Durante Junio nos dedicamos por completo a hablar de Eberron con artículos más generales sobre dicho entorno de campaña, así que es un gusto relajarnos y retomar nuestras columnas habituales en lo que queda del 2022. Dicho eso, bienvenidos a una nueva entrega de «Héroes de Eberron». Usamos estos artículos para adentraremos en arquetipos muy particulares a este mundo, ofreciendo algunas piezas clave en caso de que te provoque jugarlo en una campaña. Siempre considerando que la mayoría de los arquetipos funcionan bien para personajes de cualquier clase y raza, es bueno saber y tener en cuenta que algunas combinaciones resultarán más cliché que otras. Cada artículo está dividido en dos partes: Aventuras incluirá tus motivaciones, mientras Personalidad se refiere a distintas características usuales en este tipo de héroes. Al final del artículo, te daremos un ejemplo de un personaje construido en base a dicho arquetipo. Sin más, hoy les presentamos al Forastero.
“¡Tus ciudades te han vuelto blando y débil!”
—Corrash, bárbaro mediano
Como un lobo que se ha separado de su manada, eres miembro de una cultura barbárica (no necesariamente un bárbaro de clase) y ahora te encuentras lejos de tu tribu. Deambulas por el mundo civilizado desconcertado y aislado, buscando compañeros en los que puedas confiar.
Aventuras
Tus objetivos y enfoque de aventuras probablemente estén estrechamente relacionados con la razón por la que dejaste tu tierra natal y tu familia. Es posible que estés en una búsqueda para encontrar algún objeto o conocimiento de importancia para tu gente: una reliquia que pueda curar la plaga que asola a tu clan, un tomo que revelará la naturaleza del demonio que los caza o un artefacto que explique la historia de tu pueblo o algún aspecto de él. También puedes estar buscando probarte a ti mismo: exonerarte de un crimen, ganarte la mano del cacique o simplemente asegurar tu posición como adulto en tu comunidad a través de un rito de paso que te otorgará el derecho a vivir con ellos. Alternativamente, podrías haber sido desterrado de tu clan por un crimen que realmente cometiste o no, y no podrás regresar nunca. Con el tiempo, es posible que te acostumbres tanto a la vida entre gente más civilizada al punto que ya no quieras volver, o que te sientas inquieto e incómodo entre tu propia gente cuando los vuelvas a ver.
Los forjados como raza son similares a los forasteros en cuanto la sociedad humana puede parecerles extraña y ajena, pero no tienen nada con lo que compararla, excepto quizás una vida en el ejército durante la Última Guerra. Como alternativa, tu trasfondo podría ser considerablemente más exótico: tal vez fuiste criado por lobos o un lammasu, o quizás incluso creciste en un plano de existencia diferente.
Personalidad
Tu actitud hacia la civilización es la característica que te define. Decide cómo ves a la sociedad civilizada que te rodea, así como a tus sofisticados aliados, y trata de ver todo lo que te rodea a través de esa lente. ¿Mantienes un desprecio superior por sus formas suaves y débiles, o encuentras esas formas seductoras? ¿Paseas con los ojos muy abiertos por las magníficas torres de Sharn, maravillándote con los logros de la magia y la tecnología, o te sientes atrapado cada vez que te ves obligado a permanecer en el interior? Cuando regreses a tierras que te resulten más cómodas y familiares, cambia tu comportamiento drásticamente: asume un rol más de liderazgo, o regresa a uno como el que tenías en tu tierra natal, cualquiera que sea dicho rol.
La mayoría de los forasteros se esfuerzan por practicar las tradiciones y los rituales de su tierra natal sin importar lo lejos que viajen. Podrías hacer esto simplemente por costumbre, incluso si repudias las creencias y costumbres de tu gente. Estos rituales menores pueden incluir colgar amuletos alrededor de un lugar para dormir, verter vino en los puntos cardinales antes de beber, tomar como recuerdo partes del cuerpo de enemigos asesinados o invocar los nombres de espíritus protectores o tótems en intervalos frecuentes.
Incluso si no te sientes del todo cómodo hablando Común, eres tan capaz como cualquiera de expresar pensamientos complejos e ideas sofisticadas en tu propio idioma. Esparce frases en tu lengua materna en tu discurso mientras luchas por encontrar las palabras más idóneas en la lengua vernacular, como si trataras de encontrar la manera correcta de expresar algo complejo o idiomático que te resulta mucho más natural en tu lengua materna.
Un Forastero

Cuando los humanos llegaron por primera vez a los Bosques Eldeen, los nativos orcos compartieron sus tradiciones druidicas con los recién llegados. Con el pasar de los siglos, dichas enseñanzas se han tergiversado y han evolucionado, algunas siendo de hecho re-interpretadas, y así es como hoy en día hay cinco mayores sectas en esos territorios: algunas buscan proteger viajeros de los peligros de la naturaleza, mientras que otras pretenden mantener la civilización tan alejada como sea posible. Tras haber aprendido las formas de los Hijos del Invierno, Gathan pasó por una epifanía que lo llevó a abandonar su secta, siendo declarado una paria por ello.
Tras exiliarse en un viaje de autodescubrimiento, decidió abandonar las ideas originales con las que había sido criado, y poco después se dedicó a mapear y familiarizarse con tantas áreas en los Eldeen como le fuera posible, ayudando a quienes se tropezaran en su camino si así lo necesitaran. Es ayudando a una familia de elfos cruzando las fronteras hacia Aundair que pone su vida en peligro, pero es salvado a la vez por otros exploradores, que luego se presentaron como los Cancerberos («Gatekeepers»). Con ideas similares a las que Gathan había asumido como propias, decidió unirse a ellos y usar un nuevo nombre familiar.
Gathan Warden es un orco explorador con el arquetipo Horizon Walker y el trasfondo Outlander.