Con la llegada del nuevo Player’s Handbook, las reglas de creación de personajes han cambiado en varios aspectos, y uno de los más radicales es los trasfondos, ahora «orígenes». Las razas (ahora «especies») ya no proporcionan bonificadores a los puntajes de característica (por lo que si vas a usar una incluida en este libro ya no deberías incluirlos: solo recoge el tipo de criatura, tamaño, velocidad y tratos especiales), sino que estos provienen de los orígenes, que incluyen además una dote, dos competencias en habilidades, una en herramientas y equipo inicial. Para poder usar los trasfondos incluidos en el «Guildmaster’s Guide to Ravnica» con las nuevas reglas, es necesario hacer algunos ajustes. Puedes seguir usando los detalles incluidos en ese manual referidas a los rasgos especiales (feature), las competencias en habilidades y herramientas (cuando las haya), equipo y hechizos a los que tienes acceso. En este artículo agregaremos los bonificadores en características, dotes de origen y detalles faltantes, así como recomendaciones sobre a qué gremio pertenece cada subclase incluida en el nuevo Player’s Handbook.

Los invasores están a las puertas, el caos se avecina y lo único que impide que se produzca el desastre es la base de la ley y el orden, tal como se encarna en el Senado Azorio. Eres un orgulloso miembro del gremio que promulga y hace cumplir las leyes que hacen que la sociedad ravnicana funcione de forma fluida y segura. El Senado Azorio es el gremio ideal para clérigos y paladines de alineamiento legal.
- Puntajes: Constitución, Inteligencia, Sabiduría
- Competencia con herramientas: Suministros de caligrafía
- Dote: Magic Initiate (Wizard)
- Clases y subclases: Bardo (Lore), Paladin (Vengeance), Hechicero (Clockwork), Mago (Abjurer, Diviner).

Como miembro de la Legión Boros, tu vida está dedicada al servicio de los ángeles y consagrada a la tarea de establecer la justicia y la paz en las calles de Rávnica. Puedes ser un verdadero creyente, inspirado por el ejemplo de los ángeles, conmovido por la difícil situación de los oprimidos y dedicado a la causa de la justicia. O puedes ser un cínico entre las filas, tal vez porque seguiste a regañadientes los pasos de un padre Boros, sucumbiste a la persuasión de las elevadas promesas de un reclutador carismático o te atrajo la perspectiva de una vida de acción. Como ejecutores de la ley en Ravnica, la Legión Boros es el gremio ideal para guerreros, monjes y paladines de alineamiento legal (¡y apasionado!).
- Puntajes: Fuerza, Constitución, Sabiduría
- Dote: Alert
- Clases y subclases: Bárbaro (Zealot), Clérigo (Light, War), Guerrero (Battle Master, Champion), Paladín (Devotion, Glory), Warlock (Celestial), Wizard (Abjurer, Diviner)

Si eres parte de la Casa Dimir, eres un espía. Los secretos y la desinformación son tu especialidad. Te escondes en las sombras, te infiltras en otros gremios y robas los secretos más preciados, ya estén escritos en diarios cerrados o escondidos en la mente de alguien. Puede que ni siquiera tú conozcas todas las razones que hay detrás de las misiones que llevas a cabo. A veces, el único propósito de una misión es ocultar la motivación detrás de otro ataque realizado en una parte diferente de la ciudad, o simplemente difundir el miedo. Como parte de tu trabajo encubierto para la Casa Dimir, mantienes una identidad falsa como miembro de otro gremio. Puedes elegir tu gremio secundario o tirar para determinarlo al azar. Esta membresía del gremio secundario determina una parte de tu equipo inicial y también es de donde provienen la mayoría de tus contactos. Te infiltras en tu gremio secundario para aprender sus secretos, controlar sus actividades o tal vez socavarlo desde dentro. La Casa Dimir, el décimo gremio, es hogar para pícaros y necromantes de alineamiento malvado.
- Puntajes: Destreza, Inteligencia, Carisma
- Dote: Skilled
- Clases y subclases: Clérigo (Trickery), Guerrero, (Psi Warrior), Monje (Shadow), Pícaro (Arcane Trickster, Assassin, Soulknife), Hechicero (Aberrant), Wizard (Illusionist)

La horda rebosante es solo una pequeña parte de un organismo en expansión. Así como eres parte del Enjambre Golgari, éste es parte de un ecosistema más grande, un ciclo interminable de vida, muerte, putrefacción y renacimiento. Has pasado tu vida en el lento movimiento de ese ecosistema, en los lugares oscuros de la ciudad donde se exhiben las partes desordenadas de la existencia. Hay poco recelo entre los Golgari, no hay miedo a la muerte ni tabú sobre los muertos, solo una feroz afirmación del ciclo. El Enjambre Golgari abraza a sus druidas, exploradores y pícaros de alineamirnto neutral y malvado con énfasis en hongos, insectos y no-muertos.
- Puntajes: Fuerza, Comnstitución, Sabiduría
- Dote: Magic Initiate (Druid)
- Clases y subclases: Druida (Land), Explorador (Beast Master, Gloom Stalker)

El mundo entero de Ravnica es una metrópolis en expansión, pero tú eres nativo de las áreas salvajes que aún existen: los distritos abandonados, los cinturones de escombros, los parques invadidos por la vegetación y las ruinas desmoronadas. Eres parte de una sociedad salvaje que se aferra desesperadamente a las viejas costumbres, en sintonía con la naturaleza, llena de furia primaria y tratada con indiferencia por un mundo consumido por la continua marcha del progreso de la civilización. A las afueras de la interminable ciudad, los Clanes Gruul agrupan bárbaros, druidas y exploradores de alineamiento caótico.
- Puntajes: Fuerza, Constitución, Sabiduría
- Dote: Savage Attacker
- Clases y subclases: Bárbaro (Wild Heart), Druida (Moon), Explorador (Beast Master, Hunter)

