Lo que siempre quisiste saber sobre Eberron y nunca te atreviste a preguntar.
Autor: DM Gonz
Fe Inquebrantable
¿Qué queremos de un paladín? Las controvertidas pistas y adelantos en una reciente entrada del blog de DnDNext sobre el paladín ha inspirado a algunos amigos y a mí a tomar acción en dar nuestras opiniones al respecto. Aquí están. Vamos a empezar por dividir la clase en sus componentes esenciales. ¿Por qué alguien juega…
Quinta Enmienda
Lo que extraño de la Tercera, lo que me gusta de la Cuarta, lo que quiero en la Quinta A estas alturas, no es precisamente una novedad el que Wizards of the Coast esté preparando una nueva iteración de las reglas para jugar Calabozos & Dragones. Asimismo, tampoco es novedad decir que el equipo encargado…
Firelasher
Cuando los dragones y el caos no satisfacen al pirómano que llevamos dentro.
Granada de Fragmentación
Convertimos los fragmentados en monstruos para D&D.
La (otra) Profecía
Also available in english Jugar con el Destino tiene sus propios problemas y beneficios Muchas historias de fantasía giran alrededor de alguna que otra profecía de relativa importancia. Hay historias para las cuales dicha profecía es trascendental para entender ciertos aspectos de la historia, o para dar solución al misterio que la trama ha…
Fuego en la Sangre
Cuando los dragones y el caos no satisfacen al pirómano que llevamos dentro.
La Confesión de Merrix
¿Qué tiene que decir Merrix sobre su desaparición?
Un Gorgón de Tres Cabezas
¿Qué se sabe sobre la desaparición de Merrix d’Cannith?
Cronodinámica Rolera
Los viajes a través del tiempo son difíciles de manejar en una campaña y en física contemporánea.
El Arte de Asustar
¿Cómo arreglárselas para hacer que los jugadores tengan tanto miedo como sus personajes?
¡¡¡Horror!!! (Primera Parte)
Ravenloft ofrece ciertas herramientas que otros entornos no pueden. ¿Cómo lo hace?
