarse desde los cielos a cualquier punto de Theros.
Heliod irradia orgullo y seguridad en sí mismo. Su presencia llena el cielo de luz, bloqueando el acceso mortal a la vista oscura y estrellada de Nyx, y en persona tiene la misma aura abrumadora de asombro y brillantez. Es muy sociable: hace amigos y forma vínculos con facilidad, y se ve a sí mismo como el aliado de todos. Pero otros saben que Heliod puede ser voluble en su lealtad. El mayor aliado de Heliod hoy podría ser el objetivo de su retribución mañana. Por todo ello, casi todos en Theros le rinden al menos un reconocimiento simbólico. Algunas familias tienen la costumbre de guiñar el ojo en dirección a la luz del amanecer a primera hora de la mañana, un gesto de respeto al ojo luminoso del dios sol.
Los devotos adoradores de Heliod son principalmente humanos y centauros que celebran a Heliod en la primera mañana de cielo despejado de cada mes. Sus templos a menudo cuentan con escaleras hasta un patio en la azotea, lo que permite el culto al sol. La fiesta más grande alineada con este dios es el solsticio de verano, que se celebra con tres días de festejos ceremoniosos, bodas y juramentos de lealtad. Sus campeones suelen ser ejemplos de luz, ley y verdad o héroes en conflicto motivados por la venganza y sus votos. Heliod puede ser un dios inconstante, pero una vez que te hayas consagrado a él como un campeón, no te abandonará, siempre y cuando seas fiel y tus acciones sigan reflejándose bien en él. Seguirlo significa dedicarse a la causa del derecho y la justicia. De hecho, sus campeones a menudo son más constantes en la búsqueda de esos ideales que el propio dios, que puede ser emotivo y de mal genio.
Dicho todo ello, es fácil para los sirvientes de Heliod asumir un papel de villano. Tanto como el dios al que siguen, se obsesionan fácilmente con defender la justicia dejando de lado la clemencia, o con promover el orden sacrificando la libertad, convirtiéndolos en tiranos despiadados o ejecutores excesivamente entusiastas. En una escala más pequeña, alguien que ha sufrido un grave agravio podría hacer un juramento de venganza en nombre de Heliod y convertirse en un justiciero mortal.
Thassa
Thassa es diosa del mar y como tal protege todas las criaturas acuáticas y los secretos de las profundidades; con ello, también es la diosa del conocimiento antiguo, los murmullos, el cambio gradual, la introspección, las grandes distancias, los viajes largos y las búsquedas de largo alcance. Thassa empuña Dekella, un bidente que le permite controlar las mareas y agitar los mares en remolinos. Thassa es sin duda el dios que tiene menos probabilidades de estar satisfecho con el status quo, pero también es menos probable que se apresure a cambiar. Ella se esfuerza constantemente por remodelar la tierra, cambiando las costas y trastornando las instituciones con el propósito de un cambio lento, eventual y en desarrollo.
Tanto los tritones como los humanos de Meletis constituyen la mayoría de sus adoradores, así como todos los que se aventuran mar adentro, ya sea para la exploración, el comercio o la guerra. Aunque los tritones la exaltan por encima de todos los demás dioses, ella no muestra favoritismo hacia ellos, pareciendo igualmente impasible para todos los mortales. Sus más devotos campeones trabajan en nombre del cambio, adoptan nuevas ideas y cuestionan constantemente las tradiciones. Su trabajo a menudo sirve a sus intereses inmediatos o encarnan la ira por algún desaire reciente, transformándose en antagonistas tanto por indiferencia como por malicia: algunos se obsesionan con recuperar o mantener ocultos los secretos de las profundidades; otros vienen a adorar al océano mismo, con sus profundidades indiferentes y monstruos medio vislumbrados; unos pocos atacan de forma preventiva a aquellos que corren el riesgo de ofender a su diosa.
