F es por la Flama de Plata

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Este artículo es parte de una serie durante todo Abril 2023 tanto para el Reto de la A a la Z como para el Carnaval de Blogs Roleros.

La Flama de Plata ha existido desde el principio de los tiempos. Cuando Eberron fue invadido por la oscuridad y los demonios engendros de Khyber, la Flama surgió para traer luz al mundo y atar a los demonios en las profundidades del Dragón Abajo. Pero era demasiado pura para la humanidad imperfecta, y las gentes de Khorvaire no podían escuchar su llamado… hasta que Tira Miron emprendió su misión. Esta noble guerrera había dedicado su vida a la causa del honor y el sacrificio, y en ella la Flama encontró un recipiente digno. Guiada por una gloriosa serpiente emplumada, Tira dio su vida para poner fin al reinado de un señor demonio que había escapado de sus ataduras. Y aunque cayó en la batalla, el alma de Tira se unió a la energía de la Flama y al hacerlo, se convirtió en un conducto, una voz que la humanidad podía escuchar.

A diferencia de otras deidades fantásticas, la Flama de Plata no es antropomórfica: es una fuerza celestial compuesta por una gran multitud de nobles espíritus. No requiere sacrificios de oro o especias, ni quiere alabanza en forma de oración. En cambio, necesita guerreros audaces y ministros puros que abracen la luz y usen esa inspiración para desterrar el mal del mundo. Los verdaderos seguidores de la Flama de Plata sólo están interesados en cómo pueden servir a su causa y razón de ser.

Algunos dicen que cuando un verdadero seguidor de la Flama fallece, su espíritu se une a ella, reforzando la luz. Si bien algunas personas pueden ver esto como una recompensa mediocre, los sacerdotes dicen que ellos no pueden lograr mayor dicha y esa gloria más allá de cualquier cosa que pueda ser experimentada en la vida les espera, sin mencionar que esto supera con creces la experiencia de consumirse en Dolurrh. Por esta razón, los clérigos de la Flama están en contra de resucitar a los muertos: cuando un verdadero héroe muere, su espíritu se ha ido a un lugar mejor, y continúa para luchar desde el otro lado. Sólo traerán de vuelta al héroe si creen que tiene un propósito noble para servir en esta vida, y esto a menudo implica una misión o un voto sagrados.

En otros mundos

Todos los mundos de fantasía tienen en cierta manera una iglesia cuyo objetivo es limpiar el mundo del mal. Esto evoca imágenes de templarios y exorcistas luchando con espada y hechizos en contra de amenazas sobrenaturales, pero la gran mayoría de los miembros de la Iglesia no son guerreros. Hay más gente en el ministerio y en sus feligreses fomentando el bien: granjeros que ayudan a los necesitados, alentando comportamientos virtuosos y siendo una fuerza de luz en el mundo. Combatir el mal requiere reconocer que existen grados de maldad, y aunque no se puede conceder misericordia al demonio, queda la esperanza de que el comerciante codicioso o el rey arrogante puedan seguir un camino diferente si se les muestra cómo hacerlo. El mal, sin embargo, tiene muchas formas, y una de ellas suele infiltrarse en el corazón de los justos.

La forma más común de corrupción es cuando la devoción celosa hace que un sacerdote deje de lado la misericordia y la compasión. Tal sacerdote puede ser un pilar de su comunidad y un hombre admirable que tiene una entrega absoluta a la Iglesia. Pero si debe sacrificar a los inocentes en busca del bien mayor, lo hará. Torturará y matará sin remordimiento: no glorificará estas acciones, y no torturará innecesariamente, pero no evitará usar dichos métodos para ganar la batalla final contra el mal. Una segunda forma de corrupción es la codicia. No se supone que los clérigos vendan hechizos; estos milagros deben ser guardados para la protección de los fieles. Pero algunos clérigos usan sus hechizos para ganar oro o influencia. Algunos solo quieren vivir una vida de lujo, pero otros creen que hay muchas formas de luchar contra el mal y que el poder político es un arma más eficaz que la espada de un paladín. Si bien estos sacerdotes suelen estar inclinados al mal sin saberlo, también es posible que todavía estén trabajando en interés del bien común, al menos, como ellos lo ven.

Es tu turno

Las nuevas religiones son importantes para los escenarios de fantasía en Dungeons & Dragons porque pueden agregar motivación, profundidad, diversidad y conflicto al mundo y a los personajes que viven en él. La religión es una fuerza poderosa en cualquier cultura y puede influir en muchos aspectos de la vida, como la moralidad, la política, el arte, la historia y la magia. Al crear nuevas religiones para tu escenario de fantasía, intenta explorar diferentes temas, valores y creencias que podrían no estar presentes en las religiones del mundo real. También puedes crear rituales, símbolos, mitos y leyendas únicos que enriquezcan tu mundo y lo hagan más inmersivo.

Algunos ejemplos de nuevas religiones en escenarios de fantasía además de la Flama de Plata y que puede inspirar más ideas son el Culto del Dragón en los Reinos Olvidados, que venera a los dragones como los gobernantes supremos del mundo y buscando transformarlos en poderosos dracoliches, y la Orden del Palito en RuneScape, que sigue la famosa tira cómica que parodia los temas recurrentes en fantasía y bromea sobre las mecánicas del juego.

Al crear una nueva religión también puedes crear conflictos y desafíos interesantes para los jugadores y sus personajes. Por ejemplo, es posible que tengan que lidiar con la persecución religiosa, la discriminación o la violencia de otros grupos. Es posible que tengan que elegir entre su fe y su lealtad a sus amigos o familiares. Es posible que tengan que enfrentarse a dilemas morales o cuestiones éticas que pongan a prueba sus valores y creencias. Puede incluso que tengan que descubrir verdades ocultas o secretos sobre su religión o su historia. Es posible que tengan que interactuar con seres o agentes divinos que tienen sus propias agendas y motivos. Al brindar inspiración y orientación para la creación y el desarrollo de los personajes, puedes también vincularlos mecánicamente: cuando un jugador elija una clase, raza o antecedentes relacionados con su religión o influenciados por ella, también pueden tener una meta o búsqueda personal que esté conectada con su fe o su deidad.

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