Riri Williams, también conocida como Ironheart en el universo de Marvel Comics, es una adolescente genio con una determinación inquebrantable y un talento sin igual para la ingeniería. Inspirada por Iron Man, Riri crea su propia armadura de combate y se lanza a una vida de heroísmo. Su historia combina intelecto, superación personal y tecnología, elementos que podemos trasladar con sorprendente fidelidad a las reglas de Dungeons & Dragons Quinta Edición. En este artículo, diseñaremos una versión jugable de Ironheart en el universo de D&D, seleccionando trasfondos, clases, dotes y objetos mágicos que reflejen su esencia. ¡Prepárate para conocer a la Riri Williams en D&D!
Antes de empezar, debemos aclarar que siempre que hemos escrito uno de estos artículos, nos ceñimos a las siguientes reglas, que siempre es bueno recordar:
- Construiremos el personaje siguiendo las reglas de Quinta Edición. Usaremos las reglas básicas, suplementos oficiales y contenido de Unearthed Arcana.
- Algunas veces elegiremos algún elemento mecánico como tal, pero ajustaremos su descripción para que encaje con el personaje si fuera necesario.
- El diseño no tiene el objetivo de estar optimizado, sino reflejar al personaje tanto como sea posible.
Cubiertas las bases, empecemos simplemente porque podemos.
Destinada a volar

Claramente Riri es humana, así que no hay mayor misterio en esta decisión. Para reflejar la versatilidad de Riri y darle acceso a una dote desde nivel 1, representando su precocidad y talento innato, obtiene:
- Heroic Inspiration
- Competencia en una habilidad (Investigación)
- Una dote de origen: Crafter
Obviamente también, la clase de Artificer es ideal para Riri. Representa su mente brillante y su habilidad para infundir objetos con magia (o en este caso, tecnología). La subclase Armorer nos da acceso a una armadura mágica altamente personalizable que Riri puede mejorar con el tiempo. A nivel 3, nos permite elegir entre dos modos: Guardian (tanque) o Infiltrator (sigilosa y más rápida). Elegimos Infiltrator para reflejar el enfoque de Riri en velocidad, movilidad y ataques de energía a distancia. La armadura reemplaza la necesidad de armas y puede canalizar hechizos a través de los guanteletes. Ideal para una ingeniera con blásters.
Nota especial: Al momento de publicar este artículo, no sabemos si la «subclase elegida tendrá algunos cambios significativos cuando «Eberron: Forge of the Artificer» se publique en Agosto. Por ejemplo, la versión de prueba que hemos visto a través de Unearthed Arcana menciona un nuevo modelo de armadura: Juggernaut.
Como inventora prodigio, el trasfondo Sage le da una apta selección de puntajes (aumentaremos Inteligencia y Constitución, ya que Riri es no sólo ingeniosa y resistente, sino también muy impulsiva) y las competencias con habilidades (Arcana, Historia y herramientas de caligrafía) representan bastante bien su trasfondo como estudiante. La dote Magic Initiate: Wizard que este trasfondo incluye representa su conocimiento autodidacta de teorías arcanas y la capacidad de replicar efectos mágicos con tecnología. Puede tomar trucos como Mage Hand (manipuladores remotos) y Prestidigitation (efectos visuales o sensores), junto con un conjuro de 1er nivel como Shield o Mage Armor para representar protocolos de defensa rápida.

Los que tienen coraje
Ironheart en D&D destaca como una combatiente a distancia que puede manipular el campo de batalla, proteger a aliados con herramientas tecnológicas y crear soluciones creativas. Su papel natural es el de soporte técnico o control del campo, pero también puede adaptarse a situaciones sociales gracias a su carisma y determinación juvenil.
En cuanto a su equipo y objetos mágicos, podemos sugerir los siguientes para empezar siempre que el DM sea generoso una armadura Blindada (versión mejorada de Half-Plate): Personalizada a través de su subclase con efectos de Lightning Launcher y capacidad para lanzar conjuros. Conforme pueda mejorarse, una plate y más adelante una de Adamantime o mejor aun una de Mizzium serán importante partes de su implementación como Ironheart. Y si bien una Headband of Intellect podría reflejar una interfaz de IA que potencia sus capacidades, muchos de los objetos mágicos que un artífice puede recrear usando la infusión Replicate Magic Item nos pueden ayudar a completar las habilidades que hemos visto que la armadura tiene tanto en los comics como en la miniserie de Disney+, por ejemplo: Goggles of night, Wand of magic detection, Wand of secrets y el Lantern of revealing pueden servir para emular sensores dedicados, mientras que Gloves of thievery pueden ser finas extensiones y los Sending stones equipo de telecomunicaciones. El aspecto protector lo traen el Brooch of shielding, Cloak of protection, Bracers of defense y el Ring of protection; y finalmente una gran movilidad viene con un par de Winged boots o Boots of speed. La gran ventaja de ser Armorer es que algunos de estos objetos, al ser parte de su armadura, gozan de espacios especiales para efectos de sintonización gracias a Armor Modifications en nivel 9.
Esta forma de emular los efectos de la armadura no se limita a objetos mágicos: ciertos hechizos también nos facilitan esta tarea, y por eso recomendamos Shield (un campo de fuerza), Faerie Fire (miras objetivo), Disguise Self y Mirror Image (hologramas), Shatter y Thunderclap (armas sónicas), Feather Fall (paracaídas de emergencia), y por supuesto, Fly (retropropulsores).

Ironheart no es solo una portadora de armadura: es una mente brillante que transforma su dolor y genio en una fuerza de cambio. En Dungeons & Dragons, podemos representarla con sorprendente fidelidad gracias a la clase Artificer y la subclase Armorer, combinadas con un trasfondo apropiado y elecciones temáticas coherentes logrando obtener una excelente opción para jugadores que aman la ciencia, la creatividad y el heroísmo moderno.
¡Cuéntanos en los comentarios si te ha gustado esta conversión y si has jugado un artífice antes, o mejor aun, si te hemos inspirado a intentarlo.

Qué genial, suena a una artífice de mi mesa 😉