La Capa de Levitación en D&D

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La Capa de Levitación es una de las muchas reliquias imbuidas de poder para contener magia que los practicantes de las artes místicas no pueden. En lugar de ser seleccionadas, dichas reliquias eligen a sus dueños, y este fue el caso del Dr. Stephen Strange cuando estaba profundamente atrincherado en la batalla con el hechicero rebelde Kaecilius en el Santuario de Nueva York. Cuando se rompió la vitrina de la capa, ésta inicialmente ayudó a Strange a defenderse de varios ataques antes de unirse completamente al conflicto, en un momento incluso salvando a Strange de una caída potencialmente letal. Continuó sirviendo a Strange a partir de entonces, permitiéndole levitar mientras la usa y también actuando de forma autónoma para interferir con las acciones de diversos enemigos, y ocasionalmente incluso con las acciones del propio Strange cuando aparentemente lo mejor para él es lo que la capa prefiere. Dado el grado de autonomía de la capa; es seguro asumir un cierto nivel de conciencia, hasta mostrando cierto grado de preocupación o afecto por su portador.

La Capa de Levitación

Objeto Mágico legendario
Consciente
Requiere sintonía*

Mientras estés sintonizado a la capa, puedes usar una reacción al caer para llamarla a tu lado y obtener los efectos de Feather Falling. La capa se mueve a 60 pies cada ronda en estas circunstancias, usando la acción de Dash si fuera necesario para alcanzarte lo más rápidamente posible. Al tenerla puesta, puedes usar una acción adicional para lanzar el hechizo Levitate o una acción para lanzar el hechizo Fly sobre ti mismo a voluntad. Adicionalmente, puedes usar una reacción para lanzar un d4 y agregar el número obtenido a una tirada de salvación, antes o después de realizarla tirada de salvación.

También puedes enviar la capa para viajar sola a un destino dentro de 1 milla, nombrando una ubicación con la que estés familiarizado. La escoba vuelve a ti cuando la invocas siempre que esté a 1 milla de ti y no esté impedida de hacerlo.

La capa puede tomar las acciones de Dash y Help.

Como objeto mágico inteligente, la Capa de Levitación tiene Inteligencia 8, Sabiduría 15 y Carisma 13. Normalmente se comunica transmitiendo emociones simples a la criatura con la que está sintonizada, y en ocasiones hace gestos usando dobleces sobre su tejido. Tiene audición y visión normal hasta 60 pies y tiene alineamiento Bueno Neutral.

La Capa de Levitación busca ayudar al Hechicero Supremo, el principal protector de la Tierra contra amenazas mágicas y místicas en su deber como tal. Si así lo considera, la capa no requiere sintonía de su portador.

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