Este ha sido un año de hitos fundamentales para nuestra comunidad, marcado por el final de la celebración de medio siglo de historia del juego de rol más importante del mundo y el fortalecimiento de nuestros espacios de difusión. A través de Monstruos & Mausoleos, nos propusimos llevar la experiencia del juego de mesa a nuevos horizontes, logrando concluir con éxito las Play Series conmemorativas por dicho Aniversario. Esta iniciativa no se limitó a las mesas de juego, sino que se expandió hacia la difusión académica y cultural con nuestros conversatorios «Monstruos, Magia y Mitos» en marzo y «Horror, Literatura y Rol» en octubre. Además, diversificamos nuestra presencia digital mediante streams enfocados en temas afines como videojuegos, junto con la publicación de nuestro podcast, creando un ecosistema de contenido que trasciende al hobby pero gira en torno a él.
La proyección social y educativa fue uno de nuestros pilares durante el 2025. Llevamos la enseñanza del hobby a espacios públicos con las jornadas de Aprende a Jugar en la Municipalidad de San Isidro durante agosto y diciembre, y ofrecimos asimismo los esenciales para la labor del narrador mediante un Taller para DMs realizado en la PUCP en junio. La comunidad también se hizo presente en eventos temáticos de gran llegada, como la festividad de Cosechalia durante el Mercadillo Medieval en febrero, y la colaboración estratégica en «El Viaje del Héroe» junto a Rol&Roll PUCP para llevar a cabo el proyecto ganador del Reto Británico este año. Estas actividades demuestran que el rol en nuestra región no es solo un pasatiempo, sino una herramienta de integración y creatividad constante.
Y aquí en el blog, hemos mantenido la continuidad con un análisis más profundo y la actualidad del género. Celebramos las dos décadas de uno de los entornos más icónicos en los juegos con nuestra serie por los 20 Años de Ravnica, mientras exploramos productos de merchandising como el álbum de Panini y los más recientes diarios de campaña. La sección de Inspiración Pop se mantuvo vibrante y frecuente, extrayendo elementos narrativos de franquicias como The Wheel of Time, The Librarians, Fountain of Youth, Jurassic World y Supernatural. Y aunque este fue el primer año en que no logramos completar el Reto de la A a la Z, esta pausa nos permitió enfocarnos en experiencias únicas, como las invitaciones a funciones especiales de prensa para los estrenos de Marvel, incluyendo Thunderbolts y Fantastic Four, así como la puesta en escena de La Gran Búsqueda.
El cierre de año trajo consigo innovaciones notorias en la forma en que gestionamos nuestras partidas y el análisis de la industria. Implementamos nuestra primera convocatoria abierta para una campaña con un proceso de admisión formal, buscando elevar la calidad de la experiencia de juego y lograr una alta inmersión en el mundo de Strixhaven. Para los DMs los artículos más emblemáticos han sido los que formaron parte de un ciclo dedicado a los atracos (heists) y la serie (aun por terminar) sobre The Magicians, y también dimos un primer paso hacia el análisis técnico de los informes financieros de Hasbro.
Con la mirada puesta en el crecimiento de nuestra mesa de juego, nos despedimos de un ciclo intenso, listos para los desafíos que el próximo año depara tanto para Codex Anathema pero más aun para la iniciativa de Monstruos & Mausoleos. Estén atentos a lo que nos traemos entre manos.
