Liliana Vess es una caminante de planos y maestra nigromante. ¿Cómo la jugaríamos en D&D?
Autor: DM Gonz
La Luz de las Brujas
Un poder oscuro se apodera del otrora caprichoso reino de Prismeer. ¿Podrán tus jugadores descubrir su origen y devolverlo a la normalidad?
Educación Arcana 101
¿Cómo podemos integrar la educación arcana de los magos en nuestras campañas?
El Laberinto Implícito
¿Por qué hay un laberinto en el interior de Ravnica? Estás a punto de averiguarlo.
Y lo que sigue es… destrucción
¿Cuál es el verdadero origen de la Maldición del Viajero? No te gustará la respuesta.
Héroes de Eberron
¿Cómo hacer que tu personaje se sienta parte del mundo de Eberron? Estos arquetipos te ayudarán a lograrlo.
Una Guía Esencial para Artífices
Nadie supera a los ingeniosos artífices respecto al dominio sobre objetos mágicos. ¿Quieres jugar como uno?
El Pacto de las Reliquias Olvidadas
«Toda palabra tiene un significado en el acertijo». Sigue nuestra re-iniciada campaña, «Reliquias Olvidadas»
No tiene que ser una mazmorra
Quizás el concepto más versátil de los «dungeons» es que no necesariamente tienen que ser calabozos.
Los Comandantes de Forgotten Realms
Conozcamos a los miembros del grupo de aventureros que encabezan los mazos de Commander para Aventuras en Fogotten Realms.
Hablemos de Horror
¿Qué nos ha enseñado Lovecraft sobre el terror que podamos usar en nuestras campañas? Investiguémoslo juntos.
¿Y si hacemos una mazmorra?
¿Cómo construyes tus dungeons? Nosotros lo hacemos de esta manera.