Erebos
Cuando el sol brilló por primera vez sobre Heliod, también se proyectó la primera sombra. Cuando Heliod la vio, lo asustó así que la desterró, enviándola más allá de los llamados Ríos que Rodean el Mundo, los cinco ríos que forman un límite entre Theros y su Inframundo. Esa sombra se convirtió en Erebos, el dios de la muerte. Con el tiempo, Erebos aceptó su papel, sabiendo que aunque Heliod lo había desterrado, siempre estaría detrás del dios sol. Erebos gobierna sobre la muerte y el inframundo, pero estos no son sus únicos deberes. Debido a sus propios orígenes, también es el dios de la desgracia, el mal destino, la aceptación a regañadientes, la envidia y la amargura. Y debido a que es el señor del inframundo, donde el oro es común y sin valor, también es el dios de la riqueza.
Siendo señor del reino del inframundo, Erebos es un guardián efectivo. No carece de compasión, pero su compasión se limita a sentir por los demás lo que él mismo siente, y su aceptación de su destino significa que sus señores, los muertos, deben aceptar el de ellos. Envidia ociosamente el mundo iluminado por el sol de los vivos, pero solo de una manera parecida a un sueño. Sabe que todas las almas mortales eventualmente se unirán a él, lo que le brinda una especie de satisfacción y certeza. Cuando los demás sufren, él encuentra paz, pero no alegría, porque la alienación y el destierro de los demás les permite identificarse con los suyos.
Son tres los grupos de mortales que le rinden homenaje: los que exaltan la muerte, los que desean la riqueza y los que oran por la aceptación de sus destinos. El primer grupo es el más pequeño pero el más peligroso; buscan provocar un enfrentamiento entre Heliod y su sombra. El segundo grupo es el más grande. Debido a que los muertos dejan atrás su riqueza terrenal, Erebos se ha asociado con esa riqueza, así como con la abundancia de oro en su reino. El último grupo es el más cercano al corazón de Erebos: aquellos que han sido expulsados y que buscan la paz con su destino. Ellos buscan reforzar el límite entre la vida y la muerte, ya sea de forma absoluta o selectiva. A menudo encuentran una sombría satisfacción sirviendo al codicioso pero paciente dios, sabiendo que finalmente todos conocerán el abrazo de su patrón.
Celosos pero a la vez pacientes, son exigentes. Sus campeones saben que el servicio a él dura no solo hasta su muerte, sino más allá. Erebos pasa la mayor parte de su tiempo y atención en el Inframundo, dejando que sus campeones protejan sus intereses en el reino de los vivos: castigar a aquellos que escapan del inframundo, sembrar la desesperación y frustrar los planes de otros dioses, particularmente Heliod y Phenax. Los seguidores de Erebos son villanos usuales cuando siguen las órdenes de su dios, sembrando la desesperación entre la población. Algunos se vuelven asesinos enloquecidos por la muerte o asesinos desapasionados, incapaces de ver la diferencia entre morir ahora y morir más tarde. Otros abusan de sus bendiciones para engañar a la muerte para ellos o sus seres queridos, mientras que unos cuantos lo único que buscan es enriquecerse.
Purphoros
Purphoros es el dios de la fragua, la tierra inquieta y el fuego. Él gobierna la fuerza creativa cruda del calor y la energía que llena las almas de los mortales. Su energía emerge como caos, algo que debe ser aprovechado y moldeado por el trabajo y la pasión. Por ello también es dios de los artesanos, de la obsesión y del ciclo de creación y destrucción. Purphoros empuña Akmon, un gran martillo cuya cabeza se parece un poco a un yunque y cuyo solo golpe puede fundir la tierra. Sentarse en su presencia es sentirse inspirado: no sólo forja los artículos más ornamentados y delicados sino que también los arroja a las llamas para comenzar de nuevo. Es razonable pero, en última instancia, no sigue reglas, salvo sus propios impulsos creativos y destructivos, lo que puede incluso significar cubrir toda un área con lava para dar paso a algo nuevo.
