Una Guía Avanzada para Paladines

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El paladín es un guerrero sagrado, un cruzado contra el mal y un heraldo de la justicia. En la fantasía moderna, los paladines a menudo se representan como poderosos guerreros que luchan por el bien y mantienen un estricto código de ética. A menudo son hábiles tanto en el combate como en la magia, y a menudo se les pide que protejan a los inocentes y derroten al mal. Son un arquetipo popular en la ficción fantástica y, a menudo, se representan como figuras poderosas y heroicas, pues representan los ideales del bien, la justicia y el orden, y a menudo se los considera una fuerza para el bien del mundo.

Desafortunadamente, un problema técnico con mi computadora hizo que perdiera el avance que había hecho para este artículo, que como siempre ofrecerá un vistazo al origen de la clase, la evolución de sus habilidades a través de las diversas ediciones de D&D, su rol mecánico en el juego y consejos sobre cómo interpretarla sobre la mesa y combinaciones para maximizar sus fortalezas y minimizar sus debilidades, culminando con un personaje perteneciente a esta clase. En algunos días más actualizaremos este texto para incluirlo, pero por el momento sólo queríamos escribir estas líneas para decir que no nos hemos olvidado de la Guía Avanzada de este mes, sólo que nos hemos visto obligados a postergarla.

Este artículo ofrecerá un vistazo al origen de la clase, la evolución de sus habilidades a través de las diversas ediciones de D&D, su rol mecánico en el juego y consejos sobre cómo interpretarla sobre la mesa y combinaciones para maximizar sus fortalezas y minimizar sus debilidades, culminando con un personaje perteneciente a esta clase. Si estás más interesado en una guía esencial con conceptos más básicos, haz clic aquí.

Origen

Los Doce Pares fueron doce caballeros legendarios, los principales miembros de la corte de Carlomagno en el siglo VIII y es la primera mención al paladín histórico que hemos podido encontrar. Similares a los Caballeros de la Mesa Redonda, representan el cristianismo contra una invasión sarracena (musulmana) de Europa. Los nombres de los paladines varían según las fuentes, pero siempre hay doce de ellos (un número con asociaciones cristianas) dirigidos por Roland, siendo su aparición más influyente aquella en la canción de Roldán, que narra la batalla del paso de Roncevaux.

En Dungeons & Dragons, el paladín es presentado por primera vez en el suplemento Greyhawk original, estando fuertemente influenciado por el personaje ficticio de Holger Carlson en la novela Three Hearts and Three Lions de Poul Anderson, a su vez inspirada en las poesías épicas de los cantares de gesta.

Evolución

A lo largo de las diferentes ediciones de Calabozos & Dragones, la clase Paladín ha experimentado varios cambios significativos. En la edición original de 1974, el Paladín aparece como una subclase del guerrero; tienen habilidades divinas y requerían de un alto nivel y atributos para ser jugados. Es recién en Segunda Edición que se convirtieron en una clase completa y se añadieron características específicas sobre su moral y código de conducta, así como la capacidad de realizar curaciones y lanzar hechizos divinos.

La versatilidad que la clase hasta ese punto no tenía llega con la Tercera Edición: aquí se les dio mayor énfasis en su capacidad para detectar, castigar y eliminar el mal. También se introdujo la opción de elegir diferentes tipos de Paladín, como los Caballeros Oscuros. Con toda su innovación radical, Cuarta Edición eliminó las restricciones en su código de ética y moral, permitiendo más libertad de juego, y creó la capacidad de canalizar divinidad para lograr efectos variados de acuerdo al ethos del dios a que siguen. Y así como cada edición ha traído nuevos ajustes y mejoras para equilibrar y diversificar esta clase tan icónica, Quinta Edición ha seguido ambas líneas creativas, agregando los juramentos sagrados que permiten a los jugadores elegir diferentes caminos y habilidades especiales para su personaje, obteniendo así una amplia personalización sin perder los elementos que la caracterizan.

Rol y Rol

Los paladines son guerreros indomables que se han comprometido con algo más grande que ellos mismos. Castigan a sus enemigos con autoridad divina, refuerzan el coraje de sus aliados e irradian luz como un faro de esperanza inextinguible. En el campo de batalla, son las manos de los dioses a quienes siguen, siempre ejemplos de su ethos en acción. Como paladín, a ti se te da la responsabilidad de pararte sin pestañear ante la carga de un enemigo, golpeándolo con tu espada mientras proteges a tus aliados con tu sacrificio. Donde otros vacilan y se cuestionan, tu motivación es pura y simple, y tu devoción es tu fuerza. Donde otros traman y roban, tú siempre tomas el camino correcto, negándote a permitir que las ilusiones de la tentación te disuadan de tus obligaciones. ¡Toma tu espada bendita y tu escudo santificado, valiente guerrero, y avanza hacia la gloria santificada!

