Conviértete en el monstruo

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Con la nueva entrega de Ravenloft para D&D 5.5, encontraremos mucho más que conocimiento prohibido: cada aspecto de este oscuro tomo está diseñado para llenar tu campaña de pavor, suspenso y horror. El set completo consta de un libro de consulta, una pantalla para DMs, un set de mapas y una baraja de Tarokka. Demos un vistazo a todo lo que podemos encontrar en esta colección, la primera de las «temporadas» en las que ahora recibiremos nuevo mterial para nuestro hobby favorito.

Diecisiete Bloques de Estadísticas de Señores Oscuros Desafiantes con estadísticas completamente desarrolladas, equipados con acciones legendarias y poderes que abarcan todo el dominio, convirtiéndolos en épicos desafíos para tu grupo. Strahd, Azalin Rex, Hazlik, Viktra Mordenheim, Chakuna, Cthulhu, Lord Soth, Ebonbane y el resto están diseñados como piezas centrales de encuentros desafiantes, con mecánicas directamente ligadas a su existencia maldita.

Cada uno de los 16 Dominios del Terror viene listo para jugar con una aventura autoconclusiva —que incluye un mapa de juego rápido para la plataforma virtual de mapas de D&D Beyond— y proporciona a los directores de juego esquemas para arcos argumentales de campaña para personajes de distintos niveles. Tanto si visitas Ravenloft por una noche como si quedas atrapado para siempre, los directores de juego encontrarán todo lo necesario para una aventura deliciosamente perversa. También incluidos hay 20 mapas nuevos que revelan asentamientos y lugares de aventura en los Dominios del Terror, desde la ciudad de Martira Bay y el pueblo de Mordentshire, hasta escenarios de relatos de terror como la Posada y Taberna Old Kartakan, la Mansión Shadowborn, la Herboristería de Van Richten y el rayocarril de Cyre 1313.

El libro revela los Dominios del Terror con mayor detalle y profusión que nunca, con retratos a página completa de cada Señor Oscuro y múltiples vistas a doble página de los reinos más variados y aterradores de los Dominios del Terror, junto a un bestiario ampliado con 41 monstruos y 10 NPCs de terror. Junto a las criaturas actualizadas de la 5.ª edición, como el Dullahan y el Loup Garou, encontrarás criaturas completamente nuevas, como la monstruosa perfección del Monstruo de Mordenheim, la figura de cera que roba identidades y una colección de horrores cósmicos que desquiciarán tu cordura, incluyendo Seres Primigenios, Mi-Go, Espectros Nocturnos, Shoggoths, ¡y más! Tu grupo también podrá descubrir más criaturas que les ayudarán o les dificultarán sus aventuras en Ravenloft con nuevos bloques de estadísticas para las gemelas Weathermay-Foxgrove, cazadoras de monstruos, y bloques de estadísticas revisados ​​para Rudolph Van Richten, Ez d’Avenir y Madam Eva.

Junto a las subclases que detallaremos más abajo, también se amplía el arsenal de horror de tus jugadores con nuevas opciones de origen, como los enigmáticos trasfondos de Vagabundo de la Niebla y Médium Espiritual, la salvaje especie Lupin, dos nuevas dotes de Origen y el Don Oscuro Anatomía Aberrante, con temática de horror corporal. Los Dones Oscuros de Ravenloft que regresan también se han revisado para el marco de reglas de la 5.5e, reformulando Dones Oscuros como Sombra Viviente, Caminante de la Niebla y Ser Simbiótico en un sistema basado en dotes que permite a los jugadores crear personajes corruptos. Del mismo modo, los trasfondos de Embrujado e Investigador que regresan se han renovado para incluir dotes de Origen o Dones Oscuros como parte de sus conjuntos. Finalmente, además de las opciones de personajes llenas de terror, este libro presenta un sistema completamente nuevo para los Bastiones, explorando dónde y cómo podrían aparecer en los Dominios del Terror y ofreciendo consejos prácticos sobre cómo obtener y recuperar Bastiones embrujados.

La baraja de tarokka ha formado parte de Ravenloft desde sus inicios y «Ravenloft: the Horrors Within» ofrece nuevas guías para realizar lecturas de tarokka en cualquier aventura en los Dominios del Terror, brindando a los DMs consejos sobre cómo dirigir encuentros de adivinación ominosos en cualquier aventura y cómo manipular el destino con fines narrativos. En este libro, ¡el tarokka también puede guiarte a nuevos Dominios del Terror de tu propia creación! Los detalles revisados ​​sobre la creación de tus propios Dominios del Terror te permiten usar la baraja de tarokka para generar aleatoriamente dominios completamente nuevos. La baraja también está disponible como producto separado: 54 cartas con impactantes imágenes góticas que evocan la inquietante belleza de Ravenloft e instrucciones para usarla en lecturas de Tarokka y otra para planificar aventuras e incorporar la baraja a tu partida incorporando mecánicas y trasfondos directamente del libro.

