La Vida de un Estudiante Mago

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La vida en la Universidad de Strixhaven no se trata solo de salvar el mundo; también se trata de estudiar, trabajar y socializar. Estas reglas de Actividades Extracurriculares, Trabajos y Exámenes añaden una capa de inmersión para que tu personaje viva la experiencia completa de un estudiante de magia. Este artículo es en realidad un resumen de las reglas contenidas en las páginas 43-50 de “Strixhaven: A Curriculum of Chaos”. En la primera de esas páginas puedes encontrar un útil anexo a tu Hoja de Personaje.

Amigos y Rivales

Las Reglas de Relaciones permiten que las interacciones sociales de tu personaje tengan consecuencias directas en el juego, ayudándote a forjar amistades clave o rivalidades épicas con los NPCs estudiantes.

Principalmente, obtienes puntos de Relación al formar parte de una actividad extracurricular o un trabajo en el campus. Los Puntos de Relación con cualquier NPC empiezan en 0 y aumentan o disminuyen en 1 cada vez que interactúas con ellos sea en un encuentro social o en escenas de rol improvisadas.

Al interactuar, el jugador decide si quiere mostrarse en su trato de forma amigable (mostrando calidez, ofreciendo apoyo o camaradería, o actuando de manera optimista) o rival (pudiendo ser grosero, antagonizando al NPC o tomando acciones y actitudes poco amables), obteniendo en el primer caso puntos positivos y en el segundo puntos negativos.

El total de Puntos de Relación que tengas con cada NPC determina su estatus: Con más de 2 puntos positivos, se le considera un amigo, recibiendo un beneficio (bond boon) de dicho NPC. Con menos de 2 puntos negativos, se le considera un rival, y sufres un perjuicio (bond bane) de parte de ese NPC. Estos beneficios y perjuicios están detallados en la descripción de cada NPC en el libro y el DM tiene acceso a ellos (¡no los revises si vas a jugar la campaña!). Puedes finalizar una amistad en cualquier momento, restableciendo los Puntos de Relación con ese NPC a 0.

Si un NPC ya es tu Amigo, tienes la opción de profundizar la relación (ya sea de forma platónica, romántica o de camaradería intensa). Para ello debes tener más de 2 Puntos de Relación y durante el siguiente encuentro social, puedes expresar el deseo de una conexión más profunda, convirtiéndose en Amado (Beloved). Tener un Amado en juego proporciona una poderosa ventaja: en forma de inspiración que renuevas al final de cada descanso largo. Puedes tener tantos NPC Amados como tu bonificador de competencia, pero no olvides que hay quienes aun creen en las relaciones románticas monógamas. La relación de Amado termina inmediatamente si tus Puntos de Relación con ese NPC caen por debajo de 2. Asimismo, también puedes terminar la relación en cualquier momento, perdiendo la Inspiración que ese NPC te proporcionaba.

¡Más Allá de las Aulas!

Las Actividades Extracurriculares —los clubes y sociedades del campus— son una parte clave de la vida estudiantil. Al participar, tu personaje no solo añade sabor a las aventuras, sino que obtiene beneficios mecánicos.

Un personaje en Strixhaven puede obtener el beneficio de hasta dos actividades extracurriculares, a menos que tengas un trabajo, lo que limita tu tiempo disponible. Generalmente, solo puedes unirte a una nueva actividad al comienzo de un año académico. Puedes abandonar un club en cualquier momento, pero pierdes sus beneficios inmediatamente.

Mientras seas parte de una de estas actividades, obtienes dos beneficios importantes:

  • El Dado de Estudiante es 1d4 que te otorga cada club del que formes parte. Puedes usar este dado y sumarlo a una prueba de habilidad que utilice una de las habilidades listadas en la descripción del club (por ejemplo, la Sociedad de Lenguas Muertas tiene como habilidades asociadas Atletismo e Historia). Puedes usar el Dado de Estudiante después de tirar el d20, pero antes de que se declare el éxito o el fracaso de la prueba. Tras haberlo usado, debes tomar un descanso largo antes de poder usarlo de nuevo.
  • Los Puntos de Relaciones pueden ser a favor o en contra y están vinculados a un NPC que también sea miembro de ese club.

Las opciones disponibles están listadas en las páginas 44 y 45 del libro.

¡Gana Dinero!

