Este artículo es parte de una serie durante todo Abril 2024 tanto para el Reto de la A a la Z como para el Carnaval de Blogs Roleros.
Enfrentar piratas en el cielo ya había sido bastante malo, pensando que podían apoderarse del barco. Pero entonces llegó la tormenta y se necesitó toda la habilidad del capitán para mantener el Quiet Wind navegando. Ahora estaba fuera de rumbo y retrasado, y la reunión en Regalport comenzaría sin él…
Regalport es una gran ciudad que se encuentra en la costa este de la isla Greentarn en los principados de Lhazaar. Es la sede del poder de los Dragones Marinos y la capital del principado del Gran Príncipe Ryger ir’Wynarn, así como también la ciudad más grande y próspera de los Principados. La ciudad es el puerto de escala de los Dragones Marinos y su flota de veinte barcos. Su gobernante, Ryger, que afirma tener un linaje real galifariano, desea unir los distintos principados, pero actualmente es visto como un líder entre iguales, a pesar de que representó a la región en Thronehold. Los Principados de Lhazaar son una región que comprende una franja de tierra y un amplio archipiélago en la costa noreste de Khorvaire. Piratas, barones del mar, comerciantes y todos los amantes del mar encuentran su hogar allí. Con una historia que es una mezcla de piratería y comercio legítimo, los Principados se han mantenido como una entidad separada del Reino de Galifar incluso durante los años en que juraron lealtad a la corona. Ahora, con la nación de Galifar oficialmente destrozada, los Principados han formado una confederación flexible de estados, cada uno gobernado por su propio príncipe marino que vive una vida en la que el poder hace el bien y la persona con la mayor cantidad de barcos y los más grandes gobierna el mar.
La Casa Thuranni tiene su cuartel general en Regalport después de haber aceptado una invitación del entonces Gran Príncipe Horget Black hace veinticinco años. El líder de la Casa Thuranni, el barón Elar d’Thuranni, vive en esta sede.
Regalport y cómo hacer de tus piratas algo especial
En Eberron, la gente de Lhazaar ama el mar. Viven alrededor de él porque se sienten atrapados cuando están tierra adentro. Comen mariscos y beben bebidas alcohólicas hechas de diferentes plantas marinas. Debido a que los principados de Lhazaar tienen tanta gente de diferentes áreas y razas, se sienten cómodos con todas ellas. Los idiomas mixtos también se han vuelto frecuentes, ya que diferentes razas mezclan sus idiomas con otros. La ropa es diferente de una isla a otra, pero tiende a ser resistente y funcional. Los residentes de Lhazaar también se enorgullecen mucho de su cabello y el estilo con que lo llevan.
La sociedad lhazaarita existe más en mar abierto que en cualquier pedazo de tierra. Aquellos que llaman hogar a las pocas propiedades terrestres existen para dar servicio a las industrias marítimas y todos los asentamientos importantes que existen en la costa, mientras que gran parte del interior de las islas permanece inexplorado y deshabitado. Aunque los asentamientos más antiguos de Khorvaire existen en los Principados, conservan su sentimiento de pueblos fronterizos abrazados por el hermoso y brutal entorno que los rodea. Los príncipes del mar gobiernan sobre sus propias islas y todos los habitantes de éstas les juran lealtad. En sí, estos líderes son tan variados como lo son muchos gobernantes de las otras naciones de Khorvaire; mientras que uno puede ser un déspota tiránico, otro puede ser un bondadoso embajador de buena voluntad.
Lhazaar fue la primera en establecer una sociedad en los Principados que hoy en día llevan su nombre (justamente por esa razón). Fue ella quien les dio a los capitanes de su flota el título de «Príncipe» y creó las pocas leyes que se mantienen en todo el país. La ley por la que es más conocida es que el título de Príncipe no es hereditario: los nobles de Lhazaar mantienen su título a través del poder de sus flotas. Si los recursos de un Príncipe son diezmados, cualquiera puede reclamar su título. Si bien las leyes de Lhazaar son universales, la variedad de personas y culturas en los Principados significa que cada gobernante tiene su propio código peculiar y accesorio de leyes y tradiciones: por su lado, los gnomos de Lorghalan desafían a cualquier aspirante a príncipe a pruebas de ingenio, mientras que los elfos de Farlnen quieren una muestra de habilidad arcana de su gobernante además de poderío naval.