Otro producto disponible por separado es el set de 5 mapas físicos de doble cara en formato póster de 56 x 76 cm con fichas físicas de monstruos, trampas y elementos de terreno, y que incluye los mapas digitales para D&D Beyond. El último producto de la colección es una pantalla para DM, con tablas de referencia especiales para generar encuentros de terror e ilustraciones góticas impactantes que sumergen a tus jugadores en las siempre cambiantes Nieblas de Ravenloft.

Ahora pasemos a lo que todos estábamos esperando. ¿Estás listo para unirte a las aterradoras filas de las criaturas de Ravenloft? Ya seas un sirviente de un Señor Oscuro que busca romper el pacto o un científico loco con pasión por reconstruir cosas rotas, «Ravenloft: The Horrors Within» te transformará en un aventurero de lo más macabro. A continuación, analizaremos las nuevas subclases que podemos encontrar en este nuevo libro con breves anotaciones sobre cómo usarlas para aterrorizar tanto a tus compañeros de juego como al Dungeon Master.

Artífice Reanimador

En realidad, Reanimador es el nombre del Artífice; el monstruo se llama Compañero del Reanimador.

Los reanimadores son Artífices que combinan lo biológico con lo mecánico, lo nigromántico con lo científico. Un reanimador teje carne y sangre —además de objetos mágicos— para crear algo mucho más grande. Al combinar su intelecto con las fuerzas oscuras del tejido, los reanimadores crean aterradores gólems de carne que dominan el campo de batalla.

Los reanimadores combinan fragmentos de cadáveres y los ensamblan para crear algo mucho más aterrador: un monstruo no muerto imbuido de poder mágico. Este compañero reanimado puede impedir que los oponentes realicen ataques de oportunidad, absorbe el daño de relámpagos y, al morir, desata una explosión mortal que daña a las criaturas cercanas.

Con sus hechizos de reanimación, están bien equipados para obstaculizar a los enemigos, restaurar la salud de su compañero reanimado y mantenerse con vida (porque la nigromancia solo es divertida si eres tú quien maneja las herramientas). Utilizan su habilidad de resurrección para lanzar un potenciado Spare the dying que cura al aliado y daña a los enemigos cercanos.

A medida que las habilidades del reanimador se desarrollan, puede añadir modificaciones extrañas a su compañero para aumentar su ferocidad o permitirle actuar como conducto arcano. A medida que continúen experimentando, obtendrán Reanimación Mejorada (que aumenta el poder de la Explosión Mortal) y Modificaciones Macabras, ampliando aún más las posibles mejoras para su Compañero Reanimado: aumentar su tamaño y daño, otorgarle velocidad de escalada y la capacidad de asustar a los oponentes, o modificarlo para que pueda nadar, colarse por espacios estrechos e infligir daño de retroceso a los enemigos cercanos.

Cuando alcancen su máximo potencial, el Reanimador podrá usar Resurrección Facilitada para resucitar a los muertos, añadir tres modificaciones al compañero y usar Transferencia de Vida para absorber los Puntos de Vida restantes del compañero cuando esté bajo fuego.

Bardo del Colegio de los Espíritus

La criatura en el espejo te ofrece su mano; tú la tomas.

Los Bardos del Colegio de los Espíritus abrazan su conexión con el más allá, extrayendo poder de los espíritus que canalizan con la misma facilidad con la que un Mago lee un libro de hechizos. Controlar a los espíritus es, por supuesto, un asunto completamente distinto.

La característica Canalizador permite lanzar Guidance con un alcance de 60 pies, lo que significa que cuando un Bardo de los Espíritus le grita a un amigo que se ponga las pilas, es posible que realmente lo haga. Cuando un Bardo del Colegio de los Espíritus otorga Inspiración Bárdica a una criatura, su característica Espíritus del Más Allá le permite invocar a un espíritu aleatorio para obtener poder adicional tirando en la tabla de Espíritus del Más Allá. Puede invocar espíritus como el Certero o el Bruto para infligir daño, pedir ayuda para curar aliados al Amado o al Sacerdote, pedirle al Adivino que potencie a un amigo otorgándole Ventaja en las Pruebas de D20, o invocar al Cobarde y al Embaucador para Asustar y Encantar a los oponentes. Si desea canalizar un espíritu específico, también puede gastar una Inspiración Bárdica para ese propósito.