Tener un trabajo te proporciona unas cuantas monedas de oro y te ayuda a forjar conexiones con tus compañeros. La lista disponible de trabajos y colegas se encuentra en la página 46 del libro.

Sólo puedes tener un trabajo a la vez, y si lo tienes, solo podrás tener una actividad extracurricular. Puedes dejar o cambiar de trabajo en cualquier momento, perdiendo los beneficios inmediatamente. Lo lamentamos, pero no hay beneficios sociales en Strixhaven.

Mientras trabajas, obtienes no solo un salario de 5gp a la semana, sino también un punto de relaciones. En este caso, se trata de un NPC estudiante que trabaje contigo y comparta tu horario.

¡A Estudiar!

La más importante de las reglas adicionales de Strixhaven son sin duda los Exámenes que representan las pruebas finales de los cursos. Mecánicamente, se dividen en dos fases:

En la Fase de Estudio, el objetivo es ganar relanzamientos para la prueba real. En esta fase, cada personaje debe superar una prueba de habilidad contra una DC indicada. Puedes usar cualquier habilidad que justifiques como parte de tu estudio. Por ejemplo, puedes usar Historia cuando quieras memorizar eventos de una guerra, o Interpretación para alguna mnemotecnia. Si tienes éxito, ganas un relanzamiento para la Fase de Prueba.

Durante esta primera fase tienes dos opciones adicionales:

  1. Estudiar en grupo. Al hacerlo, los personajes participantes obtienen ventaja en la prueba de esta fase.
  2. Desvelarse. Si pasas la noche en vela y tienes éxito en la prueba de esta fase, obtienes dos relanzamientos en lugar de uno para la Fase de Prueba, pero ganas un nivel de agotamiento que dura hasta después del examen.

El examen propiamente dicho se lleva a cabo en la Fase de Prueba. El examen consiste en dos pruebas de habilidad específicas que el DM establece junto a la DC de cada una. En esta fase los personajes pueden usar los relanzamientos obtenidos en la Fase de Estudio por cada prueba. Al tener éxito en una de ellas, el examen se considera aprobado. Tener éxito en ambas se considera un resultado Sobresaliente. Como recompensa y para demostrar el conocimiento aprendido, obtienes un Dado de Estudiante que puedes usar en las habilidades del examen.

Por ejemplo, cuando el actual Reclutador Multiversal Cosmin Tolan era estudiante en Strixhaven, uno de sus primeros exámenes fue el de Fundamentos Arcanos y Mitos Antiguos. Durante la fase de estudio, Cosmin decidió repasar usando una prueba de Arcana para memorizar los gestos esenciales de cada escuela de magia. Al tener éxito con un resultado de 16, obtuvo un relanzamiento para la Fase de Prueba. Las pruebas del examen fueron Arcana e Historia con DC 16. Cosmin falló la primera tirada de Arcana (11), pero usa su relanzamiento para obtener un 21 y asegurar el éxito. Al intentar Historia, obtuvo felizmente un 16, con lo que al superar ambas pruebas, obtiene un resultado de Sobresaliente y es recompensado con dos Dados de Estudiante vinculados a las habilidades Arcana e Historia. Podrá usar estos dados para potenciar cualquier prueba futura que involucre dichas habilidades.

Hay otra forma de aprobar los exámenes, pero no se habla de ella: para hacer trampa, debes superar una prueba de Engaño y una de Juego de Manos. La dificultad es la misma y los éxitos se tratan de la misma forma, pero si fallas cualquiera de las dos, un supervisor te pilla y no solo repruebas el examen, sino que pueden someterte a una sanción disciplinaria.

Si desapruebas un examen (al fallar ambas pruebas), deberás asistir a tutorías obligatorias. Hacerlo disminuye tu tiempo libre, porque no puedes mantener actividades extracurriculares ni trabajos hasta que consigas aprobar el examen en una nueva oportunidad.


¿Tu personaje será un «sabelotodo» con muchos Sobresalientes en sus exámenes? ¿Un tramposo arriesgado o un trabajador incansable que solo busca aprobar? ¿Un líder socialmente activo que forja fuertes lazos, o un estudiante solitario que acumula una lista de rivales? ¿Qué tipo de personaje construirás? ¡La vida de estudiante mago te espera!

¡Dinos qué piensas!