Desde Cuarta Edición, no necesitas seguir necesariamente divinidades dedicadas al bien y la justicia: si bien son las que más inspiran la vocación de los paladines, no es raro ver otros al servicio de cualquier deidad, lo que en Quinta Edición se representará con tu juramento. Como ferviente cruzado en tu causa, al elegir una deidad ésta guiará tu alineamiento y código de conducta. Puedes interpretar sus poderes como propios: no los obtienes directamente de tu deidad, sino a través de varios ritos realizados cuando hiciste tu juramento por primera vez. Estos ritos implican días de oración, vigilias, pruebas y juicios, y un ritual de purificación seguido de una ceremonia de nombramiento de caballeros, por ejemplo, pero cada fe tiene sus propios métodos. Una vez iniciado, el paladín lo es para siempre y depende de ti cuán justa, honorable y compasivamente uses esos poderes a partir de ese día. Esto no implica nunca que si te desviaras demasiado de los principios de tu fe, puedas ser perseguido y castigado por otros miembros de la fe.

Al momento de interpretar tu personaje, intenta conocerlo a fondo primero: la autenticidad y la coherencia vienen tras investigar y entender todas sus características de tu paladín, desde su historia y trasfondo hasta sus poderes y personalidad. Para encarnar los valores de la clase, siempre sé justo, leal y valiente, y asegúrate de mostrar estas cualidades a través de tu interpretación, defendiendo a los débiles, luchando contra la injusticia y representando sus ideales en su actuar cotidiano. Al interactuar con otros personajes, recuerda que muchas veces eres visto como líder: busca y aprovecha las oportunidades para guiar, motivar y apoyar a tus compañeros, tanto dentro como fuera de las batallas y siempre toma las decisiones sin dejar de lado tu eje moral y ético. A menudo tendrás que enfrentar dilemas morales y decisiones difíciles: mantén tu postura sin llegar a ser obtuso, y haz concesiones que luego sean compartidas por aquéllos a quienes las cediste. Finalmente, utiliza tu lenguaje y tus actitudes para reflejar la personalidad de tu paladín. Dependiendo de las circunstancias, usa un tono sereno y noble o uno enérgico y valiente, siempre sazonando con citas de un texto sagrado. Trabaja con tu DM para crearlas de forma que resulten inmersivas. Recuerda que el objetivo principal siempre es divertirse y sumergirse en el papel de tu personaje. No tengas miedo de experimentar y darle tu toque personal mientras trabajas para mantener la armonía dentro del grupo.

Combos

Los paladines confían en su Fuerza, Carisma y Sabiduría para la mayoría de sus habilidades y poderes clave. La Constitución también es útil, aunque ningún poder de paladín se basa específicamente en ella. Al diseñar tu personaje, quizás quieras asumir uno de estos dos roles esenciales: por un lado, el vengador ardes con el deseo de castigar a los malvados y herir a los infieles; por el otro, el protector enfatiza la defensa, protegiendo, curando y reforzando a sus aliados con sus poderes. En el primer caso, querrás considerar que desde tu punto de vista, la mejor manera de proteger a tus aliados es destruir a tus enemigos con poder divino y ataques abrumadores. Considera empuñar un arma grande a dos manos, como una gran espada o una gran hacha, y acumula hechizos que produzcan la mayor cantidad de daño. En el segundo, ten en cuenta que no infliges tanto daño como otros miembros de tu grupo, pero eres mejor lidiando con una gama más amplia de situaciones que justamente harán que ellos sobrevivan. Funcionarás mejor como guerrero con escudo y quizás un estilo de combate centrado en defensa te sea más útil.

Considerando la variedad de sus poderes, optimizar un paladín no es tan sencillo como con otras clases. No obstante, si has llegado hasta aquí es porque quieres intentarlo, así que bienvenido al lado oscuro de la fe. El paladín es una clase conocida por su armadura pesada, producción de daño y demandas roleras. Son una gran opción para tanques debido a su alto valor de AC y salvaciones. Sus debilidades más grandes son el atacar a distancia e infligir daño de área, pues tanto sus hechizos como sus características de clase se centran principalmente en infligir daño cuerpo a cuerpo a un solo objetivo.

Aquellas especies que mejoren puntuaciones de Fuerza y/o Carisma son tus mejores opciones para optimizar tu caballero an armadura brillante. De ahí que los dragonborn, junto a su arma de aliento, que te suple de alternativas para cubrir los puntos débiles de la clase, resulten ideales. Los aasimar son LOS paladines por excelencia debido a su origen, aunque +2 a Carisma, curación adicional, un truco y resistencias al daño suman buenas razones para que ninguna otra especie los supere.