Fueron sus seguidores los que trajeron el secreto del bronce a Theros, lo que a su vez condujo a objetos y armamentos más fuertes que cualquiera creado anteriormente. No son solo los herreros quienes lo adoran, sino también artistas, especialmente humanos y sátiros. La mayoría de sus campeones son defensores inquebrantables de la pasión y la creatividad que cambian el mundo haciendo lo que creen que es correcto en un momento específico. Tal como su dios, son notoriamente impulsivos, a menudo cediendo a caprichos momentáneos.
Aunque muchos comparten los ideales de Purphoros, los métodos que utiliza para promoverlos pueden ser brutales. Su creencia de que la creación requiere destrucción, combinada con su actitud arrogante hacia la autoridad, hacen que sea fácil de seguir… y que haya muchos caminos hacia la villanía en su nombre. La búsqueda de obras de artesanía cada vez más finas puede dar lugar a rivalidades mortales. La resistencia a la autoridad legal puede convertirse en tiranía. Y cuando las pasiones se inflaman, ceder a ellas puede conducir a la tragedia en lugar del triunfo. La actitud general de no intervención de Purphoros hacia sus campeones significa que grupos de sus seguidores podrían encontrarse fácilmente en bandos opuestos en un conflicto y, en casos extremos, el propio Purphoros envía héroes para acabar con los que se desvían.
Nylea
Nylea es diosa de la caza, las estaciones y el bosque. Debido a su reinado sobre la cacería, también se la asocia con la depredación y el hambre. Y debido a su dominio sobre las estaciones, también es la diosa de la metamorfosis y el renacimiento. Nylea recibe fuerza y paz al dormir dentro de la crisálida en el centro de su arboleda. Suele ser distante y pensativa, pero con sus compañeros es juguetona y alegre. Tiene un lado salvaje y feroz que asume la responsabilidad de mantener el bosque como un refugio para los animales, evitando la propagación de humanos a su dominio y dejando que el mundo natural tenga rienda suelta. Se enoja y se venga rápidamente si algo amenaza su reino.
Sin templos construidos en su honor, sus lugares sagrados a menudo consisten en un árbol rodeado por una nube de mariposas. Sus seguidores mortales tienden a ser solitarios y marginados, lo que normalmente los lleva a vivir como ermitaños en la naturaleza. La mayoría de sus campeones entienden que los ciclos de la naturaleza abarcan no sólo las estaciones sino también el ciclo de vida, muerte y renacimiento. Pueden cometer violencia cuando sea necesario, pero nunca deleitarse con ella, abogando por el trato adecuado de los animales, las plantas y el mundo natural. Sus campeones defenderán incansablemente el mundo natural, independientemente de sus lazos mortales y asociaciones. Salvajes e impredecibles como la diosa que adoran, pueden traer tanto bendiciones como dificultades a los héroes cuyas vidas tocan.
Desde la perspectiva de Nylea, sus deseos son benignos, pero su falta de voluntad para favorecer a los seres sapientes sobre los animales y las plantas salvajes a veces la convierte en una figura amenazadora. Aquellos que habitan en asentamientos permanentes a menudo no entienden o aprecian los límites que establece Nylea, y pueden entrar en conflicto con ella incluso con las mejores intenciones. Sus seguidores más acérrimos podrían obsesionarse con la idea de acabar con la civilización, convirtiéndolos en agentes de destrucción. En una escala más pequeña, podrían convertir su patrocinio de la caza en una excusa para promulgar vendettas contra quienes les hicieron daño.
Y éstas son las cinco formas en que los mortales en Theros se agrupan en base a su fe. Con un poco de cambios y aliteraciones, puedes usar estas ideas para reformular tus propias organizaciones religiosas en tu campaña, tanto benévolas como malévolas, tanto ordenadas como caóticas o incluso neutrales al tuétano. Todo es cuestión de mirar al cielo estrellado.