Este artículo es parte de una serie durante todo Abril 2022 tanto para el Reto de la A a la Z como para el Carnaval de Blogs Roleros.
Frigga es una diosa en la mitología germánica y nórdica. Se la asocia con el matrimonio, la profecía, la clarividencia y la maternidad, y habita en los salones de los humedales de Fensalir. Casi todas las fuentes la retratan como la esposa del dios Odín.
Debido a numerosas similitudes, algunos eruditos han propuesto que las diosas nórdicas antiguas Frigg y Freyja son en realidad la misma entidad. A diferencia de Frigg pero al igual que el nombre del grupo de dioses al que pertenece Freyja, los Vanir, el nombre Freyja no está atestiguado fuera de Escandinavia, a diferencia del nombre de la diosa Frigg, que es frecuentemente mencionada entre los pueblos germánicos.
Hoy en día, las referencias culturales a ambas no escasean, la principal siendo el nombre del día de la semana viernes en inglés («Friday»). Después de la cristianización, la mención de Frigg continuó ocurriendo en el folclore escandinavo, y en tiempos modernos, ha aparecido en la cultura popular, tanto como objeto de arte como recibiendo veneración en el neopaganismo germánico, pasando por supuesto por el universo cinematográfico Marvel encarnada por Rene Russo.
Para tu campaña
Si bien las deidades que protegen a la familia suelen ser muy populares entre el vulgo, no son precisamente las primeras elecciones de aventureros, quizás debido a que el hogar y la familia no son prioridades en sus vidas personales. Sin embargo, Frigga también tiene influencia sobre las profecías, y ése es un ámbito en el que los aventureros usualmente se ven involucrados. Las personas que nacen con una parte que cumplir en una profecía en raras ocasiones desarrollan poderes propios, y en extraordinarias circunstancias, dichos poderes provienen precisamente de la parte que tienen que cumplir en su destino.
ALMA DE LA PROFECÍA
Subclase para hechiceros
Nacido de la Profecía
Al elegir esta subclase en primer nivel, obtienes competencia en las habilidades de Arcana y Naturaleza si aún no las tienes. Tu bonificador de competencia se duplica para cualquier chequeo que hagas usando estas habilidades.
Destino profético
Tienes un destino que cumplir, y el universo conspira para que nada te detenga, afectando a quienes pudieran lastimarte. Puedes usar un punto de hechicería y una reacción cuando una criatura que puedes ver a 60 pies de ti hace una tirada de ataque en tu contra, forzándola a volver a lanzar el d20 y usar esa tirada en lugar de la anterior (incluso si es mejor).
Cuna de la Vida
En nivel 6, cada vez que lanzas un hechizo de nivel 1 o superior que tiene un tiempo de lanzamiento de 1 acción, puedes usar un punto de hechicería para que tú y las criaturas aliadas a 10 pies de ti tengan ventaja en todas las tiradas de salvación hasta el comienzo de tu próximo turno. A partir de nivel 14, puedes usar un punto de hechicería adicional para también proporcionar resistencia a todo el daño junto al efecto anterior.
Sed de Magia
Ya en nivel 14, puedes adquirir el conocimiento de un hechizo temporalmente. Como acción adicional, puedes gastar una cantidad de puntos de conjuro igual al nivel del conjuro +1 para aprender un conjuro de la lista de cualquier clase durante la próxima hora. El hechizo no puede ser un truco, y debe ser de un nivel que puedas lanzar, hasta nivel 5. A partir de nivel 18, puede ser hasta nivel 6.
Profecía autocumplida
En nivel 18, aprendes el conjuro Simulacrum. Cuenta como un hechizo de hechicero para ti, pero no cuenta contra la cantidad de hechizos que conoces y no puede beneficiarse de tu metamagia. Además, puedes gastar 10 puntos de hechicería para ignorar sus componentes materiales y acelerar el lanzamiento del hechizo, que puedes completar en 1 hora, en lugar de 12. Cuando lo haces, tu simulacro no tiene puntos de hechicería y la cantidad de espacios de hechizo que puede usar es igual al número que se muestra en la tabla de lanzamiento de hechizos del hechicero igual a la mitad de tu nivel de hechicero. Sólo puedes tener un simulacro a la vez y, si creas otro, el más antiguo se desmorona.
¿Cómo planeas incorporar a Frigga en tu campaña? ¿Cómo imaginas un personaje que la tenga como patrón?
Una elección interesante para un hechicero o tal vez un curandero que no dependa de muchos hechizos de ataque en una batalla.
https://steampunkcowunicorn.wordpress.com/2022/04/07/f-is-for-fleeting-happy-as-a-clam/