Armado con un intelecto inventivo, un amor por la tecnología mágica y una energía insaciable, eres un participante entusiasta en el trabajo de investigación de la Liga Izzet. Aunque es probable que comiences tu carrera como un simple asistente, puedes aspirar a convertirte en un mago o alquimista experto, un supervisor de laboratorio o incluso un portador de quemaduras con lanzallamas encargado de defender los laboratorios Izzet. Los Izzet son obsesivos, brillantes, inspirados y una fuerza impredecible del caos en Ravnica, y tú personificas todas esas cualidades. Los científicos locos de la Liga Izzet incluyen en su mayoría hechiceros y artífices de alineamiento caótico.
- Puntajes: Destreza, Inteligencia, Carisma
- Dote: Lucky
- Clases y subclases: Guerrero (Eldritch Knight), Hechicero (Draconic, Wild Magic), Mago (Evoker), Artífice (Armorer, Artillerist, Battle Smith)

La perspectiva de una inmensa riqueza es la promesa de ser miembro del Sindicato Orzhov. Todos los esfuerzos del gremio canalizan la riqueza de la sociedad ravnicana hacia las filas de los Orzhov, y concentran el botín en la cima de la jerarquía. Como funcionario de ese sistema, tu mejor esperanza es reclamar la mayor cantidad posible del dinero que pasa por tus manos en su camino hacia arriba y así poder abrirte camino hasta una posición más prominente. Independientemente de tu pasado y de la riqueza de tu familia, tu estatus inicial en el gremio es casi el más bajo hasta que hayas demostrado tu valor. Como banco e iglesia a la vez, el Sindicato Orzhov es el gremio ideal para guerreros, cléricos y paladines de alineamiento neutral (y a veces malvado).
- Puntajes: Fuerza, Constitución, Sabiduría
- Dote: Magic Initiate (Cleric)
- Competencia con herramientas: Herramientas de joyero
- Clases y subclases: Clérigo (Trickery), Monje (Mercy), Brujo (Celestial), Mago (Abjurer, Diviner)

Eres un artista de corazón, un intérprete con talento para lo dramático y un amor por ser el centro de atención. Has pasado años perfeccionando tu arte, dominando un conjunto exigente de habilidades para poder realizarlas con estilo y hacer que parezcan fáciles. Los aplausos salvajes, los gritos de la multitud, el caos y el terror que se extienden por las calles: para eso vives. Ah, sí, también eres miembro de un culto dedicado a un antiguo demonio que se deleita con la violencia y el caos. Resulta que a Rakdos le encantan los buenos espectáculos, y tu mayor aspiración es complacer al Desecrador, el Señor de los Disturbios, con tu propia actuación. En el límite de lo que es aceptable en sociedad y lo que no, los Cultos de Rakdos reclutan bárbaros, bardos, guerreros y brujos de alineamiento malvado.
- Puntajes: Fuerza, Destreza, Carisma
- Dote: Musician
- Clases y subclases: Bárbaro (Berserker), Bardo (Dance, Valor), Pícaro (Thief), Brujo (Fiend)

Eres miembro de una comunidad bendecida, construida sobre los ideales de la armonía. Aquí, la naturaleza y la civilización coexisten pacíficamente, viviendo y creciendo de acuerdo con la voluntad del Alma del Mundo, Mat’Selesnya. Como miembro del Cónclave Selesnya, estás rodeado de personas y otras criaturas que comparten tu visión del mundo y tu anhelo de una comunión espiritual más profunda con el mundo, y tienes un ferviente deseo de compartir la alegría que has experimentado con Ravnica. Junto con el resto del cónclave, estás comprometido a resistir las ambiciones de los otros gremios, con la fuerza militar si es necesario. Cuidando y protegiendo el delicado balance entre naturaleza y civilización, el Cónclave Selesnya es el gremio ideal para druidas y exploradores de alineamiento bueno.
- Puntajes: Fuerza, Destreza, Sabiduría
- Dote: Healer
- Clases y subclases: Bárbaro (World Tree), Clérigo (Life), Druida (Land), Monje (Open Hand), Paladín (Ancients), Explorador (Beast Master, Fey Wanderer, Hunter), Brujo (Archfey)

Imagina un mundo perfecto: uno en el que la naturaleza y la civilización coexistan en armonía, adaptándose entre sí; uno en el que la vida se adapte a su entorno y el entorno se adapte a la vida. Ese es el mundo que has estado intentando crear en los laboratorios del Consorcio Simic. La naturaleza se basa en la adaptación, la evolución y el equilibrio, pero para que pueda seguir el ritmo de la civilización en constante avance, necesita la ayuda de los biomantes y los terraformadores. Si, en el camino, creas supersoldados y monstruos mutantes que puedan reforzar las defensas contra los planes y las ambiciones de los otros gremios, mucho mejor. El Consorcio Simic es hogar (y laboratorio) para magos y artífices de alineamiento neutral.
- Puntajes: Constitución, Inteligencia, Sabiduría
- Competencia con herramientas: Suministros para cervecero
- Dote: Skilled
- Clases y subclases: Druida (Sea, Stars), Monje (Elements), Brujo (Great Old One), Artífice (Alchemist)
¡Y ahora sí! Siempre confirma con tu DM los libros válidos para su campaña. Y si vas a jugar en Ravnica, ¡cuéntanos de qué va la aventura!
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