Hace unos días le echábamos un vistazo a la historia, organización y relaciones de la Legión Boros, así como a la filosofía detrás de su creación para el juego de cartas Magic: the Gathering. Como les habíamos anunciado, durante la última semana de cada mes nos dedicaríamos a un gremio y les regalaríamos tres artículos: uno dedicado al lore detrás del gremio (check), otro a la filosofía detrás de su diseño (check) y uno final con una nueva subclase que represente sus valores (¡bienvenido!). Con treces clases y solo diez gremios, nuestros lectores más obsesivos habrán notado que el contenido no estará proporcionalmente dividido… pero sí lo estará. Verán, de las trece clases, diez recibirán una nueva subclase vinculada a cada uno de los gremios de Ravnica, con la excepción del monje, el hechicero y el mago. Los dos primeros recibirán eventualmente (aun no hemos decidido exactamente en qué mes los haremos encajar) una subclase vinculada al Pacto entre Gremios como fuente de poder del plano: la del monje estará vinculada a completar el Laberinto Intrínseco, mientras que la del hechicero lo estará al milenario hechizo original. ¿Y el mago? Pues el juego de cartas se llama «Magic» y un elemento transversal en todas las expansiones situadas en Ravnica para éste es el de los «guildmage», así que en lugar de una clase, al mago le regalaremos diez dotes que personalicen sus habilidades por pertenecer al gremio adecuado.
Empecemos con una pequeña advertencia: como vamos a diseñar elementos mecánicos para D&D que están basados en Magic, siempre debemos tener en consideración que muchos de ellos no tendrán un encaje al 100%. Dicho eso, haremos lo posible para lograrlo. Ahora sí, vamos a ponernos en formación porque toca revisión del ejército.

Para el juego de cartas, la Legión Boros recibió tres mecánicas únicas: En «Rávnica: Ciudad de Gremios», Irradiar es una palabra de habilidad que aparece en las cartas que afectan a un objetivo y a todas las demás cartas del mismo tipo que comparten un color con el objetivo. Batallón, en «Intrusión», es también una palabra de habilidad que aparece en las cartas cuyo efecto se dispara cuando varias criaturas atacan simultáneamente (normalmente tres) y finalmente Mentor, en «Gremios de Rávnica» pone un contador +1/+1 sobre la criatura atacante con menor fuerza siempre que al menos una criatura con la habilidad Mentor también esté atacando.
El Mentor
Las murallas de la ciudad se mantienen firmes, no solo por la piedra, sino por las disciplinadas filas que las defienden. El Mentor Boros encarna la determinación inquebrantable de la guardia de la ciudad y la coordinación precisa de una fuerza de combate entrenada. Son los arquitectos del campo de batalla; sus mentes son un torbellino de cálculos tácticos; sus órdenes, la mano guía que convierte una pelea caótica en una sinfonía de acero. Comprenden que la verdadera fuerza no reside en la destreza individual, sino en la unidad de la línea, el ataque sincronizado de una formación bien entrenada. Ya sea defendiendo las murallas o liderando una incursión en las filas enemigas, las fuerzas de a pie del ejército son el eje central del éxito.

Nivel 3: Irradiar defensa
Cuando estás adyacente a dos o más criaturas aliadas, éstas obtienen un bonificador de +1 al AC hasta el final de su turno siempre que tú hayas usado la acción de Ataque o Esquiva en el tuyo. Este bonificador aumenta a +2 en el nivel 10 y a +3 en el nivel 18.
Nivel 7: Asalto en Batallón
Cuando una criatura aliada que puedas ver impacta a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo contra la misma criatura, con ventaja. Adicionalmente, cuando uses la acción de Esquiva, una criatura aliada junto a ti también recibe el beneficio de dicha acción.
Nivel 10: Mentoría en Batalla
Como acción adicional, puedes dar una de las siguientes órdenes hasta por un total de veces igual a tu modificador de Carisma. Estos usos se recargan tras un descanso largo.
¡Adelante! – Una criatura aliada que puedas ver puede usar su reacción para moverse su velocidad.
¡Fuego Concentrado! – Elige un enemigo que puedas ver. La siguiente tirada de ataque realizada contra ese enemigo por una criatura aliada tiene ventaja.
¡Mantén la Línea! – Las criaturas aliadas a 10 pies tuyos obtienen puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de guerrero + tu modificador de Constitución.
Nivel 15: Irradiar ofensiva
Cuando usas la acción de Ataque e impactas a un enemigo, los aliados junto a ti pueden usar su reacción para hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra la misma criatura usando tu modificador de ataque en lugar del suyo. Si tú tenías ventaja en dicho ataque, tus aliados también.
Nivel 18: Mentoría Estratégica
Tras terminar un descanso largo, puedes elegir uno de tus estilos de pelea. Hasta que obtengan un descanso largo, tantos aliados como tu Modificador de Carisma pueden usar los beneficios de dicho estilo de pelea.
Le hemos dado a esta subclase habilidades que reflejen y mejoren la efectividad de los aliados que luchan en proximidad, con ataques coordinados que permiten al guerrero preparar ataques para sus aliados o aprovechar sus acciones. Todo esto busca hacer ver al Mentor como aquel que dirige el flujo de la batalla, otorgando bonificaciones a los aliados o debilitando a los enemigos, siempre enfocado en la disciplina, el trabajo en equipo y la defensa de la ciudad de Ravnica. Como tal, es perfecta para guerreros que quieran ser líderes en el campo de batalla, incluso si no son tradicionalmente carismáticos (aunque algunas de sus habilidades dependen justamente de ese liderazgo intrínseco). Fuera de la ciudad de Ravnica, esta subclase podría estar vinculada a la guardia de cualquier otra ciudad lo suficientemente grande para estar dividida en unidades militares más pequeñas y sumamente organizadas.
Mago del Gremio
Los magos que forman parte de la Legión Boros favorecen las escuelas de Abjuración y Evocación. Para ellos, usar energía para derrotar a los subversivos y protegerse de la que éstos puedan usar en su contra es lo esencial cuando se trata de proteger la ciudad.

