Wizards of the Coast anuncia «Storm King’s Thunder»
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Al sur de Khorvaire, más allá del Mar de los Truenos, Xen’drik se levanta entre las olas, atrayendo a sabio y explorador, mercante y aventurero por igual. Escondidas en las profunidades de sus selvas, las ruinas del imperio de los gigantes yacen erguidas, protegiendo secretos que es mejor dejar olvidados y fabulosos tesoros mágicos que…
Cinco cosas que todo aventurero debe saber sobre el nuevo continente.
Continuamos el vistazo al nuevo Player’s Handbook.
Continuando la cadena de RPG Bloggers Network No sigo blogs roleros tanto como antes, pero uno al que siempre tengo que llegar es el de mi creativo hermano adoptivo, Lord Archaon. Gracias a su última entrada me enteré de esta cadena «10 Monsters I Use in Every D&D Campaign (And 5 I Don’t)» y esto…
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O cómo enseñar a la nueva generación a jugar rol Hace unos días recibí un mensaje de una de mis mejores amigas. Ella no juega rol, pero no es ajena al mundo de Calabozos & Dragones. La inquietud que me comentaba era que su hijo había visto recientemente el episodio del Laboratorio de Dexter en…
Qué queremos ver que sean los Hechiceros en DnD Next.
Un proyecto bizarro para jugar mini aventuras turnando DMs y entornos de campaña.
Una entrevista al creador de Eberron, en el aniversario de su creación.
Lo que siempre quisiste saber sobre Eberron y nunca te atreviste a preguntar.
¿Qué queremos de un paladín? Las controvertidas pistas y adelantos en una reciente entrada del blog de DnDNext sobre el paladín ha inspirado a algunos amigos y a mí a tomar acción en dar nuestras opiniones al respecto. Aquí están. Vamos a empezar por dividir la clase en sus componentes esenciales. ¿Por qué alguien juega…