Los Paladines del Juramento de la Venganza son para aquellos jugadores que piensan que la mejor defensa es el mejor y primer ataque. Ésta es una excelente opción para ser el principal distribuidor de daño en el grupo. Por el contrario, los del Juramento de Redención son perfectos para quienes tengan un estilo pacifista, ya que sus hechizos no hacen daño directamente. En ambos casos, hacer tu AC tan alto como te sea posible es la llave del éxito.

En cuanto a los feats, al igual que con los clérigos, elegir Chef se apoya en la piedad de tu personaje, pero sorprendentemente en el paladín tiene quizás más peso porque no tienen muchos usos para las acciones adicionales en comparación con otras clases. Polearm Master proporciona importantes ataques adicionales y asimismo un uso para tu acción adicional y ataques de oportunidad para desencadenar castigos extra. Junto a Sentinel y tu armadura pesada, serás una presencia aterradora en el campo de batalla. Y como ya tenemos acceso previo a «Bigby Presents: Glory of the Giants», podemos recomendar dos feats incluidos en este libro: Ember of the Fire Giant y Fury of the Frost Giant: si bien no se puede combinar con Divine Smite, ambos ofrecen un incremento de habilidad y mejoras a la defensa; la primera además te da opciones adicionales de ataque, mientras que la segunda te otorga una potente capacidad de reacción.

Ya hemos dicho cómo los hechizos no son el fuerte para esta clase, pero eso no indica que sena inútiles: Bless, Revivify y Holy Weapon no deberían faltar en tu arsenal. Tampoco deberían una Armadura de Adamantina (curiosamente, debido al precio increíblemente alto de la Full Plate y el precio inconsistente de los artículos mágicos, ésta puede ser a menudo menos costosa que la normal) y un Amuleto del Devoto (+1 para tus ataques y DC mágicos no ayudan gran cosa, pero un uso extra de Canalizar Divinidad puede marcar la diferencia, y junto al rasgo opcional de clase Harness Divine Power, cumplirá una doble función como un foco de lanzamiento de hechizos y como una Pearl of Power). Ahora bien, si puedes hacerte con un Ring of Spell Storage, las mejores opciones para cargarlo son Absorb Elements y Shield, y si tu DM es generoso, pon en tu lista de Navidad una Holy Avenger tan pronto como te sea posible.

Finalmente, si vas a considerar asumir una clase adicional, el infame Bladelock es una opción multiclase notoriamente rota. Si tomas un nivel en brujo y pones el resto en paladín, podrás tomar la subclase Hexblade y atacar usando tu modificador de Carisma, lo que significa que puedes construir tu paladín con solo 13 de Fuerza para poder manejarse en armadura pesada, maximizando su Carisma y poner el resto en Constitución. Otra opción es en su lugar el Hechicero y el también infame Sorcadin: este enfoque permite un cruce impresionante entre un tanque y un lanzador de conjuros, aunque en él el paladín sea el extra, pues bastan solo dos niveles para obtener acceso a lo que necesitas respecto a armadura, escudo e imposición de manos: no llegarás a tener el Aura de Protección o ataques adicionales, pero sí a muchos puntos de hechicería y la función final de Sorcerer Origin. Recomendamos pedirle permiso a tu DM y hacerle firmar un consentimiento informado en cualquiera de los dos casos.

Un paladín

Gynnie creció con su hermano, ambos siendo constantemente inculcados en las responsabilidades de la Casa Ghallanda. Siempre protectora, no dudó en también cuidar del mejor amigo de su hermano, que había quedado huérfano debido a una rara condición familiar. Incluso al iniciar una relación con quien se convertiría en su esposo, incorporó a todos en un solo núcleo familiar. Como tal, fueron elegidos para una peligrosa misión que implicada internarse en la Tierra de los Lamentos, sin saber que el verdadero objetivo de la misma era su prueba Syberis para despertar su marca dracónica. Una tormenta de hechizos vivientes los puso al borde de la muerte, despertando los poderes de todos, aunque fueron los de Gynnie los que los ayudaron a sobrevivir. A su regreso, fueron conocidos como los Cuatro con Suerte, y desde ese momento se han dedicado a recorrer las Llanuras de Talenta protegiendo a los medianos de la región de cualquier amenaza externa: elementales, demonios y cultistas han caído ante el despliegue de sus poderes, y no pasó mucho tiempo antes de que el dragón Nikkofurioryx los invitara a formar parte de su iniciativa…

Gynnie es una mediana (variante Ghallanda) paladin (Oath of the Watcher) con el trasfondo Folk Hero y el arquetipo Vagabundo Errante.

Un comentario Agrega el tuyo

  1. Magnoalfred dice:

    Buena guía … Le hace justicia al pala 💪🏻🗡️❤️

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