…y la exploración de terra incognita.
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Una Guía Esencial para ser DM
¿Así que quieres ser un Dungeon Master? Puedes empezar con estos pasos.
…y la exploración de terra incognita.
…y el dilema de los conflictos sociales.
…y los dogmas incomprendidos.
…y el problema de las especies malignas.
…y la tradición de la monarquía.
…y los ambientes cosmopolitas.
…y cómo hacer de tus piratas algo especial.
…y las amenazas fuera de este mundo.
…y los parajes exóticos.
…y las tradiciones druídicas.
…y las tradiciones locales.
…y la importancia de la historia.