D es por Marca Dracónica

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Este artículo es parte de una serie durante todo Abril 2024 tanto para el Reto de la A a la Z como para el Carnaval de Blogs Roleros.

Firona d’Cannith no tenía paciencia con los agentes de la Casa Thuranni. Oh, tenían su lugar en la sociedad, sin duda, pero definitivamente no era espiarla mientras disfrutaba de una noche en la Ópera de Sharn. Tenía tantas ganas de oír cantar al bardo en mitad del aire esa noche, pero en cambio, estaba en medio de un duelo con un elfo torpe que no sabía cómo activar correctamente todo el poder de su Marca Dracónica

Las marcas dracónicas son manifestaciones físicas de la Profecía Dracónica, apareciendo en nada menos que siete de las razas comunes de Khorvaire. Sus patrones son más intrincados que una marca de nacimiento y bastante más distintos que un tatuaje. Además de ser un símbolo de estatus en Khorvaire, las marcas proporcionan a su portador talentos mágicos incomparables. Hay doce familias con marcas dracónicas, todas ellas descendientes de los portadores originales extendiéndose por milenarias generaciones. Gracias a sus poderes, estas dinastías han conseguido establecer monopolios sobre ciertos tipos de negocios y se les considera neutrales en cualquier asunto entre las naciones de Khorvaire.

Las Marcas Dracónicas y las diferencias sociales

Las marcas suelen aparecer en la adolescencia del portador a medida que pasa por la pubertad, aunque no es la única forma: también pueden aparecer en momentos de inusitado estrés. Hay tres manifestaciones distintas de cada marca del dragón que se correlacionan en tamaño, complejidad y poder: a medida que la marca gane poder (de menor a mayor), se expandirá en tamaño y complejidad en lugar de formar una marca diferente. Los miembros de una Casa Marcada que manifiestan incluso la más mínima marca pueden esperar al menos algún cambio en su estilo de vida a medida que encuentren nuevas y mejores oportunidades de empleo dentro de sus gremios familiares, así como nuevas vías sociales para explorar.

Mecánicamente, en 3.5 las marcas eran adquiridas como feats tanto por personajes jugadores como por personajes no jugadores, mientras que la marca de Siberys se obtenía solo a través de una clase de prestigio. En la cuarta edición, los diferentes niveles de la marca se simplificaron; pero en para la quinta, en «Rising from the Last War», ahora son rasgos variantes de raza (o subraza) sin distinción entre menor o mayor.

Todo esto está muy bonito, ¿pero por qué nos gustan, más allá de las obvias similitudes con la forma en que los mutantes obtienen sus poderes en los X-Men de Marvel Comics? En primer lugar, no son la magia típica: son sellos mágicos heredables que aparecen en tu piel. Imagina una marca azul brillante en tu brazo que te permite lanzar un conjuro sin haberlo aprendido. Es magia hecha personal, parte de quién eres. Y eso lleva a otra cosa interesante: las Casas Marcadas. Estas familias, cada una con su propia marca única y especialidad mágica, son los agentes de poder de Eberron. ¿Quieres enviar un mensaje a todo el continente? Usas las piedras de envío de la Casa Sivis. ¿Necesitas poderosos soldados forjados para tu ejército? La Casa Cannith te tiene cubierto. Estas Casas dan forma a la economía, la política e incluso la escena aventurera de Eberron. Son una presencia constante, una red de influencia con la que cada personaje interactúa de alguna manera. Claro, las marcas del dragón no son todo sol y rosas. Hay tensión entre ellas, además de una esperada competencia por el poder y los recursos. Y luego está todo el asunto de las marcas aberrantes. Éstas aparecen en personas sin antecedentes familiares, lo que otorga un aspecto de impredecibilidad que los convierte en excluidos, temidos y, a veces, perseguidos, añadiendo una capa de complejidad y peligro al mundo.

¡Lanza iniciativa!

Como jugador, ten en cuenta cómo las marcas dracónicas unen Eberron. Son una fuente constante de asombro, un recordatorio del sistema mágico único del entorno y un motor de conflicto e intriga. Ya seas un personaje con una marca, trabajes para una Casa o simplemente intentes sobrevivir a su sombra, las marcas son imposibles de ignorar. ¡Haz que el mundo se sienta vivo y palpitante con tu energía mágica y el legado que dejarás en él!

Si eres DM, quizás quieras considerar cómo las sociedades basadas en clases en escenarios de fantasía no son obligatorias, pero no dejan de ofrecer algunas ventajas para la construcción de mundos y la narración de historias. La diferencia entre clases sociales crea un orden social claro, lo que facilita comprender quién tiene el poder, la riqueza y la influencia; y esto puede resultar útil para establecer la dinámica social básica del entorno. No obstante, también es útil como caldo de cultivo para los conflictos, no solo entre clases, sino entre familias de la misma clase. Con ellos puedes dar forma a los arcos de los personajes, brindando oportunidades para que los personajes superen su posición o desafíen el status quo.

Mientras lo consideras, ten en cuenta que los sistemas de clases también tienen desventajas. Pueden resultar algo cliché y especialmente limitantes si son utilizadas en exceso. Si todo el mundo encaja perfectamente en una clase predefinida, se puede sofocar la creatividad. Unos párrafos más arriba comparamos las marcas al gen X de los mutantes. Sin embargo, ellas vienen con privilegio más que una marca por la que se puede ser discriminado. Prepárate para inspirar a tus jugadores a subvertir versiones inflexibles y poco realistas que refuercen las desigualdades sociales, para que sin necesidad de que se conviertan en activistas de la justicia social, sean ejemplo de lo que se puede llegar a ser con ella.

El origen

Hoy tenemos un prototipo: antes de que las marcas dracónicas fueran finalizadas en diseño, ya habían bosquejos para ellas en la Guía de Estilo. La ilustración que hemos elegido muestra los patrones que se asemejan a perfiles de dragones que éstas incluirían originalmente, mientras las notas en la parte superior izquierda nombran algunos de sus poderes.


¿Ya has jugado con un personaje con una marca dracónica? ¿te interesa como DM reforzar o renovar la estructura social basada en el privilegio con el que se nace?

Un comentario Agrega el tuyo

  1. Tim Brannan dice:

    Mi «día D» es un poco más sencillo que el tuyo, pero creo que ambos lo podemos disfrutar.

    Tim Brannan, The Other Side blog
    2024 A to Z of Dungeons & Dragons, Celebrating 50 Years of D&D

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