Una Guía para D&D Adventurer

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Actualización: el coleccionable también ha sido lanzado en España via Salvat (Enero 2024).


Desde las ya lejanas épocas de las revistas Dragon y Dungeon manejadas por Paizo (e ignorando a propósito los intentos de Wizards por alcanzar ese nivel de calidad), no hemos tenido ninguna publicación periódica dedicada a nuestro hobby favorito. El año pasado eso cambió cuando un coleccionable fue encontrado en algunos lugares de España e Inglaterra, para luego desaparecer rápidamente… esa publicación era una prueba en ambos mercados, y hace unas semanas Hachette Partworks, una empresa que crea diversos coleccionables ha lanzado oficialmente Dungeons & Dragons Adventurer, dedicada a encender tu imaginación y ayudarte a aprende a jugar el juego de rol de mesa más popular del mundo con entregas semanales que incluyen sencillas instrucciones paso a paso y toda la información básica que necesitas junto a dados (completos con bolsas de terciopelo o latas para guardarlos), miniaturas 2D oficiales de Wizkids, mapas, folletos y fichas de inspiración. ¡Todo lo que necesitas! Desafortunadamente, por el momento sólo se encuentra disponible en el Reino Unido y no hacen entregas internacionales, lo que significa que hacerse con la colección en Latinoamérica es extremadamente costoso y engorroso en cuanto a la logística. Esperemos que una editorial española se anime a retomar la prueba que hicieron en ese país hace unos meses y ésta sí realice entregas internacionales.

Veamos los detalles de esta colección, empezando por lo esencial. Cada fascículo mide 220 x 285 x 35 mm, más o menos lo que en EEUU es el tamaño estándar y en otros países es conocido como el tamaño «carta», ligeramente diferente al A4. Cada uno tiene 24 páginas desglosables, pues la colección está pensada para ser organizada en secciones temáticas, no ejemplares cronológicos. Veamos un poco los contenidos de los números que ya han sido anunciados:

  1. Desde el arranque, el contenido te mostrará cómo jugar, presentando a lo largo del camino las diversas opciones que puedes elegir para desarrollar a tus personajes y arrojar luz sobre el mundo en el que habitan. También te proporcionará los elementos físicos que necesitas, como los dados que determinarán su destino y los extras de mesa que ayudarán a que el juego sea realmente inmersivo.
  2. En el segundo número, descubriremos más opciones tanto para los Dungeon Masters como para los jugadores. Hay magia en el aire mientras presentan el mundo del lanzamiento de hechizos, cortesía del mago y el clérigo e iluminan las sombras para centrarse en la figura clandestina del pícaro y profundizar en el mundo que habitan tus personajes con una descripción general de los Reinos Olvidados.
  3. A medida que continua la guía de juego, se introducirán nuevas facciones y escenarios dentro del rico de los Reinos Olvidados. También habrá un énfasis en los elfos y los medianos, destacando dos de las culturas de los personajes pregenerados. El mundo mágico también revela sus secretos, mientras analizan más opciones para el lanzamiento de hechizos y se incluye una práctica guía de condiciones.
  4. En el cuarto fascículo se inicia un recorrido por los lugares más famosos de Sword Coast. También revela la orgullosa historia de los audaces y resistentes enanos de Faerûn, que cuentan entre ellos con grandes guerreros, mineros, herreros y artesanos. Más amenazas salen a la luz cuando tanto los vampiros no-muertos como los mercenarios zhentarim son mostrados con detalle, y aprenderás cómo el poder de los dioses fluye a través de los clérigos.
  5. Ya en el número 5 analizaremos más de cerca las reglas detrás del tiempo, la oscuridad, la luz y el daño, examinando la clase de guerrero con armas y nos enfrentamos cara a cara con un enemigo común en forma de esqueletos. Además, damos un paseo por Neverwinter Wood y recorremos los Tres Pilares, un concepto central de todas las buenas aventuras de D&D.
  6. Hasta ahora, las aventuras introductorias se han centrado en personajes de primer nivel. ¡Es hora de subir al segundo! Este número ofrece una completa guía para subir de nivel y aprender qué nuevas características obtienen los cuatro personajes originales justo antes de jugar un nuevo y emocionante encuentro, «Queen of Scars». También tenemos una introducción a cómo sintonizarse con los objetos mágicos y una descripción general de los orcos.
  7. Es momento de guiar jugadores nuevos a través de las reglas sobre moneda, nuevas condiciones, acertijos y acciones en combate. También hay una guía detallada sobre armas y armaduras: ¡herramientas que todos, excepto los lanzadores de hechizos más dedicados, encontrarán invaluables! Además, tenemos una descripción general de los gnomos, antes de nuestro nuevo personaje gnomo del bosque, que será introducido en el número 9. Finalmente, encontrarás el más reciente encuentro, «Graywind’s Enundrum».
  8. Siguiendo la guía de armas y armaduras del último número, ahora te guiaremos a través de las opciones para elegir y usar herramientas que te ayudarán en tus aventuras. También explicarán el concepto de alineamiento, echarán un vistazo a las reglas sobre el combate a caballo y los tamaños, y harán un recorrido por la ciudad de Neverwinter. Todo esto viene coronado con un encuentro basado en una feria itinerante.
  9. El bardo será introducido, junto a una descripción general sobre el uso de los sentidos en el juego, una guía del Dungeon Master sobre aventuras en mazmorras y una mirada tanto al Reino de Delzoun como a los duendes traviesos, junto a la primera entrega de nuestro encuentro exclusivo de dos partes, «Deadknock Mine».

