Shuri en D&D

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Shuri es la hermana menor de T’Challa y ha pasado toda su vida entrenando a su lado… y como parte importante del reino en esta Semana de Wakanda en Codex Anathema, nos sumergiremos en la influencia de Shuri en la tecnología y la política de esa nación convirtiéndola en un personaje para la quinta edición de Dungeons & Dragons.

«El hecho de que algo funcione no significa que no se pueda mejorar».

―Shuri

Cuando hemos hecho este tipo de artículos, nos ceñimos a las siguientes reglas, que siempre es bueno recordar antes de empezar:

  • Construiremos el personaje siguiendo las reglas de Quinta Edición. Usaremos las reglas básicas, suplementos oficiales y contenido de Unearthed Arcana.
  • Algunas veces elegiremos algún elemento mecánico como tal, pero ajustaremos su descripción para que encaje con el personaje si fuera necesario.
  • El diseño no tiene el objetivo de estar optimizado, sino reflejar al personaje tanto como sea posible.
  • Finalmente, seguiremos el proceso de creación paso a paso tal como está en el «Player’s Handbook», pero a partir del segundo nivel aceleraremos para cubrir todos hasta el 20.

Cubiertas las bases, ¡empecemos!

Complicidad fraternal

Si bien no tiene habilidades sobrehumanas, Shuri es increíblemente inteligente y sus talentos científicos son prácticamente incomparables. Siempre está constantemente agregando y actualizando la tecnología que ayuda a su hermano en sus misiones, desarrollando un nuevo traje para Black Panther que puede absorber energía cinética y reutilizarla cuando T’Challa lo elija, entre muchas otras piezas importantes del equipo que ella le proporciona. También puede participar en misiones lejanas desde su laboratorio en Wakanda a través de un avanzado sistema de conducción remota que ha creado, y cuando se une a una pelea en persona, usa guanteletes de vibranium capaces de disparar ráfagas de energía concentrada.

Para convertirla en un personaje de D&D, debemos considerar que es parte del linaje real de Wakanda, y precisamente por ello ha desarrollado su propia fuerza física y vasto conocimiento. En los comics, una vez que se convirtió en Black Panther se hizo una heroína imparable por derecho propio, pero no consideraremos esta versión de ella para este artículo. También debemos tomar en cuenta que posee una de las mentes más brillantes del mundo, razón por la que es la directora científica de Wakanda.

Familia Siempre Primero

Claramente humana, Shuri comparte el trasfondo con T’Challa como parte de la familia real de Wakanda, pero no su posición como heredero al trono. De hecho, su educación técnica ha cobrado un enorme énfasis en su personalidad, por lo que hemos elegido el trasfondo de Ingeniero Izzet, adquiriendo competencia en Arcana e Investigación, además de un set adicional de herramientas y acceso a Infrastructuras Urbanas. En las películas la hemos visto con un lado claramente científico vinculado al avance tecnológico que Wakanda tiene gracias a sus reservas de vibranium, y dentro de esa faceta un aspecto creativo que sólo una clase puede recoger ampliamente: el artífice. Como tal, tiene competencia en armadura ligera y mediana, escudos y armas simples, así como tres tipos de herramientas, incluyendo las de ladrón y las de reparación; las salvaciones de Constitución e Inteligencia y dos habilidades, entre las que seleccionaremos Historia y Medicina para redondear su amplio conocimiento.

Si hay algo en lo que Shuri destaca es su dominio en temas técnicos, dejando claro que su Inteligencia es sin duda su atributo más logrado. Su entusiasmo y alegría son más notorias que sus otras habilidades físicas, así que dejaremos Carisma como su segundo puntaje más alto. Su puntería no es precisamente precisa, pero su coordinación para trabajos minuciosos sí lo es, así que le daremos Destreza como el tercero, dejando Sabiduría, Constitución y Fuerza de lado.