A medida que su conexión con el más allá se profundiza, puede usar Canalización Potenciada para invocar a los espíritus y obtener ayuda adicional. Añadirán 1d6 extra a los hechizos que infligen daño o restauran Puntos de Golpe, y recurrirán al conocimiento de los muertos para lanzar Guardianes Espirituales potenciados.

Una vez que dominen el arte de comunicarse con el más allá, estos Bardos obtienen la característica Conexión Mística para perfeccionar sus habilidades de canalización de espíritus. Ahora, cuando otorguen Inspiración Bárdica a un aliado, este tirará dos veces en la tabla de Espíritus del Más Allá y elegirá su opción preferida.

Clérigo del Dominio de la Tumba

Cuanto más cerca estés de la muerte, más cerca estarás de mi poder.

Un Clérigo del Dominio de la Tumba comprende que la muerte es parte natural del ciclo del mundo, un paso crucial en el camino hacia otro lugar. Pero en un mundo con liches, vampiros, fantasmas y otros que se resisten a la atracción de la muerte, los guardianes del poder divino trabajan para asegurar que todos sigan las reglas del cosmos, sin excepciones.

Al comienzo de su viaje espiritual, un clérigo del dominio de la tumba tendrá acceso a hechizos adicionales, lo que garantiza que el poder de la vida y la muerte permanezca siempre a su alcance.

Su beneficio Atracción de la Muerte les permitirá infligir daño adicional a las criaturas que hayan perdido puntos de golpe, mientras que la característica Regreso a la Vida les permitirá curar la máxima cantidad posible al ayudar a un aliado caído. Lanzar Spare the Dying como acción adicional y luego lanzar Cure Wounds sobre un aliado caído como acción convierte a los Clérigos de la Tumba en aliados inquebrantables en el campo de batalla.

Con Camino a la Tumba, estos clérigos pueden maldecir a un enemigo, imponiéndole graves desventajas e infligiéndole daño adicional. Y a medida que se acercan a la muerte, los Clérigos del Dominio de la Tumba pueden usar Centinela en la Puerta de la Muerte para realizar una reacción que reduce a la mitad el daño recibido y cancela los golpes críticos. Una vez que abrazan todo su poder y se sitúan en la barrera entre la vida y la muerte, la característica Segador Divino los convertirá en expertos en Nigromancia y les otorgará la capacidad de recuperar puntos de golpe cuando un enemigo muere.

Explorador Guardián Hueco

Porque la tierra es profunda y está llena de horrores.

Los Exploradores Guardián Hueco obtienen su poder de los antiguos y amenazantes terrores que acechan en los lugares oscuros y olvidados del mundo. Guardianes de los rincones más oscuros y peligrosos de la naturaleza, se transforman en formas espantosas para vencer a sus enemigos.

Estos Exploradores emergen directamente de una pesadilla y se lanzan al campo de batalla. A diferencia de otros Exploradores, los Guardianes Huecos pueden transformar su cuerpo con Alter Self y manifestar su conexión con los elementos más oscuros de la naturaleza con Phantom Steed. Se desatan ante la Ira de la Naturaleza para transformarse en una forma espantosa que obtiene bonificaciones a la CA, usa un Aura Inquietante para asustar a los enemigos y los ataca con una Reacción Retributiva.

Al abrazar espíritus primordiales y fuerzas olvidadas, los Exploradores Guardianes Huecos usarán su característica Poder Hambriento para obtener una bonificación a las tiradas de salvación de Constitución y la capacidad de recuperar puntos de golpe al impactar cuando estén heridos. Más adelante, la característica Podredumbre y Violencia amplificará su forma Ira de lo Salvaje, impidiendo que los enemigos que fallen su salvación contra Aura Inquietante recuperen puntos de golpe o usen su reacción, y permitiendo al Explorador activar la propiedad Aturdir o Ralentizar con cualquier arma.

Cuando alcanzan la cúspide de su poder, la característica Poder Ancestral inflige daño adicional a las criaturas Asustadas, otorga Inmunidad al Agotamiento y permite que uno de estos Exloradores recupere repentinamente sus puntos de golpe si cae en batalla.

Pícaro Fantasma

La muerte se aferra a ti como un velo, envolviéndote en el poder de deslizarte por el mundo como un fantasma y robar las almas de tus víctimas.

Los pícaros con predilección por la muerte podrían verse imbuidos de su energía, a caballo entre el mundo de los vivos y el más allá. Estos maestros del asesinato utilizan poderes arcanos para consultar a los muertos en busca de información y canalizar el poder de las almas difuntas, sin pedir permiso.

Un pícaro fantasma utiliza poderes espectrales para triunfar dentro y fuera del campo de batalla. Con Susurros de los Muertos, un pícaro fantasma puede recurrir al conocimiento de los difuntos, eligiendo una habilidad o competencia con herramientas cada vez que finaliza un descanso corto o largo. Lamentos de la Tumba extenderá el poder del ataque furtivo a un oponente cercano, dañándolo con gritos del más allá.