Al momento de escribir este artículo, es el número 4 el que viene siendo entregado a los suscriptores en Inglaterra. Si bien nos emocionamos mucho con el lanzamiento de este coleccionable, las limitaciones y retos que enfrenta importarlo a Latinoamérica nos puso frenos que hicieron cuestionarnos si valía la pena el dinero y el esfuerzo. Para poder hacernos una idea más concreta y compartir nuestra opinión al respecto, nos hemos valido no sólo de la información en la página web de Hachette Partworks, sino también en algunas reseñas que pudimos encontrar en blogs y YouTube.

¿Qué opinamos?

Antes que nada, dejemos completamente de lado los detalles y hablemos de oro. El primer número cuesta sólo £1,99 y el segundo £5,99. A partir del tercero, cada entrega costará £8,99. A 24 páginas de contenido para primerizos, el precio es definitivamente alto, y aun no incluye el tema de re-envío de correspondencia, traslado e importación, los que dependerán del país de destino pero pueden fácilmente duplicar ese valor. Comparado con los S/.50 que cuesta cada entrega de los coleccionables de Marvel, D&D Adventurer queda en una evidente desventaja comparativa.

Ahora bien, dejando de lado el tema pecuniario, la organización de las revistas ha sido muy bien pensada, pues la información y los recursos se dividen en siete categorías:

  • consejos sabios al mejor estilo de «Sage Advice» (información básica, paso a paso, sobre cómo jugar)
  • Creación de personajes (métodos probados para ayudarte a crear personajes únicos y memorables así como explicaciones sobre cómo usarlos)
  • El DM (una gran cantidad de sugerencias y consejos que te ayudarán a ejecutar tus propios juegos para tus amigos)
  • Magia (cómo lanzar hechizos y aprovechar lo arcano en tu propio universo de fantasía)
  • Combate (cómo sumergirse en la acción y aprende cómo aprovechar al máximo la destreza marcial de tu personaje)
  • Historia y lore (conoce los Reinos Olvidados con un tesoro escondido de recursos que te ayudarán a establecer tus propias aventuras)
  • Aventuras exclusivas

El hecho de que los fascículos sean fácilmente desarmables hace que su almacenamiento sea fácil de ordenar en un organizador (que la colección incluirá en entregas futuras). A esto debemos sumar los regalos: muchos dados (que si bien pueden siempre aumentar nuestras ya vastas colecciones, no son realmente una razón para suscribirse a una revista) y otros accesorios eventuales que incluyen bolsas de terciopelo, pequeñas latas rectangulares, jaulas para «castigar» dados rebeldes, bandejas para lanzar, una pantalla para el DM, el organizador mencionado líneas arriba y miniaturas 2D licenciadas por Wizkids, todo ello sin costo adicional, lo que definitivamente ayuda a reconsiderar el valor de la colección como un todo.

Si bien no hay confirmación al respecto aun, la compañía suele manejar estas colecciones por 80 números. No recomendamos hacer las matemáticas.

En resumen, si bien nos gusta como producto, el hecho de que no podamos separarlo de su alto costo que además se multiplica debido a la logística de exportarlo, hace que hayamos optado por esperar a la versión española. ¿Ustedes qué opinan?

2 Comentarios Agrega el tuyo

  1. Alejandro G dice:

    Si la empiezan en España también, me comprometo a comprártela y enviártela.

    1. DM Gonz dice:

      ¡Gracias! Créeme que te mantendré informado XD

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