Los Príncipes del Mar son muy independientes y mantienen una sana medida de conflicto entre ellos. Hasta ahora nunca todas las islas se han unido nunca bajo un solo Príncipe, pero siempre ha habido uno que reclama el título de Gran Príncipe. Tal afirmación debe estar respaldada por el hecho de que el Príncipe tiene una flota fuerte y el respeto de los demás príncipes.
¡Lanza iniciativa!
Quien no haya querido jugar como pirata alguna vez, que ice sus velas y se vaya. Los piratas suelen ser representados como apuestos villanos que viven libres en mar abierto, con un loro al hombro, un alfanje en la mano y un cofre lleno de oro. Aficionados a la bebida y propensos a las peleas, siempre están dispuestos a vivir «una vida corta y alegre». Los piratas que conocemos y amamos fueron muy influenciados por los que aparecen originalmente en Peter Pan y La Isla del Tesoro. Podemos englobarlos en dos categorías, dependiendo de si queremos tenerlos como contrincantes o como aliados en nuestra campaña. Algunos piratas son amenazas importantes cada vez que aparecen. Ver la bandera negra con el cráneo y los huesos cruzados es una mala noticia para los que pronto tendrán que lidiar con una ola de brutos y sucios merodeadores que intentarán saquear todo lo que puedan, matando a la tripulación después de torturas prolongadas. De hecho, esta reputación es a menudo cultivada con el propósito de infundir miedo y terror en sus víctimas, haciendo que la rendición fuera más rápida y fácil. Por otro lado, tenemos a los sinvergüenzas pícaros que se presentan como apuestos héroes románticos y rebeldes, que van desde los bastante tontos hasta los totalmente rebeldes con un laxo código de honor.
Como DM, los Principados Lhazaar en Eberron ofrecen un giro único al clásico arquetipo pirata de fantasía de varias maneras. A diferencia de los piratas, que a menudo son retratados como puramente villanos o antiheroicos, la cultura Lhazaar es moralmente ambigua. Son una sociedad construida sobre el comercio, que incluye tanto el comercio legítimo como el contrabando. Esto permite personajes que caminan por una línea muy fina y tienen motivaciones complejas más allá del simple saqueo. Mientras que los piratas clásicos a menudo asaltan rutas comerciales establecidas, los que viven en Lhazaar se dedican a aventurarse en territorios inexplorados: su ubicación geográfica y su impulso cultural los empujan a buscar ruinas perdidas, civilizaciones olvidadas y tesoros legendarios en islas inexploradas y aguas ensombrecidas.
Además, los principados Lhazaar no son simplemente un archipiélago sin ley. Tienen una estructura política compleja con casas gobernantes, puertos establecidos e incluso un sistema legal rudimentario. Esto crea una sociedad con más matices donde la piratería y la exploración pueden coexistir con cierto grado de orden y gobernanza. Siempre ten en cuenta que el estilo de vida en la región gira en torno al comercio, e incluso los piratas y los cazadores de tesoros están motivados en última instancia por el beneficio y la adquisición de bienes valiosos. Este enfoque en el mercantilismo los diferencia de los piratas que podrían estar interesados únicamente en saquear para beneficio personal. Finalmente, la cultura está muy lejos de ser monolítica. Cada cadena de islas tiene sus propias tradiciones, especialidades e incluso rivalidades. Esto permite una gama más amplia de antecedentes y motivaciones de personajes dentro de la sociedad Lhazaarita.
El origen
Sin alejarse demasiado de arquetipos clásicos para que puedan ser reconocidos, los piratas que observamos en el Style Guide muestran algunos elementos característicos en la forma en que llevan el cabello y la forma en que se protegen del frío usando pieles animales. El mar de Lhazaar, después de todo, carece del abrazo cálido del Caribe, pues se encuentra mucho más cerca del polo norte en el mundo de Eberron.
¿Has jugado alguna vez como pirata? ¿Como DM, cómo has hecho de tus piratas diferentes a Jack Sparrow y la tripulación del Perla Negra?