Mago de gremio de la Legión Boros
Dote general (Prerequisitos: Mago de nivel 3+ con subclase Abjurador o Evocador, Sabiduría 13+)
Obtienes los siguientes beneficios:
- Abjuración de energía: Al lanzar un hechizo de abjuración, puedes optar por obtener resistencia a un tipo de energía que un hechizo que tengas preparado pueda infligir. Esta resistencia dura lo mismo que el hechizo de abjuración que lanzaste o hasta que te alcance daño del tipo elegido.
- Evocación de energía: Al lanzar un hechizo de evocación, puedes optar por obtener resistencia al mismo tipo de energía que dicho hechizo inflija hasta el final de tu próximo turno.
Tajic

Y tal como hicimos el mes pasado, para inspirarte a jugar un personaje en este gremio, te presentaremos a otro de los más icónicos en las diversas expansiones de Magic situadas en este plano: Tajic.
El Comandante Tajic, Primer Mago del Gremio de la Legión, es un soldado humano muy seguro de sí mismo. Tiene piel aceitunada, perilla negra y habla con un marcado acento. Tajic es el mago del gremio Boros de mayor rango y uno de los principales consejeros de la Líder de Guerra Aurelia. Está a cargo de la Iniciativa para colaborar con los Ízzet y aumentar las armas y la efectividad en combate de los Boros.
Tajic se dirigió al Laberinto Implícito como representante de los Boros. Más tarde, Teysa Karlov le pidió que la ayudara a derrocar al Obzedat, pero su complot fue frustrado y Tajic fue hecho prisionero por los Orzhov. Aunque Aurelia logró rápidamente su liberación, la experiencia agrió significativamente la relación de Tajic con Teysa.
Como segundo al mando, Tajic se opuso posteriormente al plan de Aurelia de unirse a los demás gremios en su lucha contra las fuerzas de Bolas, pues él creía que los Boros solo podían confiar en ellos mismos, totalmente convencido de que cualquier esfuerzo por la paz entre los gremios estaba condenado al fracaso sin el Pacto entre Gremios. Argumentaba que a los Boros les convendría dedicar sus energías a fortalecerse para mantener el frágil equilibrio existente entonces y proteger a los inocentes cuando la balanza se inclinara. Aurelia sentía que su actitud negativa corría el riesgo de envenenar los corazones de los demás Boros y socavar cualquier esfuerzo de paz.
Sabemos que Tajic sobrevivió tanto a la Guerra de la Chispa como a la Invasión del Multiverso por parte de Nueva Phyrexia, pues lo hemos podido ver en acción durante los eventos de Asesinatos en la Mansión Karlov.

Adicionalmente, quizás algunas referencias de cultura pop te sirvan de inspiración. En su columna original dedicada al gremio, Mark Rosewater explica cómo Franck Castle, el Punisher de Marvel Comics, es un hombre cuya familia fue asesinada a tiros por mafiosos al haberse quedado atrapados accidentalmente en un fuego cruzado. Para compensar, juró detener a quienes se llevaron a sus seres queridos. ¿Cómo? Matándolos, claro. Pero lo que hace que Punisher pertenezca a Boros es que lo que hace no es por sí mismo, sino por la sociedad en su conjunto (sí, sí, sé que es debatible, pero así es como está escrito el personaje). Asimismo, se rige por una ética muy estricta: él cree firmemente que está haciendo del mundo un lugar mejor (su parte blanca) pero se siente por encima de la ley y cumple su tarea como le place, la mayoría de las veces eliminando a los malos (su parte roja). Otro ejemplo serían Los Magníficos: y es que los justicieros y vigilantes se sienten como en casa con el rojo y el blanco. Este equipo siempre busca hacer el bien, tiene una moral sólida y se guían claramente por el deseo de corregir errores. Dicho eso, no se limitan en absoluto a las reglas de nadie, haciendo lo que sea necesario para cumplir con su tarea. Por otro lado, en Viaje a las Estrellas, Worf es un klingon (rojo intenso) criado por humanos (blanco intenso) que si bien tiene un gran respeto por la estructura como miembro de la Federación, aun así siempre está sujeto a las emociones primarias que guían a su pueblo. Todo su personaje se basa en el conflicto interno de estas dos fuerzas. Finalmente, en V de Vendetta tenemos uno de los mejores ejemplos de un personaje que intercambia los medios y los fines. V intenta crear anarquía y caos, pero con métodos muy estrictos y estructurados.
Con esto terminamos nuestras entregas dedicadas a la Legión Boros y empezamos Abril con tanto el Carnaval de Blogs Roleros como el Reto de la A la Z. A fin de mes regresaremos al Aniversario de Ravnica con un gremio del que es mejor no hablar. Hasta entonces, que sepas por qué luchas y que experimentes la alegría de ser firme en esa convicción.
