
Bienvenidos a la tercera entrega en esta serie centrada en los Gremios de Ravnica en homenaje a su 20° Aniversario. Como saben, durante la última semana de cada mes nos dedicaremos a un gremio y les regalaremos tres artículos: uno dedicado al lore detrás del gremio, otro a la filosofía detrás de su diseño y uno final con una nueva subclase que represente sus valores. Los temas de estas entregas coincidirán asimismo con el episodio de una campaña que estaremos jugando a lo largo del año durante los eventos que llevamos a cabo en Monstruos & Mausoleos. Ahora sí. Sin más ni más, adentrémonos en el tercer gremio:

La Casa Dimir es un gremio de secretismo, manipulación y tratos turbios. Es una organización oscura que opera entre bastidores para manipular Rávnica a su antojo. Anteriormente una conspiración de la que solo la alta dirección de Rávnica tenía conocimiento, el Decamilenio los expuso a la luz pública. El gremio ofrece servicios de intermediación de conocimiento en todas sus formas, desde lo básico del periodismo, los archivos públicos y la educación, hasta el chantaje, el espionaje y el contraespionaje; con contrabando, robo, asesinato y otros servicios ilegales en la cúpula, con contactos cada vez más oscuros.
La Casa Dimir fue fundada por el antiguo vampiro Szadek. Este vampiro fue uno de los diez paruns que firmaron el Pacto entre Gremios y permaneció a cargo del gremio durante los siguientes 10.000 años. Una de las cláusulas cruciales del Pacto entre Gremios era que ninguno de los firmantes (incluido Szadek) podía revelar la existencia de los Dimir al pueblo de Rávnica, protegiendo así el anonimato del gremio y obligándolo a permanecer oculto. Esto creó una falla en la estructura del Pacto entre Gremios que eventualmente permitiría su ruptura.

Organización
Durante mucho tiempo, el gremio no existió oficialmente. Los ravnicanos creían que solo había nueve gremios y que, si alguna vez hubo un décimo, se había disuelto hacía miles de años. El nombre Dimir era desconocido para la mayoría de la gente, y quienes lo conocían creían que era un mito, un cuento infantil o una teoría conspirativa paranoica. Esta desinformación fue propagada activamente por los propios Dimir como método para evitar sospechas. El Pacto entre Gremios finalmente se rompió cuando Agrus Kos arrestó a Szadek, lo que lo expuso a él y a la Casa Dimir ante el público. Tras dichos eventos, los Dimir obtuvieron una imagen pública, representada por mensajeros, bibliotecarios, investigadores privados, reporteros y archivistas.
El gremio opera según la necesidad de conocer a los demás en tres niveles: la cara visible del gremio, visible para el público en general; el gremio interno, encubierto, de cuya existencia los ravnicanos sospechan pero rara vez ven; y un nivel más profundo y clandestino, oculto incluso para sus miembros. En la cima de su jerarquía se encuentra el líder y sólo él está al tanto de todas las actividades del gremio. Por debajo de él se encuentran los necrosabios, quienes supervisan las actividades del gremio desde Manto Oscuro, manipulando el flujo de información y manteniendo al gremio al tanto de todo mientras mantienen al resto del plano en la ignorancia. Pocas personas tienen permitido reunirse con los líderes del gremio, ya que se emplea una red de intermediarios para transmitir mensajes a las células de operativos de campo: los agentes en la base del gremio solo se encuentran con un individuo misterioso en un callejón, quien les proporciona información básica sobre su objetivo y nada más. La magia de la memoria permite a los Dimir usar a cualquier individuo como contacto inicial sin que este lo sepa.

Relaciones
Los magos del gremio Dimir usan su magia para influir en las mentes de otros y suelen ser la primera línea de defensa contra enemigos informados. Pueden enviar mensajes a los operativos a distancia, causar amnesia, alterar recuerdos mágicamente o incluso realizar lobotomías a las víctimas para borrar su rastro. Al llegar a un lugar de los hechos, los magos del gremio Dimir debilitan a sus víctimas con una nube negra que disuelve la mente, lo que les permite recopilar información tanto mundana como arcana que utilizan para eliminar posibles amenazas. Los Dimir también practican la nigromancia, creando esbirros no muertos, como esqueletos y espectros, para llevar a cabo misiones. Estos esbirros se emplean por su determinación, facilidad de creación y eliminación, imposibilidad de interrogarlos en caso de captura y fácil de culpar a los Golgari. Los Dimir también utilizan a los espíritus para transmitir mensajes, realizar vigilancia invisible o incluso poseer a figuras importantes como jueces y senadores. Nadie está fuera del alcance de la Casa Dimir.
Si bien el verdadero poder del gremio aún reside en la red de espías, asesinos y ladrones, una gran fuente de su influencia radica en la continua impresión y distribución de los boletines más leídos de Rávnica. En secreto también operan muchos otros boletines más pequeños por la ciudad, cada uno con una perspectiva diferente, a menudo contradictoria, lo que les permitía mantener una apariencia de independencia y controlar el flujo de la verdad en la sociedad.
Próximamente:
- Negro y Azul: un vistazo a la filosofía de diseño de la Casa Dimir
- El Infiltrador: una subclase para pícaros

I love the idea of a secret guild.
Great blog post.
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J Lenni Dorner (he/him 👨🏽 or 🧑🏽 they/them) ~ Speculative Fiction & Reference Author and Co-host of the April Blogging #AtoZchallenge