Como compañera y socia de Black Panther, Shuri también se ve entrometida en operaciones especiales que no podemos calificar como del lado de la ley pero sí siempre en beneficio de su nación, así que determinaremos su alineamiento como Caótico Bueno.

  • Rasgo de personalidad: «Me emocionan mucho mis ideas y no veo la hora de hablar sobre ellas y comenzar a ponerlas en práctica y jugar con ellas. ¡Quiero contarles lo emocionante que es todo!».
  • Ideal: Creatividad («La mitad de los problemas del mundo provienen de un pensamiento pesado, estancado en el pasado. Necesitamos soluciones innovadoras.») y Ciencia («Una aplicación rigurosa de principios lógicos y protocolos nos conducirá hacia el progreso más seguramente que cualquier sistema de creencias.»)
  • Vínculo: «Nunca olvidaré el laboratorio donde aprendí mis habilidades, o los otros asistentes que aprendieron junto a mí.»
  • Defecto: «Tiendo a ignorar el sueño durante los días en que realizo una investigación, a menudo a expensas de mi propia salud y seguridad.»

¿Qué hay en cuanto a su equipo? Más allá de su laboratorio, hemos visto a Shuri con un par de guanteletes de vibranium creados por ella durante la batalla con Killmonger y la Tribu Fronteriza. Estos guanteletes tienen temática de pantera y son capaces de liberar poderosas descargas de energía. Afortunadamente para nosotros, son una característica de la subclase que hemos elegido para ella: el Cañón Sobrenatural del Artillero. Sus perlas Kimoyo son fácilmente representadas por la habilidad de Alterar Mágicamente que el artífice gana en nivel 1 junto a sus hechizos de nivel 1. Entre los trucos que Shuri claramente conoce tenemos Remendar y Mano de Mago.

  1. Art1 – descrito arriba
  2. Art2 – Imbuir objeto
  3. Art3 – Especialista: artillero (Hechizos adicionales, Cañón sobrenatural), la herramienta adecuada para el trabajo
  4. Art4 – Mejora de característica
  5. Art5 – Rasgo de especialista (Arma de fuego arcana)
  6. Art6 – Experiencia en herramientas
  7. Art7 – Destello de ingenio
  8. Art8 – Mejora de característica
  9. Art9 – Rasgo de especialista (Cañón explosivo)
  10. Art10 – Adepto en objetos mágicos
  11. Art11 – Almacenar conjuro
  12. Art12 – Mejora de característica
  13. Art13 –
  14. Art14 – Experto en objetos mágicos
  15. Art15 – Rasgo de especialista (Posición fortificada)
  16. Art16 – Mejora de característica
  17. Art17 –
  18. Art18 – Maestro en objetos mágicos
  19. Art19 – Mejora de característica
  20. Art20 – Alma de artificio

En cuanto a las infusiones, creemos que las que más representan las invenciones de Shuri son Enhanced Arcane Focus, Enhanced Weapon y Spell-Refueling Ring; mientras que en cuanto a las mejoras de caracterísitica, el aumento de ellas bien pueden reflejar su continuo entrenamiento y su status como super-humana, en lugar de elegir feats que probablemente no afecten mucho sus habilidades.

Fuentes (los números de página corresponden a los manuales en inglés):

  • Raza: Humano (PH 29)
  • Clases: Artífice (ERftLW 54, TCoE 9)
  • Trasfondo: Ingeniero Izzet (GGtR 66)
  • Arquetipos: Artillero (ERftLW 59, TCoE 17)

¿Te gusta cómo se ve Shuri como personaje de D&D? ¿Tienes alguna otra idea o sugerencia sobre cómo representarla? ¿Ya viste «Wakanda Forever»? Comparte todo lo que quieras en los comentarios… ¡menos spoilers! Mientras tanto, disfruta el más reciente tráiler.

Un comentario Agrega el tuyo

  1. Alejandro G dice:

    ¡Me encanta cuando haces contenido de Marvel! Hasta podría decirse que me provoca jugar…

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