A medida que el pícaro fantasma se convierte en un verdadero experto en infligir muerte, actúa como un imán para los espíritus de los muertos. Estos pícaros adquieren la capacidad de robar fragmentos de almas cuando parten al más allá, almacenándolos en un amuleto que pueden consultar posteriormente o gastar para infligir daño adicional. También obtendrán ventaja en las tiradas de salvación contra muerte y las de Constitución mientras tengan al menos un amuleto, y obtendrán amuletos de alma adicionales a medida que aumente su poder.

A medida que el Pícaro se acerca al más allá, puede adoptar una forma espectral que vuela, es incorpórea y muy difícil de alcanzar. En su máximo poder, el daño de sus Lamentos de la Tumba se vuelve necrótico para ambos objetivos, y el Pícaro Fantasma obtendrá 1 amuleto de alma al entrar en combate si no le quedaba ninguno, lo que le asegura ventaja en ciertas tiradas en combate.

Hechicero de las Sombras

Forjas pesadillas de las sombras y doblegas el dolor a tu voluntad.

Los Hechiceros de las Sombras suelen obtener sus poderes del Plano de las Sombras o de alguna dimensión oscura equivalente, pero también pueden provenir de la exposición a una bestia mágica macabra o a un objeto maligno de poder.

Los Hechiceros de las Sombras manipulan la oscuridad para ocultar a sus aliados, infligir venenos letales y obstaculizar a los enemigos con impresionantes hechizos a los que otros Hechiceros no tienen acceso. Su habilidad Ojos de la Oscuridad les otorga un toque de Visión Ciega, visión nocturna ampliada y les asegura poder ver siempre a través de la oscuridad de su propia magia. Con Fuerza de la Tumba, los Hechiceros de las Sombras pueden burlar a la muerte, al menos una vez al día.

En niveles superiores, estos Hechiceros pueden invocar una bestia hecha de sombras que dificulta las habilidades de los enemigos cercanos para resistir su magia. A medida que crecen, usarán su habilidad de Caminar en las Sombras para teletransportarse de un rincón oscuro a otro.

En la cúspide de su poder, los Hechiceros de las Sombras pueden adoptar una Forma Umbría que les otorga resistencia a la mayoría de los tipos de daño y les permite atravesar fácilmente paredes y otros objetos físicos.

Brujo del Patrón No Muerto

¿Qué temes después de haber vencido a la muerte?

Para algunos, la muerte es solo una sugerencia, un inconveniente que se supera con un acto de pura voluntad, o quizás con una maldición, o simplemente leyendo muchísimo. Pero ya sea que hayan realizado los rituales correctos o hayan enfurecido al dios equivocado, ellos —ese lich, momia, fantasma o vampiro— están aquí ahora. De hecho, puede que hayan estado aquí todo el tiempo, repartiendo poder entre los más ambiciosos y astutos.

Sea cual sea su origen, el Brujo del Patrón No Muerto está envuelto en un poder siniestro, listo para enviar a sus oponentes a la tumba (para siempre, se presume). Al comienzo de su pacto, su Forma del Terror les permite absorber el poder de su patrón y transformarse en una figura aterradora. También usarán Hechizos No Muertos para dominar la magia debilitante y letal.

A medida que su conexión con su patrón se fortalece, este Brujo utiliza la característica Tocado por la Tumba para ignorar la resistencia al daño necrótico e imbuir sus hechizos con energías mortales. Ya no sufren agotamiento por la mayoría de los efectos y pierden la necesidad de dormir.

En niveles superiores, obtienen la característica Caparazón Necrótico, que les otorga mayor protección contra el poder necrótico. Estos brujos también utilizan la característica Resurrección Impía para resucitar de las garras de la muerte, atacando a los enemigos cercanos con magia necrótica.

En su máximo esplendor, la habilidad Terror Superior de estos Brujos aumenta enormemente su Forma de Terror. Al adoptar su aspecto de pesadilla, pueden volar, levitar, atravesar objetos sólidos, lanzar ciertos hechizos con solo pensarlo y resistir la mayor parte del daño físico.


Adéntrate en la Oscuridad: ¡Sumérgete en Ravenloft hoy mismo! Para héroes que son a la vez aterradores y desconcertantes, para aventureros que combinan la oscuridad con lo extraño: «Ravenloft: the Horrors Within» te esperan. Recorre los reinos con poderes mortales a tu alcance, sembrando el miedo y la repulsión en los corazones de tus enemigos. Prepárate para conocer a los espeluznantes habitantes de Ravenloft… ¡ellos están listos para conocerte!

¡Dinos qué piensas!